이블위딘 2– 난이도와 주회 플레이
"이블위딘 2 " 대해 여러분은 1가지 중요한 물음에 대답 할 필요를 느낀다는 것입니다."자신이 정말 게임을 즐길 수 있는 난이도는 어떤 것?"플레이어는 게임 시작시에 3개의 난이도(CASUAL, SURVIVAL, NIGHTMARE)에서 1개를 선택합니다. 게임 중에 난이도를 낮출 수는 있지만, 한번 내리면 다시 올릴 수 없습니다. 그 때문에 난이도를 바꿀 때는 신중하게 행합시다.
난이도 : CASUAL (캐주얼 )
게임 내의 설명
세계관·스토리를 즐기고 싶은 플레이어용. 아이템을 충분히 입수할 수 있고 다른 모드보다 세바스찬의 내구력이 있다.
"서바이벌 호러물이 어렵다고 느끼는 플레이어를 위한 난이도입니다. 세바스찬과 모험을 즐기고 싶지만 아이템 관리와 유니언에 잠재되어 있는 위협에 당하고만 있는 것이 귀찮게 느끼는 분에게 추천합니다." 잡고 회피"를 게임을 시작할 때부터 사용할 수 있어 "빈병"을 소지하고 있을 때는 적에게 잡혀도 탈출할 수 있고 아이템은 입수하기 쉽고, 적도 쓰러뜨리기 쉽게되어 있습니다.조준 어시스트를 사용할 수 있기 때문에 아날로그 스틱으로 조준이 서투른 편에서도 쾌적한 플레이가 가능합니다"
난이도 : SURVIVAL (서바이벌)
게임 내의 설명액션의 난이도는 높다. 본격 서바이벌 호러를 체험하고 싶은 플레이어용. 아이템 사용처를 파악하여 신중히 나아간다. 과도한 자신감은 금물이다.
"평소 게임을 하지만, 서바이벌 호러라는 장르에 별로 익숙하지 않은 플레이어와 이 장르는 좋아하지만 압도적인 어려움에 도전하는 기분이 아니라는 플레이어에게 추천한 것이 "SURVIVAL"입니다. 엄격한 아이템 관리는 필요 없지만 방심하고 있다간 필요한 때에 물자가 없다는 사태에 빠질 가능성도 있습니다. 많은 적을 모두 쓰러뜨릴 수 있는 탄약은 아마 입수할 수 없을 것입니다. 천천히 신중하게 진행하면서 세바스찬을 강화하고 어려움에 도전하는 것이 현명한 방법이 될 것 입니다. 또한 만일의 경우을 위해 이 난이도에서도 조준 어시스트를 사용할 수있게 되어 있습니다"
난이도 : NIGHTMARE (나이트 메어 )
게임 내의 설명
악몽 같은 난이도. 도전을 좋아하고, 서바이벌 호러의 경험이 풍부한 플레이용. 입수할 수 있는 아이템에 한계가 있고 적의 공격력도 높다. 살아남기 위해서는 아이템의 사용처를 생각하고 제대로 전략을 세울 필요가 있다. 전작의 "서바이벌 "의 난이도를 좋아하는 분에게 권장된다.
전작인 " 이블위딘" 에서는 대단히 높은 난이도의 게임이었다. 좀더 보람 있는 도전을 즐길 수 있는 "이블위딘", 그리고 서바이벌 호러라는 장르를 좋아한다는 플레이어도 있지않을까 생각합니다. 그래서 이번 작품에서는 "NIGHTMARE" 을 처음부터 선택하게 하였습니다. 전작의 난이도를 좋아하는 분은 자신만의 전략을 만들며 플레이를 즐길 수 있을 것입니다. 이 난이도는 전작인 "SURVIVAL"과 "NIGHTMARE" 의 중간쯤의 느낌이 있습니다. 하지만, 첫회 플레이에서도 즐길 수 있도록 만들고 있으므로, 사전 지식이 없는 상태에서도 클리어 할 수 있을 것입니다. 게임 내에서 탄약은 거의 발견되지 않으므로, 대개의 경우는 자신이 직접 만드는 수밖에 없습니다. 어떻게 아이템을 관리할지는 플레이어 나름. 구할 수 있는 아이템도 전체적으로 적고 여러 장면에서 더 강력한 적이 더 많이 출현합니다. 또 이 모드에서는 조준 어시스트를 사용할 수 없습니다.난이도는 높지만 더 긴박감 있는 플레이를 즐길 수 있습니다"
NEW GAME PLUS
"이블위딘2 "을 클리어 하면 새로운 요소가 해제되어 세바스찬의 새로운 장비와 복장을 선택할 수 있게 됩니다. "NEW GAME PLUS"에서 사용할 수 있게 되지만 사용할 수있는 것은 난이도에 따라 변화하므로, 기억하세요.
