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피치 노트에 대한 소개
안녕 여러분! 피파 19와 피치 노트라는 새로운 시리즈에 오신 것을 환영합니다. 우리는 많은 선수들이 FIFA18에 참여하고, 그들이 좋아하는 선수들과 경기하고, 그들의 피드백을 우리와 공유하는 것을 보게 되어 매우 흥분되었다. 1년 내내
그렇기 때문에, 우리가 여러분들께 들은 피드백 중 하나는 우리 팀으로부터 더 많은 정보를 보고 싶어 한다는 것입니다:개발자들의 더 많은 통찰력, 더 많은 의사 소통 제품의 진행 상황, 패치 및 변경 사항에 대한 커뮤니티 업데이트를 제공합니다.
우리는 당신의 말을 듣는다.
FIFA19의 피치 노트는 FIFA와 관련된 모든 종류의 세부 정보를 담은 우리 웹 사이트의 중심 자료가 될 것이다. 첫번째 목표는 제품에 대한 흥미로운 소식이나 주요 업데이트가 있을 때마다 피치 노트 기사를 게시하는 것입니다.
여기서 무엇을 찾을 수 있습니까?
우리의 주된 목표는 FIFA와 FIFA의 다양한 기능에 관한 더 많은 정보를 제공하고, 제품에 중대한 변화를 일으킬 때의 피드백을 다루는 것이다.
우리는 FIFA팀의 수많은 멤버들에게 발판을 마련해 줌으로써 이것을 할 것이다. 여기의 내용은 개발자 심층 다이빙 영역부터 참여 팀의 커뮤니티 업데이트에 이르기까지 다양합니다. 어쨌든, 우리가 FIFA19에 대해 할 말이 있다면, 여기서 찾을 수 있을 거야.
오늘은 이번 주 발표 내용에 맞춰 게임 플레이에 대해 자세히 소개하겠습니다. 다음은 게임 제작 팀에서 FIFA19의 게임 플레이 변경 사항과 FIFA18에 대한 귀하의 피드백을 통해 얻은 몇가지 우려 사항을 어떻게 해결할 것인지에 대해 설명해 드리겠습니다.
첫번째 피치 노트를 즐기시기 바랍니다. 항상 그렇듯이, 우리는 당신의 소식을 듣고 싶습니다. 모든 피치 Notes버전과 함께, 우리는 EA포럼에 포럼 게시물을 작성할 것이며, 여기서 당신은 당신이 이 버전에서 보는 것에 대한 피드백을 올릴 수 있다.
피치 노트:7,311 X2018 포럼 포스트.
지속적인 지원에 감사 드립니다!
-FIFA공동체 팀
게임 플레이 개발 깊이 잠수
이 기사의 목적은 새로운 게임 메커니즘에 대해 자세히 알아보고 가장 열정적인 플레이어에 대한 통찰력을 제공하는 것입니다.
저희는 매년 게임 플레이에 막대한 투자를 하고 있으며 다행히 저희 팀 내 게임에 대한 다양한 관점을 가지고 있습니다. 우리는 전문적이고, 일상적이며, 새로운 참가자들과 이야기를 나누고, 다양한 커뮤니티 플랫폼(포럼, 유튜브, 트위터)에서 정보를 수집한다. 또한 게임을 직접 플레이하고 보다 광범위한 개발 팀과 협력하여 모든 플레이어가 즐길 수 있는 고품질 게임 실행 환경을 제공합니다.
올해 우리의 목표는 높은 수준의 전술에서부터 공의 모든 터치에 이르기까지, 공을 제어할 수 있는 도구를 제공하는 것입니다.
이 기사에서는 FIFA19게임의 네가지 주요 혁신 사항인 타이밍 마무리, 액티브 터치 시스템, 다이내믹 전술, 50대 50전투에 대해 설명하겠습니다.
마감 시간 지정
TimedFinishing은 "위험 보상"기술자로 설계된 깊이가 더해 진 층입니다. 타이밍을 제대로 맞추면 추가 기술, 곡선 또는 파워의 이점을 누릴 수 있습니다. 하지만 타이밍을 잘못 맞추면 실수를 더 많이 하게 될 거야. 모든 샷에 사용할 수 있는 것은 아니지만, 게임의 가장 중요한 순간에 차이를 만들 수 있는 것입니다.
