안녕하세요
괴밀아만 한참 붙잡고 있다가 교향성, 반역성 플레이 하느라 공지를 하나도 안했습니다 ㅠ..
보충겸해서 교향성과 반역성 후기를 남깁니다.
(이하 후기는 패미통, 공식 홈페이지 등에서 일부 인용, 참조했습니다.)
먼저 교향성 밀리언 아서를 소개합니다.
교향성 밀리언아서(交響性ミリオンアーサー,이하:교밀)은 공식 홈페이지에 의하면 '캐릭터 헌팅 액션 RPG'입니다.
전작인 괴리성 밀리언아서와 다르게 3D 필드에서 화면상의 가상 패드로 조정하여 조작할 수 있습니다.
교향성 밀리언아서에는 플레이어는 크게 '아서'와 '기사'를 컨트롤할 수 있습니다.
▲ 가운데 한 명의 아서와 양 옆에 두 명의 기사가 같이 편성되어서 전장에 나간다.
아서
아서는 나이트/ 랜서/ 캐스터/ 클레릭 4개의 직업으로 편성되며, 언제든지 타직업으로 전직할 수 있습니다.
MMO RPG처럼 직업군은 멀티에서 각 직업군이 필요하며 적절히 구성할 수 있습니다.
전작 확산성과 괴리성과 다르게 미래의 교향성 아서들은 장비를 육성하여 키우고 진화시켜서 적들과 싸웁니다.
액션 RPG답게 아서들의 스킬도 직접 찍어나가고 육성하기 때문에 구작들의 아서들이 카드없으면 아무것도 못하기보다는 아서에 주목하는 게임입니다.
이러한 점은 시스템내에서도 강조되는걸 알 수 있습니다.
▲ 머리카락부터 목소리까지 직접 커스터마이즈가 가능하다.
▲게임에서 아서가 장비하는 무기 및 방어구 세팅. 1,2,3... 총 11가지이며 서포터 무기까지 합치면 19개를 장착이 가능하다!
아서가 쓰는 무구들은 무궁무진하며 그에 따라 세팅할 수 있는 무구의 조합도 많습니다.
메인웨폰은 직접쓰는 무기이며 그외의 서브 무기를 세팅이 가능합니다. 서브무기의 경우 해당 모든 무기들의 스킬을 세팅할 수 있습니다.
스킬을 많이 세팅하여 전략의 폭이 넓어지지만 그만큼 육성에 들이는 시간도 많습니다.
▲오른쪽은 메인+서브 무기들의 스킬. 이 스킬도 레벨이 있으며 레벨업도 가능하다.
▲필드상에서 공격회수에 따라 스킬이 세팅된 순서대로 1-5까지 나옵니다. 한번 공격하면 1번 스킬을 공격할 수 있고, 2번 공격하면 2번 스킬, ... 5번 공격하면 5번 스킬을 쓸 수 있다. 같은 스킬을 연속해서 설정하면 소비되는 SG(SKILL GAUGE)가 줄어든다. SG는 일반공격하면 획득가능하다. 한 퀘스트에서 같은 속성의 적이 안나올 수 있기때문에 여러 속성의 스킬을 구성하는 것도 한 방법이다.
무구들은 가챠 또는 퀘스트, 교환에서 얻을 수 있으며, 장식구인 귀걸이, 목걸이, 반지는 상점 또는 드랍으로만 얻을 수 있습니다.
등급은 동~ 무지개급으로 나뉘며 이를 진화시키는 재료는 각종 퀘스트에서 드랍이 됩니다.
맨 왼쪽 상단에는 전투력(戰鬪力)이 표시되며 이는 HP~치유력을 총합한 전투력으로 높을수록 강한걸 뜻합니다.
이는 타게임인 포켓몬고와 같이 CP(Combat Point)에서도 쓰이는데 아직 게임에 익숙하지 않은 게임유저에게 내가 어느정도의 강함을 알수 있는 좋은 지표가 됩니다.
아서는 무기를 통해 필살기로 적에게 큰 타격을 줄 수 있습니다.
