제목에 스포는 TMI쪽에 있는 컨셉 아트 때문에 적었습니다.
군중 은신과 도구만 최근에 추가로 공개된 내용이고, 나머지는 작년 9월에 나왔던 정보입니다.
이전에 올렸던 세부 정보와 겹치는 내용들은 생략했습니다.
오역에 따른 잘못된 정보가 있을 수 있습니다. 있으면 댓글로 지적해주세요.
[GAMERANT - 2022년 9월 11일 크리에이티브 디렉터 Stephane Boudon 인터뷰]
출처: https://gamerant.com/assassins-creed-mirage-influences-gameplay-setting-interview/
• 유니티에 영감을 받아 가능한 높은 품질의 파쿠르를 제공하는 것을 목표로 하고 있음.
또한, 유니티에서 영감을 얻은 또다른 요소는 '군중'으로, 미라지에서 오랜만에 많은 군중들을 볼 수 있을 것.
• 도시 내부에 수배 시스템 있음.
• 신뢰할 수 있는 탐지 시스템을 갖추는 것이 매우 중요했기 때문에 AI에 더 많은 동작을 추가함.
AI간 상호 작용에 많은 노력을 기울였기 때문에, 탐지가 AI간에 확산될 것이며, 모든 단계 행동과 함께 다양한 원형도 만들어냄.
예를 들어, 일부 원형은 경적을 사용하여 지원군을 호출할 수 있음.
• 로샨과 바심은 전형적인 스승과 제자 관계. 로샨은 바심에게서 많은 잠재력을 보고 있음.
• 미라지는 처음엔 발할라 DLC로 시작했지만 당시에는 컨셉이 상당히 달랐음. 이 아이디어는 서류상으로만 존재함.
[Arabhardware - 2022년 9월 12일 리드 프로듀서 Fabian Salomon 인터뷰]
출처 : https://arabhardware.net/articles/assassin-s-creed-mirage-lead-producer-interview
※※ '아랍어 → 한국어'로 번역기 돌림. ※※
• 알라무트 요새 탐색(방문) 불가능.
대신 요새를 배경으로 한 지역에 있는 일부 암살단 캠프를 탐색할 수 있는데, 훈련이나 장비? 등 암살자가 그 지역에서 할 수 있는 활동이 몇 가지 있을 것.
• 바심은 "사마라의 무정부 사태(Anarchy at Samarra)"를 겪으면서 많은 인물들을 만나게 되는데, 그 중 하나가 "알리 이븐 무함마드(Ali ibn Muhammad)".
(* 미라지 시간대: 860 ~ 870년 / ** 사마라의 무정부 사태(사마라의 혼란기/Anarchy at Samarra): 861년 ~ 870년)
• 당시 아바스 왕조 수도였던 사마라는 구현되지 않음.
• [블랙 박스 임무 관련 답변] 이 임무들은 블랙 박스라고 불리지 않으며,
눈에 띄는 목표를 제거해야 하는 (어쌔신크리드 2와 브라더후드의 일부였던) 암살 계약이 될 것.
어쌔신크리드 유니티와 특히, 발할라 DLC인 파리 포위전에서 많은 것을 차용함.
• [전투 관련] 발할라와 동일한 엔진을 사용하고 있지만,
새로운 기능을 추가하여 전문적인 암살자가 되는 것을 표현하기 위해 바심의 움직임을 처음부터 개인적으로 설계함.
[SCREENRANT - 2022년 9월 13일 내러티브 디렉터 Sarah Beaulieu 인터뷰]
출처: https://screenrant.com/assassins-creed-mirage-characters-basim-ali-zanj-rebellion/
(출처에 인용된 인터뷰 풀버전) : https://screenrant.com/sarah-beaulieu-interview-assassins-creed-mirage/
• 바심의 이야기는 그가 바그다드 전역에서 만나는 사람들에 의해 형성됨.
• 잔즈 반란(Zanj Rebellion)의 지도자로 알려진 "알리 이븐 무함마드(Ali ibn Muhammad)"는 바심에게 큰 영향을 미칠 것.
(* 잔즈 반란(Zanj Rebellion): 869년 ~ 883년간 이라크 남부에서 일어난 흑인 노예들의 반란)
[Gamesradar - 2023년 1월 12일 크리에이티브 디렉터 Stephane Boudon 인터뷰]
출처: https://www.gamesradar.com/assassins-creed-mirage-is-bringing-the-series-back-to-its-roots-for-the-modern-era/
• 군중 은신(Crowd Blending) - 3명이 가까이 있으면 자동으로 은신 처리되는 유니티와 같은 보다 유기적인 시스템을 목표로 하고 있음.
• 익숙한 도구(연막탄과 던지는 칼)들이 포함된 보조 도구가 있으며, 이를 자신의 플레이 스타일에 맞게 재창조 할 수 있도록 하는 특정 업그레이드를 재작업함.
+
[미라지 TMI]
• 미라지는 2021년 4월에 구상됐습니다.
출처: https://youtu.be/qgYAUher_4U?t=74
출처 속 영상은 유비소프트 보르도 스튜디오 유튜브 채널에 올라온 창립 5주년 기념 영상입니다.
이 영상이 사실 재업로드 된 건데, 원래 영상(11월 17일 업로드)에서는 21년 4월 미라지 구상이라고 소개된 부분에 미라지 컨셉아트가 삽입되어 있었습니다.
미라지 컨셉아트 들어간 버전은 현재 비공개된 상태이며, 출처 영상은 해당 부분 수정돼서 재업로드된 겁니다.
▼ 지금은 비공개된 영상에 삽입된 미라지 컨셉아트
이미지 출처: https://twitter.com/AccessTheAnimus/status/1592910965557063681
• 미라지 로고는 [Hidden One]을 의미하는 아랍 문자 “المخفي (Al-Makhfi)” 캘리그래피입니다.
출처: https://twitter.com/Hatem_Arafa_/status/1568845982627946496
요즘 유비의 행보를 보면... 이넘도 잘 나와줄지 불안하네요.ㅜ.ㅜ
탐지 확산에 유니티 + 발할라면 정말 기대 되는데. 이거 출시일 연기 됐죠? 레드 나올려면 적어도 2년 더 기다려야 하는데 볼륨 크게 나왔으면 하네요.
루머로는 8월 출시로 연기된 상태인데, 요즘 유비 상태 생각하면 또 연기될 가능성 있습니다.