"이블위딘 2" 본편을 클리어 하면 완료된 난이도에 따라서 새로운 무기가 해제됩니다. 반복을 거듭할수록 더 많은 "그린 젤"이나 "기어"을 모을 수 있으므로, 세바스찬을 업그레이드하는 데 도움이 될 것입니다. 또 조합 안에 숨겨진 나머지 파일이나 사물함 키를 회수하는 것도 좋겠죠. 게다가 어쩌면요...1바퀴 플레이 내용에 따라서는 2바퀴에서 세바스찬이 점차 바뀌어 보일지도 모릅니다"
게임을 클리어 하면 처음부터 선택 3개의 난이도에다 새로운 난이도를 선택할 수 있게 됩니다. 나중에 플레이 가능한 난이도"CLASSIC"(크라시스 모드)는 진짜 서바이벌 호러 플레이어에게도 어려운 시련이 될 것입니다.
난이도 :CLASSIC (클래식)
"CLASSIC"는 본작의 난이도에 어레인지를 더한 것입니다. 게임 플레이의 관점에서는, "NIGHTMARE "모드와 같지만. 다른 점은...
1.오토 세이브를 사용할 수 없습니다. 사망하면, 타이틀 화면으로 돌아옵니다.
2.세이브 가능한 횟수도 한정되어 있습니다. 세이브 수는 게임 전체를 통해서 단 7번뿐 이기때문에 경로를 제대로 정하고 세이브는 꼭 필요할 때만 억제하는 것이 필요하겠죠.
3.이 모드에서는, 무기, 세바스찬의 업그레이드를 할 수 없습니다. 게임의 처음부터 끝까지 계속 세바스찬의 기초 파라미터로 해낼 수밖에 없는데 끝까지 살아남으려면 장비 화면 내에 있는 모든 무기와 아이템을 효과적으로 사용해 보자.
-심각한 위험이 기다리는 이쪽의 난이도에서는 조금의 실수가 큰 타격을 나타냅니다"-
-이블위딘2에서 살아남기 위해서-
해외에서는 "이블위딘2 "이 드디어 나왔습니다(일본판 "사이코 브레이크 2" 은 10월 19일 출시입니다.)."지금 플레이하고 싶어!"라는 분들도 공포에 딱 맞는 할로윈까지 참는 분도 알아 두면 좋은 것이 있습니다. 본 작품은 결코 편한 게임이 아닙니다. 오랫동안 서바이벌 호러 게임을 플레이해온 노련한 분들도 무심코 자신도 모르게 신음해 버릴 수도 있을 것 입니다. 부족한 물자에 가혹한 전투. 플레이어에는 총명함과 조심성이 요구됩니다. 하지만 안심하세요. 자신의 능력에 맞는 난이도를 선택하고 플레이할 수 있습니다.다만 이번에는 플레이어들이 악몽의 세계에서 생환할 수 있도록 약간의 조언과 작은 비결을 소개합니다.
1. 물품을 수집하세요 : 탐색 가능한 오픈 에리어가 늘어난 본작에서는 주위를 천천히 알아내는 기회가 많아요. 가급적 "의사소통"을 사용하는 것을 추천합니다. 탄약, 회복용 주사기, 크래프트에 쓸 재료 등 유익한 물자를 입수할 수 있습니다.