▲아서 이미지가 빛나고 있을때 터치하여 필살기를 쓸 수 있다.
필살기는 공격력, 또는 무기 등의 다른 요소로 인해 크게 위력이 다르고 4직업마다 각기 다른 필살기를 가지고 있습니다.
육성 보드도 있으며 레벨을 올리면 포인트를 올려 각종 능력치를 올릴수 있습니다. 또한, 다른 직업군 패시브로도 쓸수 있습니다
▲육성 보드 레벨마다 개방되는 스킬이 있으며 50레벨 만렙을 다 찍어도 포인트가 제한되어서 신중하게 찍어야한다.
또, 무기를 강화시키는 것에는 또다른 요소인 '룬'이 있습니다.
▲무기에 장착할 수 있는 룬이다. 룬도 강화요소가 들어간다.
룬은 강화를 하는데 필요한것은 돈만 필요합니다.
강화할 때 어느정도 돈이 필요한지는 랜덤으로 하나의 룬을 풀강화시키는데 크게 80~150만 정도 들 수 있으니 하나의 룬을 몰아서 강화하기보다는 여러개의 룬을 골고루 키우고 강화하는데 여유되는대로 강화시키면 된다.
이 룬 또한 이벤트, 퀘스트에서 드랍됩니다.
▲무기의 등급마다 넣을 수 있는 룬의 갯수가 달라진다. 붉은색 무기 이상은 전부 8개. 그 이하는 6개, 4개 등급마다 다르다.
룬에도 종류가 여러가지 능력과 형태가 있다. 위의 사진은 하나의 무기에 장착된 룬들을 표시합니다.
룬의 종류는 동그라미, 네모, 세모의 형태가 있고 그 자리에는 넣을 수 있는 룬은 제한을 받습니다.
또한, 가운데 문양이 각자 다른데 이 문양을 2 SET, 4SET를 모으면 셋트 보너스를 얻을 수 있기때문에 룬을 세팅할 때는 신중하게 골라야 합니다.
기사
기사 시스템은 '캐릭터헌팅액션RPG'라는 장르에 맞게 헌팅을 통해 얻을 수 있습니다.
▲필드상의 이상한 오브젝트를 공격해서 개봉하면 일정 확률로 기사가 출현한다.
나오는 기사는 필드에 들어가기전에 표시되는 아이콘으로 확인이 가능합니다.
원하는 기사가 있다면 해당 아이콘이 뜨는 퀘스트을 확인하고 공략하면 됩니다.
이상한 오브젝트에서는 기사, 요정, 타락한 아서가 나오며 각각 기사의 인자 경험치, ?(제보바람)을 보상으로 줍니다.
기사는 가챠에서만 나오는 한정 기사가 있으며 보통은 이벤트 드랍, 퀘스트 보상으로 줍니다.
해당 기사를 쓰러트리면 포획할 수 있는 기회가 주어집니다.
포획은 UFO로 가능하며 포획확률이 100퍼센트인 금색 UFO랑 포획확률이 좀 낮은 파란 UFO로 나뉘어집니다.
일반적으로 파란 UFO로 포획하고 실패하면 100퍼센트 포획이 가능한 금색 UFO로 포획을 합니다.
금색 UFO는 출석, 크리스탈(인게임재화) 구매, 이벤트로만 받을 있기때문에 희소하여 잘 아껴써야합니다.
▲기사를 쓰러트리면 헌팅 찬스! 파란 UFO랑 금색 UFO로 포획이 가능하다. 둘 다 한 판당 한번만 사용이 가능하다.
이렇게 포획된 기사는 기사의 인자를 줍니다.
기사의 인자는 일정량 모으면 해당 기사의 특이치를 높일 수 있습니다. 쉽게 말하면 능력치를 올려줍니다.
또한, 기사의 진화재료로 쓸 수 있기때문에, 가능하면 많이 모아두는게 기사 육성에 좋습니다.
▲기사 포획이 성공한 후 퀘스트를 클리어하면 나오는 보상. 맨 왼쪽에 기사 인자이며 나머진 재료들이다.
