캐릭터의 사전격인 마스터 가이드는
이런식으로 나뉘어 있습니다.
1. 종합 기술표
2. 치명타 기술표
3. 우선권 기술표
그런데 치명타 기술표와 우선권 기술표가 너무 시간을 많이 잡아먹어서 ㅜ,.ㅜ
우선 종합 기술표 먼저 올려야 하는 거 아닌가 고민하고 있습니다.
계속 기다리게 만들어 죄송합니다 ㅜ..ㅜ 제 코도 석자라..
그럼 바로 시작하겠습니다.
정말 재미없는 글입니다.
여기서 중요한 부분은 딱 두가지 입니다.
1. 치명타(크리티컬)에 관한 이야기와
2. 마스터 가이드 읽는 방법(요건 내일 올리겠습니다 ㅜㅜ)
나머지는 그냥 넘기거나 흘려 보셔도 됩니다.
내용도 좀 두서없이 적었고요 ㅡㅜ 빠진 내용도 많습니다만 필요하신 분들만 보셔요.
괄호 안의 설명에 순화시킨 용어도 넣었습니다.
내용이 뒤죽박죽이고 언어 순화도 제대로 안되어서 기본적인 용어를 적어 놨습니다.
기본적인 용어
일반타격 = 통상기
평상시 크리티컬 = 통상치명타
카운터 시 크리티컬 = 환격치명
하이카운터 시 크리티컬 = 강환치명
크리티컬콤보 = 치명연계
크리티컬(중 이상) = 치명타
카운터 = 환격
하이카운터 = 강환
파워블로우 = 필살기(위력폭격)
크리티컬버스터 = 회심타(회심작렬)
띄우기 = 거공타(부공타)
크리티컬지속강도 = 치명누적
크리티컬시 일반 띄우기 = 한공타(한계치명거공타, 한계치명진때만 발동, 원래는 띄우기가 아닌데 강제 다운이면서 공중콤보가 들어갈 수 있을 정도로 뜨는 기술, 같은 기술을 일부로 두번 써서 같은 상황을 연출)
같은 기술사용 시 강제다운 = 동기술양립불가
크리티컬버스터기술 두번 써서 크리티컬버스터 발동 = 이중회심타(동기술양립가능, 첫번째 회심타로 한계치명에 도달한 경우 한번 더 써도 강제다운 되지 않고 회심작렬 발동)
프레임유불리 = 우선권
???(대체용어 없음) = 치명경(치명강도경, 치명지속기 중에 치명누적이 가벼운 기술)
???(대체용어 없음) = 치명중(치명강도중, 치명지속기 중 치명누적이 무거운 기술로 단타로 한계치명까지 도달)
스턴강 = 한계치명(크리티컬 버스터가 발동할 수 있을 정도로 치명이 누적된 상태)
스턴최대 = 한계치명진(한계치명에서 치명경 기술을 한번 더 타격하여 더이상 치명 지속이 불가능한 완전한 한계치명)
바운드 = 지탄기(지탄기래, 공중콤보로 사용시 바닥에 튕겨 올라와 추가 공중콤보가 가능한 기술)
공중콤보 = 공중연계
????(대체용어 없음) = 특수하단치명타(보통은 통상타격 또는 가치명인데 오직 상대가 앉은 상태에서 강환 또는 치명지속 중 맞았을때 치명타(중)가 되는 기술)
????대체용어 없음) = 회피타격(상단을 확정으로 피하고 쓰는 기술, 또는 하단을 확정으로 피하고 쓰는 기술 등 캐릭터마다 한두개는 가지고 있음)
강제기상 = 강제기상(보통은 바닥에 누운 상대를 때려서 강제로 일으키는 기술을 말하지만, 공중콤보 중에 강제기상하는 경우도 이에 포함, 최고의 전략 중 하나)
사이드스텝 = 횡신(횡이동)
????(대체용어 없음) = 횡신추적(횡신하는 상대를 타격할 수 있는 기술, 물론 잡기도 포함)
가드브레이크 = 방어파쇄
크리티컬 회복 = 치명회복
상대를 넘어뜨리지 않는 잡기 = 부도지투술(우선권을 많이 얻는 잡기도 있고 그렇지 않은 기술도 있음)
------------------
판정의 모호성
입문자에게 판정 자체가 부담스러운 것이 사실이지만 고수들도 예외는 아닙니다.