피파 19에서는 타이밍 마감이 이렇게 작동할 것이다.
- 슛을 요청하고 플레이어가 슈팅 애니메이션을 시작할 때까지 기다린다. 그가 공에 닿으려고 할 때, 샷 버튼을 다시 한번 누릅니다.
- 타이밍이 맞으면 샷이 더 강력해 지고 오류가 더 적게 적용되므로 점수를 얻을 가능성이 더 높아집니다.
- 플레이어 표시기는 특정 색상으로 전환하여 시간 지정 마감 시도에 필요한 피드백을 제공합니다. 빨간 색과 노란 색은 두번째 단추 탭이 너무 이르다는 것을 의미하고, 녹색은 완벽한 타이밍을 달성했음을 나타내며, 흰색은 너무 늦었음을 의미합니다.
- 시간이 잘못된 경우:
- 너무 일찍—샷에 오류가 많이 발생하여 네트의 뒷면을 찾을 가능성이 줄어듭니다.
- 너무 늦었다. 공이 이미 이동하고 있고 이미 볼에 접촉했기 때문에 당신의 샷은 정비사의 영향을 받지 않을 것이다.
- 플레이어의 속성은 동일한 방식으로 슈팅 시도에 영향을 미친다.
- 예를 들어, 샷 특성이 높은 플레이어는 두가지 모두 완벽한 TimedFinish시도를 달성할 때 샷 특성이 낮은 플레이어보다 더 나은 샷을 이미 생성할 수 있습니다.
- 이 기술자는 선택의 여지가 전혀 없어, 너는 여전히 FIFA에서 했던 것처럼 시도해 볼 수 있어. 하지만, 만약 여러분이 여러분의 샷에 약간의 추가적인 것을 주는 기회를 가지고 싶다면, 이것은 여러분의 FIFA경험에 더하는 멋진 새로운 특징입니다.
타이밍 설정 마무리를 시도하기로 한 결정은 여러분의 손에 달려 있으며, 여러분이 제대로 이해한다면 타이밍 설정 마무리는 그 어느 때보다 많은 기회를 제공할 수 있습니다.
액티브 터치 시스템은 플레이어가 게임에서 공을 터치하는 매 순간 게임이 어떻게 계산되는지 다시 쓴 것입니다. 이 시스템은 가상 경기장에서 선수들이 좀 더 현실적으로 행동하는 것을 보면 더 자연스러운 축구 순간을 만들어 내는 애니메이션의 다양성, 유동성, 반응성을 더 많이 가지고 있다.
또한 이 시스템으로 구현할 수 있는 새로운 툴도 있습니다.
- 긋기—오른쪽 스틱을 치거나 누르면 언제 어디서나 공을 칠 수 있어 상대를 이기거나 자기 주도적인 발리 슛을 시작할 수 있습니다. 네가 그 막대기를 오래 잡을수록 공은 더 멀리 갈 것이다. 볼 컨트롤 플레이어의 특성에 따라 각 플레이어의 긋기가 게임에서 얼마나 효과적인지 결정됩니다.
- SoleTrap- 긋기와 유사하게 사용되는 또 다른 새로운 애니메이션이지만, 상대 팀을 이기기 위해서는 LTE2/L2버튼을 눌러야 합니다.
- 위장 볼 컨트롤-페인트는 수비수들이 공을 조종할 때 잘못된 방향으로 움직이도록 속이곤 했다. 토니 크루스와 같은 프로들이 공간을 만들고, 수비수들을 잘못된 길로 보내고, 당신의 팀을 위해 게임을 시작할 때 사용하는 것과 같은 동작을 사용한다. 정비사는 R1/L/L+왼쪽으로 공이 가는 방향을 고수합니다.
동적 전술
전술적 통제는 공동체의 피드백 때문에 FIFA19를 위해 재건된 지역들 중 하나이다. r게임.
