마테리얼 중 공격력과, 공격 효과에 대한 내용입니다.
어느정도 제가 실험해 본 내용까지만 적고, 더 자세한 사항은 다른 분들이 추가 해주시기를....
게임내에서 정확한 대미지 수치가 뜨지 않아서 정확한 값은 차이가 날 수 있을 것 같습니다.
아래 요약 했습니다.
1. 공격력 상승
~~ 공격력 증가.
예를들어 기관총 공격력 26% 증가 마테리얼은
기초 공격력 26%를 증가시켜 줍니다.
무기의 공격력이 100이라면 126으로 만들어 줍니다.
100발 때려야 죽는 적이라면 79~80발로 죽일 수 있게 됩니다.
참고로 공격력은 모두 합연산이며
배수의진 마테리얼 역시 합연산입니다. (확인 필요)
배수의진 + 기관총 5Lv 달면 126% 공격력이 증가 하여 226이 됩니다. (확인 필요)
2. 효과 추가
연소 속성 ~% 추가
이것은 연소 속성으로 무기공격력의 해당 %만큼 '추가 대미지' 를 줍니다.
무기 공격력이 100인 무기에 연소속성 36%를 붙이면
기본 공격력에 대한 대미지 100이 일반속성으로 들어가고
36의 '연소속성 대미지' 가 추가로 들어가서 총 136의 대미지가 들어갑니다.
이때 무기 종류는 상관없으며, SOD 스킬도 적용 되는것 같은데, SOD는 정확히 실험 해보진 않았습니다.
속성도 공격력 상승과 마찬가지로 합연산으로 적용 됩니다.
즉, 마테리얼을 단일로 사용시에는
효과 추가가 공격력 증가보다 증가량이 훨씬 높습니다.
돌격소총으로 미션 55에서 실험 했을때
노마테리얼 : 29~30발
공격력 14% 증가(공격1,3) : 26발 (30/1.14 = 26.3)
동결속성 81%(동결 1345) : 15발 (원래는 16~17방이 나와야 합니다만, 속성 자체적으로 추가 대미지가 있는 것 같습니다)
(2레벨 마테리얼은 없어서 못썼습니다.)
0. 무기 능력치
위 사항보다 우선적으로 적용 되는 사항인데
1,2번 설명 전에는 설명할 방법이 없어서 뒤로 뺐습니다.
무기를 보면
무기 공격력이 있고 자세보기로 일반, 충격, 연소, 동결, 전기속성공격력이 추가로 있는걸 볼 수 있습니다.
각각이 적을 공격 했을때, 공격력에 배율로 곱해집니다.
예를들어 공격력 100인 무기에
일반 120%, 연소 20% 가 붙어있다면
적을 공격 했을때, 일반 120 + 연소 20 으로 총 140의 대미지가 들어갑니다.
그럼 이 무기에 (공격력 100, 일반 120%, 연소 20%)
동결 36%, 전기 36% 마테리얼을 붙이면
일반 120 + 연소 20 + 동결 36 + 전기 36 으로 총 212의 대미지가 들어가게 됩니다.
여기에 무기 공격력 (돌격 소총 공격력 28%)을 붙이는 경우는
기본 공격력 100을 128로 만들어 주어
일반 128 * 1.2 = 153.6
연소 128 * 0.2 = 25.6
동결, 전기 128 * 0.36 = 46.08
총 271.36의 대미지가 들어갑니다.
따라서 기초 공격력과 별개로 속성 대미지(일반 속성 포함)에 따라서 실제 대미지는 다릅니다.
예를들어 라이플의 배럿과 M200 10레벨을 을 비교해보면
배럿 : 공격력 1200, 일반 100%, 충격 10%
총 1200+120 = 1320
M200 : 공격력 1000 일반 120%, 충격 20%, 전기 10%
총 1200 + 240 + 120 = 1560
표기 기초 대미지는 배럿이 높지만, 실제 대미지는 M200이 더 강력합니다.
하지만, 속성 마테리얼을 추가 하면, 기초 공격력이 높은 배럿이 효율이 더 높아집니다.
예를들어 충격,연소,동결, 전기 각 36% 씩, 총 144%를 붙이는 경우
배럿은 1200 * 1.44 = 1728 증가 하여 총 3048
M200은 1440 증가하여 총 3000의 대미지를 가집니다.
참고로 수류탄중 MK3A2 의 경우는
연소 속성이 400%라 표기된 기초 공격력보다 훨씬 높은 대미지를 기대 할 수 있습니다.
수류탄의 문제는 그게 아닌것 같지만 말이죠...
조금 정리하자면
기초 공격력은 ~~무기 공격력 증가 마테리얼로 증가.