2. 컬렉션(수집 아이템)을 모은다: "유니온"의 어둠과 뒤 모두를 돌아다니지 않아도, 본작의 클리어는 가능합니다. 단, 콜렉션 컴플리트를 목표로 하는 경우에는 커뮤니케이터를 활용합시다. 수집의 대부분은 아이템 목록의 빈칸을 메우는 도움이 됩니다. 유니온, 그리고 세바스찬의 과거에 숨겨진 수수께끼를 풀어내고 싶으면 거리에 흩어져있는 파일이나 슬라이드를 찾아냅시다. 파일에는 사진과 신문 기사 스크랩, 사건 파일 자체의 일부 등이 포함됩니다. 또 슬라이드를 입수하면 세바스찬과 키드먼의 대화가 잠금 해제 됩니다. 대화를 듣고 세바스찬의 과거나 가까운 사람과의 인간 관계가 부분적으로 부각되죠. 전체 슬라이드를 입수하면 보너스 슬라이드 및 보너스 대화가 잠금 해제됩니다. 그 밖에도 유니온의 거리에 놓여있는 여신상입니다. 그 중에는 사물함 키가 숨어 있습니다. 전작을 기억해 내세요 여신상을 부수고 안의 열쇠를 입수하세요."타티아나"에게 보너스 물자를 받을 수있습니다.
3.주위의 상황을 파악하라!! : 적과 조우하고 전투에 돌입하기 전에 어느 정도 시간을 내어 주위의 상황을 파악합시다. 주위를 둘러보면 전투를 완전히 회피할 수 있는 묘책이 발견될지도 모릅니다. 도망이 불가능한 전투도 있지만 간신히 전력으로 달아나는 때 자신이 지금 있는 장소에 대해서 확실히 파악하는 데 나쁠 건 없습니다.
4.트랩에 쓸 수 있는 것을 놓치지 말아라!! :주위의 환경을 활용하여 함정들이 없나 항상 경계 하십시요. 예를 들어 오일 누출이 있으면 적을 거기까지 유도, 오일을 저격하고 불덩이로 만들거나 괴물의 발밑에 웅덩이가 있으면 쇼크 볼트로 감전시키거나 할 수 있습니다. 또 폭발 가능한 드럼통도 편리해서 항상 확인을 게을리하지 않도록. 사방에 널려있는 아이템은 아니지만, 드럼통은 폭발 반경 내에 상당한 타격을 주는 흰색 물건입니다. 드럼통을 쓰러뜨리면 땅을 오일로 만들 수도 있습니다. 앞서 소개한 오일 덫의 완성입니다.
5. 트랩이 없으면 스스로 설치하라!!: "마인 볼트"는 지뢰나 트립와이어 처럼 사용 할 수 있습니다. 장애물이 있는 좁은 통로에 설치한다면 적군은 이를 통과하는 수밖에 없습니다. 설치한 마인 볼트를 밟게 하거나 트립 와이어에 걸리면 적을 산산조각으로 만드세요. 다만 스스로 설치한 폭발에 휘말리지 않도록 주의.마인 볼트는 적과 아군을 구별 하지 않기 때문에.
6. 전사의 휴식...그것은 일시 정지..색다른 충고인지도 모르지만, 잠깐의 시간을 원할 때에는 무기 휠을 유효하게 활용합시다. 전투 중에 생각을 정리해서 전략을 세우는 시간이 필요하게 될 수도 있습니다. 무기 휠(장비 메뉴)을 열면 게임은 일시 정지되므로, 그곳을 이용하는 것입니다. 장비 메뉴를 스크롤 하여 소지하고 있는 무기를 확인하는 동안 일시 정지 해제 후에 어떻게 해야 할지 선택 사항을 검토할 수 있습니다.
7.성공한 작전도 때로는 포기, 어쨌든 도망가라: 끝날 무렵을 알고 전투를 포기하는 것은 결코 나쁜 것은 아닙니다. 원했던 자원을 포기하게 되지만 준비를 정해두고 난뒤 나중에 다시 되돌아가서 하면 됩니다.
