공기기만자라 불리우는 한당을 해보았습니다. 사실 이전에 동모션류인 축융을 해보았지만 좀 더 마이너한 한당으로 풀어가려 합니다.
1. 스토리
일단 작중 최고 길이 답게 등장 분량도 나쁘지 않습니다. 초반부엔 챕터2에 한당과 손권이 대화하는 고유 이벤트도 있습니다.
그외에 중반부 개인 독백도 충실히 되어 있었습니다.
오나라의 경우 스토리는 거의 공통 루트를 따라가니 언급은 생략할게요.
엔딩은 한당의 캐릭터성을 한층 살린 엔딩이었습니다. 본편과 연계성은 없었지만 그래도 이정도면 개인 엔딩으로썬 훌륭한 엔딩이었습니다.
궁안에서 손권과 무장들의 주목을 받으며 치하받는 것을 즐기는데 이 장면이 한당 장면으로도 표현되서 이부분이 웃기네요.
그 이후 육손과 대담을 나누며 끝납니다. 대담 내용도 한당의 활약상에 대한 내용이었습니다.
무난했지만 나쁘지 않았네요. 공통 분량에 고유 분량도 잘 챙기고 엔딩도 괜찮았습니다.
2. 액션
한당의 무기는 전작과 같은 단극이지만 실상은 수부류 모션으로 전위&축융과 중복입니다.
참고로 한당의 단극은 동일모션류중에서 가장 좋은데 무기 길이가 더 길어서 리치면에서 더 먹고 들어갑니다.
일단 수부 느낌은 다른 무기들보다도 이질적인 느낌이 매우 심합니다.
다른 무기들의 경우 공속이 느릴 지언정 적어도 모션은 물흐르는 듯한 느낌이었던 반면
수부는 타수 하나하나가 턱턱 끊기는 느낌이에요.
그와중에 공격은 잘이어져서 제 경우엔 좀처럼 이 이질감을 좁히기가 힘들었습니다.
그래도 보기보단 공격은 잘 이어져서 1타 부메랑 모션에 끊기는 전도 플로우 정도만 제외하면 플로우 공격 자체는 잘 이어집니다.
이외에도 데미지 배율이 기타 장병기류수준이라 타수당 데미지도 높은게 장점이네요.
트리거는 중하급 구성입니다. 타상과 전도 트리거는 범위나 리치 모두 좁은 편에 속해서 콤보파츠용도입니다. 난전에선 봉인기입니다.
그나마 통상 트리거중에선 기절 트리거가 가장 낫네요. 선딜레이가 좀 거슬리지만 일단 전방위 견제가 되기 때문에 수부류 모션의 시동기로선 가장 좋습니다.
그외에 난전 견제를 할거면 사실 그냥 통상 플로우 공격도 괜찮은 편입니다. 첫타부터 막타까지 범위가 출중한 편이에요.
다만 궁병 견제를 생각하면 결국은 기절 플로우로 가게 되는게 좀 아쉽습니다.
그러면 한당 고유 모션 이야기로 들어가보려 합니다. 유니크 트리거는 기절이고 유니크 피니시는 타상 플로우 공격이며 판정은 전도입니다.
일단 판정이 제각기 따로 노는 만큼 용접이 필요하겠군요, 그나마 기절 플로우 공격 피니시에서 유연하게 타상 트리거 연계가 되니 저는 이부분을 이용했습니다.
일단 유니크 트리거에 좀 불만이 많은데 이거 의외로 잘 안맞습니다.
모션 자체는 2타 구성이지만 하필 기절 판정인 막타가 하후패와 동류인 그 병맛 범위의 대각선 베기입니다.
하후패 트리거보단 잘 맞지만 위치가 조금만 틀어져도 안맞는건 여전합니다.
위안이라면 체감 리치는 통상 기절 트리거보단 긴 건데 전혀 위안이 안되요. 리치가 긴 것도 맞아야 의미가 있는건데 이래서야 원....
그래서 한당의 주력기는 트리거쪽 보단 피니시쪽으로 귀결 되는데 사실 이것도 은근히 병맛입니다.
피니시 공격이 1타로 적을 찍은 뒤 2타로 넓게 베며 적을 멀리날립니다만 사실 날리는 판정은 1타에서 이미 들어가는지라 2타가 은근히 안맞습니다.
심지어 날아가는 범위도 멀어서 적이 조금만 앞에서 밍기적대도 플로우 추격이 안들어갑니다.
어차피 전도 플로우 공격은 콤보도 끊기는 만큼 저는 그냥 대시 추격을 건뒤 다시 기절 트리거를 먹여 콤보를 이어갑니다.
전체적으로 모션 구성이 콤보 답답하게 하는 구성이에요. 이 부분이 너무 아쉬워요.
위안이라면 옆동네 축융은 유니크 트리거 자체가 연계엔 별 상관없는 공격이라 거의 봉인기가 되는 반면 한당은 그래도 써먹을 수 있단 점이라고 봐야 하나...
특수 화력은 공중 난무에 특화되었다 보고 있습니다.
저번 리뷰 부터 말한 그 공중난무 평균 데미지만 뽑는게 아니라 무쌍 무장을 상대로도 최소 2줄 이상을 까버리는 위엄을 자랑합니다.
속성도 화속이나 화속 보옥을 맞춰주면 여기에 추가적인 데미지 뻥튀기도 가능합니다.
게다가 이번 한당의 공중난무는 전작의 그 잡기인데 여기에 카메라 워크가 추가된 덕에 보는 눈도 즐겁습니다.
한당 유저라면 공중난무를 자주 써보시는걸 추천합니다.
그외에 특수기가 전작 단극 EX1차지인데 판정이 적을 띄워내기 때문에 유니크 피니시와 자연스럽게 연결되는데 초점이 맞춰져 있다는게 장점입니다.
게다가 후딜레이나 커버 리치가 적을 저격하기에 최적화 되어 있어서 대인전 추격기로도 은근히 고성능을 내뿜습니다.
데미지 보단 연계에 초점을 맞추고 쓰시면 좋겠네요.
지상난무는 이중 가장 애매모호 하네요. 데미지도 평범하고 딱히 연계거리도 없습니다.
난무 모션에 들어간 뇌속 이펙트는 강유와 마찬가지로 장식이라 보옥 효과는 못받습니다. 딱히 쓰실 필요는 없어보입니다.
3. 총평
성능이 장단점 뚜렷한 면이나 스토리의 독보적인 분량이나 존재감을 보면 역시 한당은 기만자란 것을 알 수 있습니다.
저는 추천하는 편입니다. 스토리가 길지만 긴 만큼 할 가치는 있는 듯 합니다.
무엇보다 생긴것이 제 개인적으로는 카르노브 스러워서 볼 때마다 반가움... 카르노브니뮤