특히 타 대전격투에서 넘어오신 분들은 판정을 알아보는 것이 더 힘이 듭니다.
가령 철권만 하더라도 띄우기 기술 대부분이 중단에서 쳐 올리는 개념을 가졌는데
사기라서 너프된(풍신이 중단에서 상단으로 바뀜) 몇몇 기술을 제외하면 대부분 중단이죠
그런데 도아는 상단 띄우기가 굉장히 많습니다.
특히 코코로 기술 와리포(4L) 띄우기는 제가 초보였을때 맨날 중단 홀드 했죠 ㅋㅋㅋㅋ
심지어 중수였을때도 상대가 저 기술이 쓰는거 알면서도 중단 홀드하다 쳐맞은 기억이 납니다.
이건 지극히 한 예시고요.
문제는 기본 기술도 상단인지 중단인지 감이 잘 안온다는 겁니다.
당장 레이팡 7p4p(번신단편-운신단편) 써보시면 타점 구별이 안갑니다.
그런데 중단-상단이죠
이거보다 더 웃긴 거 말씀드리자면
크리스티 배후2pp와 통상2pp는 모션이 완전히 같은데 판정이 다릅니다. (지금 당장 켜서 해보세요. ㅋㅋ)
눈으로 판단보다는 직접 판정을 익히시는 것이 중요합니다.
-----------
[치명타의 이해](크리티컬 타격)
가장 중요한 치명타로 바로 넘어가겠습니다.
치명타는 상대에게 강한 충격을 줘서(데미지를 말하는 게 아님) 경직을 주는 기술이며
타 통상기(일반타격)보다 더 많은 우선권을 얻게 됩니다.
그런데 이러한 치명타도 종류와 사용 방법이 다 다릅니다.
[치명타의 종류]
1. 가치명(스턴) : 우선권은 가지나 어떠한 기술로도 치명지속이 불가능함
2. 준치명 : 가치명보다 더 큰 우선권을 가지나 사용자의 기술시전경직 때문에 치명지속이 불가능함
3. 치명약(크리티컬소) : 속공으로만 치명지속이 가능, 적 치명회복시 치명지속 불가
4. 치명강(크리티컬중) : 대부분의 치명지속타격으로 치명지속이 가능, 적 치명회복시 속공만 치명지속 가능
5. 급소타(치명급소타격, 크리티컬대) : 치명회복이 불가능하여 모든 치명지속타격으로 치명지속이 가능, 적은 오직 홀드로만 대응할 수 있음
6. 실신타(치명실신타격, 준버스터, 상대를 뒤집는 치명타도 포함) : 치명회복 불가능, 홀드 또한 불가능, 속공 기술로만 후속타 가능(금방 쓰러지기 때문)
7. 준신타(준실신타격, 엉덩방아스턴) : 적 일정시간동안 치명회복 홀드 불가능
(원래는 오직 프레임 유불리만으로 치명타를 설명할 수 있지만 너무 지저분해지고 심화적인 내용이 되어버려서 프레임 내용은 일부로 줄였습니다.)
[치명타 체계](크리티컬 시스템이며 매우 중요합니다.)
1. 강환치명타는 치명지속과 완전히 동일!
(너무 중요해서 순화하겠습니다. 하이카운터로 크리티컬이 발생하는 기술은 크리티컬 유지 중에 크리티컬 지속이 가능한 모든 기술과 완전히 동일하다는 말입니다.