각 속성 공격력은 기초 무기 공격력을 기반으로 추가 대미지
즉, 단일 마테리얼로 공격력을 더 높히려면 속성 마테리얼을 공격력 마테리얼 보다 우선시 할것
공격력 증가 마테리얼은 효과 마테리얼보다 추가 대미지는 떨어지지만
효과 마테리얼과 '곱연산' 이므로 효과 마테리얼을 어느정도 챙긴 후에 한두개만 셋팅 할 것.
3. 약점 속성
속성이 상태이상을 추가 하는 것 과 별개로, 적 종류마다 유효한 약점 속성이 있습니다.
유효한 약점 속성으로 마테리얼을 셋팅하는 경우 2~3배 정도 더 강력한 대미지를 입힐 수 있습니다.
속성 마테리얼을 각 속성별로 5레벨, 4레벨 장착하면 고르게 좋은 성능을 뽑을 수 있습니다만
레벨이 부족해서 마테리얼을 많이 장착하기 힘들거나, 특수한 적에 대한 극한의 효율을 뽑을거라면 약점으로 셋팅하는게 좋습니다.
약점 목록은 확인 된것도, 그렇지 않은것도 있으니, 다른 분들이 추가해 주시면 감사하겠습니다.
슬라임류 : 동결 (확인 필요)
독슬라임 : 동결
초반 오크류 : 연소
후반 총든 오크 : 연소(확인 필요)
해골 : 연소 (확인 필요)
소환술사 : ??? (확인 필요)
전차 : 전기
헬기 : 전기(확인 필요)
드래곤 : 충격 (확인 필요)
돌격 소총으로 엑스트라 55에서 전차 기준으로 실험 해봤던 결과는
노 마테리얼 : 29~30 발
충격 81% : 13 발 (무기에 기본 충격 5%(?) 있음)
연소 81% : 14 발
동결 81% : 15 발
전기 81% : 6 발
돌격소총 14% : 26발
돌격소총 14% + 배수100% : 14발 (공격력, 배수의진 합연산 적용)
배수 + 동결 81% : 8발 (공격력, 속성은 곱연산 적용)
요약
0. 무기 대미지
기초 공격력 기반으로 일반, 충격, 연소, 동결, 전기 속성의 퍼센트 만큼 적에게 대미지가 들어감.
1. 마테리얼 - 무기 공격력
무기의 기초 공격력을 올려줌. 배수의진 마테리얼도 동일.
2. 마테리얼 - 효과 추가.
무기 기초 공격력 기반으로 속성 대미지를 추가함.
단일로는 효과(속성)을 추가하는게 무기 공격력보다 효율이 좋음.
하지만, 무기 공격력의 경우 효과와 곱연산으로 올라가니, 높은 레벨로 1~2개 정도, 챙겨주면 됨.
3. 적별로 약점 속성이 존재.
약점 속성 셋팅시 2~3배정도 효과를 볼 수 있음
슬라임류 : 동결 (확인 필요)
독슬라임 : 동결
초반 오크류 : 연소
후반 총든 오크 : 연소(확인 필요)
해골 : 연소 (확인 필요)
소환술사 : ??? (확인 필요)
전차 : 전기
헬기 : 전기(확인 필요)
드래곤 : 충격 (확인 필요)
일단 테스트가 좀 꼬인거 같은 느낌이라서 정확히는 모르겠습니다. 일반공격력이 우월할때도 있고 아닐때도 있더군요. 모든미션의 엑스터시를 기준으로 할때... 1.속성공격력은 확실히 효과가 있습니다. 2.그리고 레벨이 오르면 확실합니다. 하지만 일반공격력 상승부분은 엑스터시 돌때 체감이 쉽지 않았습니다. 사실 거의 못했습니다. 아키로 바주카 쏠때 빼곤 못했어요. 엑스터시의 경우 무기를 기본2종류는 쓰게 되어 있기에... 개별무기 공격력 상승은 속성공격력 증가보다 효용성이 떨어집니다. 모든공격력상승은 무기를 올리는거지 속성공격력을 올려주지 않는거 같으니 이러면 효용성이 거의 없습니다. 각 무기마다 장탄수증가+탄속증가+반동경감+범위증가+충전시간단축. 다른옵션이 더 유용하다고 느껴지더군요. 일반공격력 상승을 후순위로 하는건 엑스터시를 가더라도 저정도만해도 레벨이 일정이상이면 SSS찍는데 크게 무리가 없고 사냥속도도 줄어드는게 크지 않아서 더 그런거 같습니다.
그러면 속성 을다는게 공격하기가편한건가요?
배수의진을 달면 확실히 속성이 좋습니다. 장전수는 편의성 때문에 어느정도 다는게 좋구요 개인적으로는 배수의진이랑, 속성만 달고, 속옷에서 장전수 정도만 챙겨 줬습니다.
헬기도 아키가 대미지가 특출났고 전격은 확실한거 같고요. 이제 바주카 1발로 헬기잡기 해봤는데... 전격세팅에 꼽사리를 일반공격은 2방. 충격과 동결은 1방 열화는 2방이네요. 일단 일반공격과 영화는 안통함.