- DynamicTactics를 통해 전체 시스템을 철저히 검토하여 팀을 더욱 중요하게 구성했습니다. 여러분의 팀은 경기장에서 여러분의 접근법을 분명하게 실행할 것이고, 다른 전술들은 서로 시각적으로 구별될 것입니다.
- 전술마다 이용할 수 있는 장점과 단점이 있도록 전술의 균형이 유지되어 왔다.
- 예를 들어, 고압과 같은 전술은 공을 빨리 회복시킬 수 있는 기회를 주기 때문에 중요하지만, 선수들은 더 피곤하고 어쩌면 100만개의 상황을 만들어 냅니다. 방어 라인이 더 취약해 질 수 있습니다.
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- 예를 들어, 세션 기반 전략을 선택하면 플레이어가 보유 중인 동료를 지원하고 안전한 통과 옵션을 제공합니다.
- 빠른 빌드 플레이를 조정하면 플레이어가 빠르게 필드를 이동하고 더 위험한 실행을 통해 즉각적인 기회를 만들어 낼 수 있습니다.
전술 메뉴는 접근성을 높이고 각 전술이 어떤 역할을 하는지에 대한 자세한 정보를 제공하기 위해 완전히 새로 고쳐집니다.
보다 심층적인 제어를 원하는 사용자를 위해 NAT은 또한 게임에서 각 사고 방식을 사용자 지정할 수 있는 기능을 개발했습니다. 이는 마치 일시 정지하지 않고 d-pad를 사용하여 게임 중에 여러분의 스타일을 조정하고 변경하는 옵션으로 여러분만의 게임 계획을 만드는 것과 같습니다. 각각의 사고 방식에 대해, 당신은 당신이 보고 싶어 하는 형식과 행동 지침을 결정할 수 있을 것이다. 상대가 사용하는 것을 식별할 수 있다면 자신만의 전술을 변경하여 경기 중에 신속하게 대응할 수 있습니다.
50대 50전투
50대 50전투는 선수들에게 느슨한 공을 잡기 위해 싸울 수 있는 새로운 육체적인 감각과 긴급함을 주는 시스템이다.
이전의 FIFA타이틀에서는, 선수가 느슨한 공을 받으려고 하지 않고 상대방이 그로부터 공을 빼앗는 상황이 있었다.
현재, 모든 선수들은 50대 50의 공을 두고 경쟁할 때 동일한 본능을 가지고 있다. 이렇게 향상된 물리 시스템을 통해 플레이어는 도전에 어떻게 참여하는지에 따라 공정하고 현실적인 결과를 얻을 수 있습니다. 당신의 선수가 모든 공을 위해 어떻게 싸울지 결정하는 것은 당신에게 달려 있고 당신이 요청하는 행동은 모든 도전의 결과에 영향을 미칠 것이다. 게다가, 모든 전투가 진짜처럼 보이고 느껴지도록 돕는 많은 새로운 애니메이션들이 있다.
각 전투에서 누가 승리할 것인지를 결정하는 요소는 다음과 같습니다.
- 플레이어 특성(예:강도 및 질량)
- 요청된 작업(슬라이드 태클, 통과)
- 전투에 적합한 위치(각도, 속도, 몸의 위치)
액티브 터치 시스템과 결합된 50대 50배틀은 FIFA19에서 좀 더 자연스럽고 현실적인 축구의 순간들을 만들어 내기 위한 큰 발걸음을 의미한다.
많은 새로운 게임 플레이 도구가 추가되었으며, 올해 게임 플레이의 다양한 기능과 결합되어 경기장에서 하는 모든 것을 보다 효과적으로 제어할 수 있습니다. 여러분의 기술과 창의력은 그 어느 때보다 중요할 것입니다.
피파 19에서 더 많은 "와우"순간들을 경험할 준비를 하라.
읽어 주셔서 감사합니다. FIFA19를 즐기시길 바랍니다.
-게임 플레이 제작 팀
이 모든것은 한국서버가 있어야 적용이 된다능~
추천!!
렉있다고 계속 늦게 찼다고 꼴문 앞에서 홈런 자꾸 때리는 주말리그 예상 해봅니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