예를들어 원투펀치가 그리티컬 중 사용하면 크리티컬이 지속되는데 하이카운터로 맞았을때 크리티컬이 되는 것과 같은 겁니다. 프레임 유불리 까지 완전 동일합니다.
즉 크리티컬 중에 원투펀치를 타격했을때와 하이카운터로 원투펀치를 넣은 것과 양상이 똑같다 이런 말입니다.)
2. 환격시 또는 강환시 거공타가 되면 치명지속 중에 사용하여도 거공타!
(보통은 통상기이거나 치명타만 유발하는 기술인데 카운터나 하이카운터로 맞았을때 띄우기가 되버리는 기술은 크리티컬 유지 중에 썼을때 이와 똑같이 띄우기가 됩니다.)
3. 동기술양립불가 기술과 가능기술
(크리티컬을 지속시켰을때 같은 기술을 사용하면 강제 다운이 되지만 회심타 첫타가 한계치명까지 도달했을때 동기술양립이 가능하다는 점입니다.)
4. 강력환격 중 가치명 판정 기술은 치명지속 시 사용하여도 가치명 판정
(결국 강환타격과 치명지속타격과 완전 동일 하다는 결론)
5. 가치명 2연타는 치명타로 전환(히토미 제외)
-----
[부가적인 설명]
여기서 보통 초보자들은 가치명을 아에 배제하는 경우가 있는데 고수들은 이 가치명을 효율적으로 사용합니다.
그것이 뭐냐 하면 상대가 가치명 타격을 맞고 다음타격을 맞지 않으려고 홀드를 했다면
다른 판정의 기술을 넣거나 지연공격으로 누적치명이 가능하다는 겁니다.
가치명을 맞고 상대가 홀드로 반응했다면, 거의 크리티컬 대 수준입니다.(다음 타격이 유효했을때 말이지만요 ㅋㅋ)
마왕님이 가치명으로 고수들을 구워 삶는 거 보고 지려버렸습니다..
(가치명과 치명타 그리고 지연공격으로 상대를 정신 못 차리게 만들...여러분은 아마추어 유저가 프로급 고수를 만났을때 얼마나 잔인하게 유린당할 수 있는지 그 이론을 보고 계십니다.)
그리고 가치명이 연속으로 2연타가 되었을때 치명타(치명중 이상)로 전환 됩니다.(히토미 제외 ㅋㅋㅋㅋㅋ)
가령 레이팡 4kk나 카스미 kk는 1타, 2타 단독으로 타격했을때 가치명인데 연속으로 맞아 2연타가 되면 치명타가 됩니다.
그리고 보통 평범한 통상기가 환격(카운터), 강환(하이카운터) 일때 치명타(또는 가치명)가 되는 기술도 있습니다.
보통 통상치명타는 발동이 늦는 편인데
속도가 빠른 일반타격을 이용하여
환격과 강환을 이용하여 치명을 발동시키는 방법도 좋은 방법입니다.
훨씬 전술의 폭이 넓어졌네요.
우선권이 좋은 통상기나 가치명으로 타격하고 다음 타격으로 환격을 노리거나
가치명 연속타격으로 치명타를 넣으면 치명연계를 시작할 수 있습니다
마왕님 이야기를 한번 더 하자면
보통 아마추어들은 확정 치명타 이후 콤보 연습을 하기 때문에
다양한 상황(가령 갑작스럽게 카운터나 하이카운터 발동과 같은)에서 오히려 당황하고 콤보 실패 하는 경우가 있는데
예를들자면 이런 내용이죠
앞에 견제용 기술을 쓰고 크리티컬 유발하여 버스터 콤보를 넣으려 했는데
앞에 견제용 기술이 카운터나 하이카운터로 맞아서 먼저 크리티컬 유발이 되어 버린 경우
콤보 루트를 바꾸거나 한계치명 타격 횟수를 계산해야 하는데
습관에 젖어버려서 기존의 콤보 기술을 그대로 따르다가 버스터도 못 넣고 강제 다운 시키는 상황을 말하는 거죠
이거 공감가는 분 많을걸요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그런데 마왕님은 이 기회를 놓치지 않고 버스터를 넣으셨습니다...