기사는 인자를 획득하여 능력치를 올리는 것 말고, 레벨과 각성으로도 능력치가 올라갑니다.
레벨은 경험치로 치아리나 같이 싸움으로써 올릴수가 있으며 각성은 여러가지의 인자로 레벨 상한을 올릴 수 있습니다.
레벨상한은 MMR까지 올릴 수 있으며 높을수록 레벨도 올라갈 수 있기때문에 해주는 것이 좋습니다.
또한, 기사보드 라고 아서와 같이 패시브스킬을 올릴 수 있으며 이 또한 각종 인자로 올릴 수 있습니다.
각성은 과금요소가 적은 편이지만 포획자체의 확률이 낮기 때문에 아서의 무구 육성과 마찬가지로 각성 재료를 모으는 시간이 매우 큰 편입니다.
▲진화에 필요한 각종 인자들.
기사들에겐 충성도와 같은 시스템도 있는데 이는 아서와 같이 싸울 수록 올라가는 시스템입니다.
자연히 오르는 시스템이지만 충성도를 빨리 올리고 싶으면 선물로도 올릴 수 있습니다.
충성도는 LV.5까지 존재하며 레벨이 하나씩 오를때마다 시나리오와 같이 기사에게 선물을 받을 수 있습니다.
선물은 레벨에 따라 크리스탈, 헤어스타일 등을 받을 수 있으며 무려 풀보이스로 시나리오를 즐길 수 있습니다.
좋아하는 기사의 시나리오를 듣고 싶으면 많이 올려주는게 좋습니다.
▲기사의 인터페이스다. 스킬과 서포터 스킬, 특성, 레벨 등을 볼 수 있다.
기사들은 원정을 보낼 수 있습니다. 원정은 30분 ~ 8시간에 해당되는 내용들이 여러가지 있고 기사를 보냄으로서만 퀘스트를 달성할 수 있습니다.
한 부대에 3기사가 구성될 수 있으며, 기사가 많을 수록, 레벨이 높을 수록 퀘스트의 보상이 많이 달라집니다.
▲원정을 다녀온 기사들. 경험치와 돈, 치아리, 스킵권 등을 얻을 수 있다.
게임 시스템
게임 시스템은 현재 크게 미궁, 퀘스트, 스피드어택, 길드오더으로 나뉩니다.
교향성은 특이하게 다른 플레이어의 진행률과 상관없이 난입이 가능합니다.
스피드어택은 솔로 플레이이기때문에 멀티를 하는 경우는 없지만,
미궁과 퀘스트을 하는 경우 멀티플레이를 하면 로딩후 바로 플레이어가 퀘스트완료 표시를 볼 수 있습니다.
이러한 점은 유저들에게 퀘스트 회전율을 굉장히 높이는 요소가 됩니다.
미궁
▲미궁 5층의 필요 전투력은 5000이며, 왼쪽에 보상이 표시되어있다.
1층부터 30층까지 있으며 1달마다 리셋됩니다. 각기 다른 적들이 있으며 멀티 또는 솔로로 진행됩니다.
보통 월초에 있으면 다른 플레이어와 합심해서 깰 수 있지만, 시간이 조금 지나면 혼자 도는 경우가 많습니다.
보상이 후한 편입니다.
퀘스트
퀘스트는 이벤트, 요일, 스토리 세가지로 나뉩니다.
이벤트
이벤트에서는 보통 룬이나 한정 기사를 드랍하며 매 시즌마다 바뀝니다.
요일 퀘스트는 무구 진화에 필요한 재료들을 드랍합니다
스토리 퀘스트는 스토리가 진행되는 퀘스트며 보통 10, 20 보스층에서 무구에 필요한 주 재료를 드랍합니다.
원정보상, 이벤트 보상 등으로 얻을 수 있는 SKIP권으로 이미 클리어한 퀘스트를 통으로 스킾해서 바로 보상을 받을 수 있습니다. 교밀은 노가다 요소가 많기때문에 이를 통해 시간을 크게 단축할 수 있습니다.