8.편리한 볼트로 적을 교란하라!! : 도망갈수 없는 선택의 사항이 없는 경우는 적을 "쇼크 볼트"이나 "연막 볼트"에서 쏩시다. 적의 움직임을 멈추거나 연막을 치여서 숨을 시간을 벌 수 있습니다.거기에서 소리를 내지 않고 적을 피하고, 탄약과 약간의 크래프트용 물자를 긁어모읍시다.
9.화려한 총격전은 필요하다 : 때로는, 1발의 총탄조차 필요 없는 경우가 있습니다. 아까는 전투 회피 법에 대해서 소개했습니다. 전투 회피는 물자가 고갈되고 있을 때 특히 중요하게 됩니다. 그래도 방해되는 적을 어떻게든 쓰러뜨리지 않으면 안 되는 경우. 그럴 때는 역시 스텔스 플레이입니다. 엄폐물을 이용해서 몸을 숨깁시다. 그리고 병을 던지고 소리를 만들면 떨어진 곳에 있는 적의 무리를 1명씩, "스니쿠키루" 넘어 뜨릴 수 있습니다.다만 '스니쿠키루" 에서 넘어뜨릴 수 없는 적도 있으므로, 만일 전투에 대비하여 둡시다.
10 .그린 젤을 저장하라 : 세바스찬을 업그레이드하려면 때로는 "손을 더럽히다" 필요가 있습니다. 적을 쓰러뜨리면"그린 젤"을 드롭합니다. 세바스의 스킬을 사용자가 지정하는 데 필요한 아이템이랍니다. 버티는 적을 모두 쓰러뜨릴 필요는 없지만 가급적이면 마무리하고 싶은 곳. 쓰러뜨린후 시체에서 아이템을 찾는 것을 잊지 말자.
11.상자를 보면 즉시 파괴하라: 이것에 대해서는 아무리 강조해도 모자랄 만큼 중요합니다. 눈에 띈 상자는 모두 파괴한다. 난이도에 따라서도 달라지지만, 유니온 내에서 파괴 가능한 상자의 대부분은 화약과 무기 강화 부품, 탄약 등 물자가 들어 있습니다.
12. 유니온에서 수치는 버려라 : 물자 수집에 대해서는 어차피 닥치는 대로 쓰레기 통을 뒤지고 하십시요. 그런 더러운 똥개 같은 짓은 싫은가요? 하지만 쓰레기통에서 발견한 물자의 덕분에 목숨을 건질지도 모르겠습니다. 운이 좋으면 멀쩡한 도끼를 유니언 시민이 무심코 버린 걸지도 모릅니다.근 접전용 무기에 딱 맞네요.
13.뭔가 부족하다면 일단 돌아가라!!: 플레이의 대부분에서 플레이어는 오픈 에리어를 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 먼저 진행하지 않고 뭔가 부족하다고 생각하면 한번 간 곳으로 되돌아 더 자세히 알아봅시다.
14.난이도 변경: 이상을 기초로, 그래도 어려운 경우에는 난이도를 낮추고 봅시다. "탱고 게임즈워크"팀은 기본이 되는 3단계 난이도 모두에게 아주 정성스럽게 게임 밸런스를 조정했습니다. 당신의 플레이 스타일에 맞는 난이도가 반드시 있을 겁니다. 단순히 스릴을 맛 보고 싶어, 자원과 전투 때문에 번거롭고 싶지 않다는 분은 부디 "캐주얼"에서 플레이하세요.아무도 비난하거나 하지 않습니다!!
본공략은 수시로 업데이트 합니다.(본공략은 일본어 기준입니다.)
어우 클래식...
시스템은 라오어 따라 했고 세이브는 데드스페이스 하코 따라했네
클래식 난이도가 어떤 기준인가싶었는데 나이트메어 기준이니 그래도 한방에 죽진 않겠군요
세이브 제한에 업그레이드도 없다니.. 저는 못하겠네요 ㅜㅠ