역시 이것도 연습이 필요한 대목입니다.
[기술의 운영과 트릭]
통상기를 사용할때 속도가 빠르면서 우선권을 주는 기술이 있죠
만약 타격 했을때 얼마나 프레임이 유리하냐에 따라서 심리전 양상이 달라집니다.
가령들어 이런거죠
통상기로 때려서 프레임이 얼마나 유리하냐에 따라서
상대가 얼마나 빠른 기술을 보유하고 있느냐에 따라서
본인이 내 지를 수 있는 기술이 한정되게 됩니다.
그리고 상대의 모든 기술을 막아도 브레임 유리가 아주 극미하여 확정잡기가 안되는 기술도 있고요
만약 상대에게 같은 기술을 많이 당했다면 그 기술에 대한 프레임도 같이 확인 할 필요가 있습니다.
상대의 기술을 다 막고 확정잡기를 하려고 하는데 자꾸 안잡히고 줘터진다면.. 백푸롭니다..
연계형 기술에 중간중간 딜레이를 줘서 상대를 속일 수도 있습니다.(마치 기술을 끊는 것처럼 속이는 것)
그리고 아키라 기술 43p 꼭 써보시기 바랍니다.. 상대방을 타격하여도 프레임 유리가 아에 없어서 완전 불리한 기술..
43p2로 특수행동기 횡보가 가능한데 이게 사이드스텝처럼 회피능력이 없습니다. 결국 치명지속기로 쓰라는 말인거죠.
여러분이 가장 많이 속는게
아키라 기술중에는 가드깨기가 있습니다.(6L, 2L) 가드브레이크(방어파쇄)와 같은 말인데
(상대가 막고 있을때 발동시키면 아키라에게 엄청난 프레임 유리를 줘서 66p가 치명타로 들어갑니다.)
(뒤에 벽이 있어서 상대와의 간격이 좁으면 pp로도 치명지속이 가능합니다.)
이 가드깨기 기술을 막지 않고 맞았을때 오히려 맞는 상대방이 유리합니다. ㅋㅋㅋ
그런데 가드깨기 맞은 분들은 당황하고 오히려 수비 하더라고요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(잡소리 붙이자면 가드깨기도 치명지속 중 사용하면 가치명이 되기 때문에 상대가 홀드하면 크리티컬콤보로 인정 됩니다.
웃긴 점은 이 기술은 동기술양립이 가능하여 상대가 헛홀드를 계속하면 콤보로 계속 인정 되는데 누적치명으로는 인정 안됩니다. ㅋㅋ)
가드브레이크에 대해서 이야기 하자면
하야부사의 6kp는 가드브레이크 기술 중에 우선권을 굉장히 많이 가져다 주는 기술 중 하나입니다.
뒤에 벽이 있어서 상대와 간격이 좁아졌을때 pp가 치명지속으로 들어가고요
재밌는 점은 가드깨기 기술이 타격이 없음에도 불구하고 치명누적에 반영 된다는 것입니다.(한계치명까지 빨리 도달 한다는 뜻)
트릭 중 하나는 크리티컬(중) 이상일때 접근하면 상대방은 잡기 하는 줄 알고 역공격을 준비하는데 그때 오히려 안잡고 공격하는 방법이며 이것도 하나의 전술입니다.
[강제특수행동취소]
사실 이건 패치 이후라 의미가 없을 수도 있을 것 같습니다.
아야네 같은 경우 예전 버전에는 배후회심타(크리티컬버스터)가 없었는데
크리티컬(대)을 유지시키면서 특수행동 배가 되었을때 위로(8, 횡보) 특수행동을 취소하여 재빨리 크리티컬 버스터를 발동하는 방법도 있었습니다.
그냥 이런 것도 있구나 하고 넘어가시면 될 것 같습니다.
