텍스쳐에는 크게 3가지 (정확히는 4가지) 타입이 있습니다.
-ALBM : ALBEDO + METALNESS
-NRMR : NORMALS + ROUGHNESS
-ATOS/MTOS : Alpha/Metal_Translucency_Occlusion_SSS
쉽게 말해서
-보이는거 + 빛나는 수치 (더 어두울수록 빛남)
-그림자 방향 (R:위 아래/G:양 옆/B:그림자 반전) + 스크래치 (더 어두울수록 빛남)
-알파맵/투명도/그림자/빛나는정도 (보통 채널을 이중 하나만 씀)
*모델에 따라 ATOS/MTOS 가 없는 것도 있습니다.
수정 후 변환할때 주의:
타입이 같아야 합니다.
-ALBM 은 ALBM만
-NRMR 은 NRMR만
-ATOS 는 ATOS만
해상도가 같아야 합니다.
-512-512
-1024-1024
-2048-2048
-4096-4096
본론
1. 원본 텍스쳐를 구한다.
2. Noesis를 이용해서 텍스쳐를 TGA로 바꾼다.
3. TGA를 수정한다.
4. 수정한 TGA를 Noesis를 이용해서 수정한 텍스쳐로 바꾼다.
5. 수정한 텍스쳐를 원본 텍스쳐로 바꾼다.
짧게 비디오로 올리겠습니다.
*원본 텍스쳐는 QuickBMS로 게임 PAK파일을 열어서 구할수 있습니다. 하는법은 아래 링크 확인
*모드 텍스쳐는 모드 파일을 열어서 구할수 있습니다.
텍스쳐를 바꿔치기 하려면 우선 위치와 이름 및 확장자가 같아야 합니다.
예시: 위치/파일이름/확장자
natives\x64\sectionroot\character\player\pl1000\pl1000\pl1000_jacket_albm.tex.10
natives\x64\streaming\sectionroot\character\player\pl1000\pl1000\pl1000_jacket_albm.tex.10
*'streaming' 폴더에 있는 같은 이름의 텍스쳐도 바꿔주셔야 합니다. (텍스쳐 하나당 2개의 파일이 있음)
*결과물
옷을 망쳤으니 클레어가 싫어하겠네요;;
원본 파일 및 Noesis 및 Noesis 플러그인을 설치법:
https://bbs.ruliweb.com/family/508/board/184805/read/12731
텍스트 수정 하는 법:
https://bbs.ruliweb.com/game/84805/read/12735