스피드어택
한정이벤트로 3D 조작으로 스테이지 클리어를 얼마나 빠르게 답파하는 것으로 보상이 달라집니다. 솔로 플레이이기때문에 멀티가 없습니다.
길드오더
유저들끼리 길드를 모아 함께 퀘스트로 경쟁하는 이벤트입니다. 기사는 데려갈 수 없기때문에 온전히 아서의 힘으로 깨야합니다. 길드원끼리만 멀티로 퀘스트에 참가할 수 있습니다. 해당 기간에는 소속된 길드 탈퇴가 불가능합니다.
※교향성 밀리언아서는 처음 플레이할때 인게임 그래픽이 상당히 낮게 설정되어 있습니다.
고사양으로 즐기시려면 설정에 들어가서 고사양으로 맞춰야 합니다.
▲설정화면. 필자는 이걸 몰라서 그래픽이 구리하고 한참 욕했다.
총평
교향성 밀리언 아서는 아서와 기사 육성에 다양한 요소를 두어 RPG와 액션을 좋아하는 사람이라면 재미를 많이 느낄 수 있는 구조입니다. 아서 무구 19개를 4직업으로 하면 76가지의 무기를 키울 수 있으며 질 좋은 룬 6개를 각 무구에 넣으면 456개의 룬을 키울 수 있습니다. 또한 스토리도 풀보이스가 되어 성우, 스토리를 좋아하시는 분들에게는 굉장히 장점이 됩니다.
교밀에는 노가다 요소가 굉장히 많습니다. 아무리해도 속성 5개가지에 필요한 무구들을 계속 만들어야 해당 시즌 보스에 대항할 수 있게 됩니다. 이는 장점일 수 있는 반면에 단점도 될 수 있습니다. SKIP권으로 각종 퀘스트를 스킾한다 하더라도 무구육성과 기사육성을 한꺼번에 잡기가 어렵기 때문에 플레이 타임이 꽤 긴 편입니다. 또한 기사 포획도 금색 UFO가 아니면 포획률이 굉장히 낮습니다. 그래서 기사 각성을 MMR까지 올리기에는 굉장한 무리가 있습니다. 아서, 기사를 키우는 과정이 복잡합니다. 아서는 한 직업만을 육성하더라도 타 직업의 패시브을 육성해야하기 때문에 필연적으로 타 직업을 필수적으로 하나 키워야하고 룬이 무기, 직업에 맞춰져서 세팅되야 전투력이 더 올라가게끔 되어 있습니다. 기사는 치아리로 키우기 어려우며 육성 보드에서 요구하는 인자는 레벨에 따라 포인트를 얻는게 아닌 교환으로 포인트를 얻을 수 있기 때문에 추가적인 노가다가 필요합니다.
최근 이벤트는 유저가 데일리 퀘스트, 모든 요소를 적절히 키우면 어느 정도 최고의 컨텐츠를 즐길 수 있는 구조였으나, 현재 이벤트의 요구 전투력은 꽤 높은 편입니다. 유저들의 각 직업군이 시너지를 느낄 수 있게 퀘스트가 진행되야하나 실시간전투가 빠르고 시점 전환이 느리기 때문에 상호호환이 어렵습니다.
교밀은 각종 파고들 요소가 많아서 좋지만, 육성에 많은 시간이 들어갑니다. 이 시간이 단축된다면 라이트유저에게도 부담되지 않을 게임이 될거라 생각됩니다. 2018 지스타에서 X.D. Global는 교밀아를 한국으로 유통하기로 결정했습니다. 교밀이 밀리언아서 후속작으로 괜찮게 나왔습니다. 확산성에서 붙은 수많은 악명을 떨치고 사랑받을 수 있는 게임이 되었으면 합니다.
룬 옵션질이 성장의 큰 핵심이라 가챠의 필요성이 없다는게 장점이자 수익 악화, 유저 확보 어려움으로 이어지는 것 같은 느낌이 드네요.