--------------
가치명 히토미편
가치명에서 히토미를 따로 넣은 이유는
원래는 가치명 2연타는 치명타로 전환 되어야 하는데
히토미만 계속 가치명으로 유지되어서 그렇습니다. ㅋㅋㅋ 아오... 좋은건지.. 슬픈건지..
예를들어 히토미 기술 8pp k2k pk2k 전부 가치명입니다.
(k2k는 가치명 주제에 누적치명중(무거운 기술)이라 한계치명까지 쉽게 도달하네요. 아 이 말을 하려는게 아니라)
히토미만 다른 캐릭터들과 시스템이 좀 달라서 어쩔 수 없이 넣게 되었는데
모든 기술이 가치명이기 때문에 가치명을 제대로 이해하고 효율적으로 이용해야 살아남을 수 있는 캐릭터이고
그렇기에 나름 상급자 캐릭터입니다.
왜 상급자용 캐릭터냐 하면 대부분 효율적인 기술이 가치명이라서 부도지투술(넘어지지 않는 잡기)과 함께 상대에게 계속 심리전을 제안해야 하는데
그렇기 때문에 초보자가 사용하면 심리전을 전부 읽혀서 역관광 당한다는 거죠.
1타를 치명타(중 이상)으로 시작했다 하더라도 효율적인 기술을 써버리면 바로 가치명으로 전환 되니 답답하다 생각하실 수도 있지만
그렇다고 히토미를 상향시켜서
모든 기술 아니아니 그저 다른 캐릭터처럼 연속2가치명이 치명타로 전환 되기만 해도 역대 최강의 캐릭터가 될지도 모릅니다. ㅋㅋㅋ
[프레임 전]
다음 기회에 쓰겠습니다 ㅡㅜ
.
.
.
.
와 별로 쓴 것도 없는데
왜 이리 시간이 많이 지나갔는지..
여기서 가장 중요한 것은 치명에 관한 것이니 잡소리는 넘기시되 치명타는 꼭 읽어주세요.(이미 시스템을 전부 알고있는 고수님은 스킵하셔도 됩니다.)
[마스터 가이드 읽는 방법]
.
.제일 중요한데 이건 내일 수정하여 쓰겠습니다 ㅡㅜ
.
상당히 고급정보인데 감사합니다. 상급자 지향인 듯. 일단 간단한 루트를 나열하고, 가드브레이크나 가치명등 상황에 따라 뒤의 스텝만 쓸 수 있다는 것만 알아두어도 기본적인 운용가능할 것입니다. 중요한 것은 기술표나 프레임 전부가 아니라. Pp 3pp 3pk식으로 간단하고 타이밍 좋은 루트의 나열이 먼저가 되면 어떨지요..
딩요님의 친절하십과 정성과 고생이 있는글의 박수와 경의를 표합니다 정말 고생만으시네요 나머진 도아 유저들의 노력에 있다고 생각합니다 저 같은 왕초보가 이런말 하면 욕하실수도 있지만 연습의 또 연습이라고 생각합니다 암튼 딩요님 고생 많으세요^^
우와~ 어디서 이런 고급정보를 배웠는지.^^b
심오하고 재밌네요~
거의 이건 뭐 작성이 아니라 집필에 가까운데욬ㅋ 논물 나올 기세 수고가 많으십니다.
고생많으십니다. 좋은 정보네요. 기왕이면 전문용어중에 유저들이 이해하기 쉬운 용어로의 전환은 어떨까요? 한자어가 많아서 게임을 아시는분도 이해하기 어려운 단어가 껴있는 것 같습니다.
맞습니다 사실 언어 순화작업을 포함하여 퀄리티를 더 높이려고 했었는데. 마음이 다급하여 두서 없이 주섬주섬 올렸습니다. ㅡㅜ 그래도 탑클래스 CL님께서 좋은 정보라고 해주시니 기분이 좋네요 ㅋㅋㅋ