제목 | 얼론 인 다크 리메이크 | 출시일 | 2024년 03월 20일 |
개발사 | 피시스 인터랙티브 | 장르 | 서바이벌 호러 |
기종 | PC, PS5, XSX | 등급 | 청소년 이용불가 |
언어 | 한국어 지원 | 작성자 | DALs |
작성 DALs / 편집 안민균 기자(ahnmg@ruliweb.com)
제목 | 얼론 인 다크 리메이크 | 출시일 | 2024년 03월 20일 |
개발사 | 피시스 인터랙티브 | 장르 | 서바이벌 호러 |
기종 | PC, PS5, XSX | 등급 | 청소년 이용불가 |
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한 번도 아니고 무려 두 번(!)씩이나 발매 연기를 했음에도 불구하고 나온 결과물이 이런 게 참...
갠적으론 망겜까진 아니었지만 이 겜을 하면서 가장 이해할수 없던점... "어둠"속에 "나홀로" 인데 웬 NPC가 이리나오는지.... 특히 그 꼬맹인 도대체 뭐냐고!
직장인마인드로 만든 게임 아빨리 텍스쳐 대충 만들고 퇴근해야지 아빨리 코드짜고 퇴근해야지 오늘 야근안하겠지?
이번에야말로 92년 원작의 추억을 되살려주길 기대했는데 여러모로 안타까운 결과물이 나와버렸네요
2008년 작품이 워낙 여러가지 의미로 유명해서 리메이크가 어떻게 될 지 궁금했습니다. 플레이 해보지는 않았지만 호러게임이 좀 잘 못 만들었을때 갖고 있는 요소들을 갖고 나온 것 같아 아쉽네요...
한 번도 아니고 무려 두 번(!)씩이나 발매 연기를 했음에도 불구하고 나온 결과물이 이런 게 참...
발매연기 = 개ㅈ망겜.....이건 거의 높은 확률로 공식이다
2008년 작품이 워낙 여러가지 의미로 유명해서 리메이크가 어떻게 될 지 궁금했습니다. 플레이 해보지는 않았지만 호러게임이 좀 잘 못 만들었을때 갖고 있는 요소들을 갖고 나온 것 같아 아쉽네요...
이번에야말로 92년 원작의 추억을 되살려주길 기대했는데 여러모로 안타까운 결과물이 나와버렸네요
갠적으론 망겜까진 아니었지만 이 겜을 하면서 가장 이해할수 없던점... "어둠"속에 "나홀로" 인데 웬 NPC가 이리나오는지.... 특히 그 꼬맹인 도대체 뭐냐고!
괴수 입장에서 나홀로인듯...-_-;;
직장인마인드로 만든 게임 아빨리 텍스쳐 대충 만들고 퇴근해야지 아빨리 코드짜고 퇴근해야지 오늘 야근안하겠지?
꿀야근 하면서 저녁도 먹고 야근비 타먹어야지
고등학교 시절 폴리곤 덩어리 3D모델링으로 만들어진 이시리즈 첫 작품을 하면서 진땀 흘렸었는데.... 역시 추억은 추억일 뿐인가?
어릴때 사촌형집 컴에 깔려있어서 해봤을때 너무 무섭고 어려워서 끝까지 클리어 못했던 게임이군요
바하 보다는 이블위딘의 마이너 카피... 연출이며 근접무기나 진행 스타일까지 정말 하나하나 너무나 비슷합니다 그런데 모든것이 훨신 더 구림 베낄거면 잘 베끼기나 하지 참...
이건 좀 짚고 넘어가야 할 듯한데... 바하가 얼론인더다크 원작에서 많은 것을 갖다 썼죠. 원래는.
그렇죠. 이런 식의 게임 방식을 미카미 신지가 처음 바하를 만들거나 나중에 이블위딘 만들 때 전부 얼론 인 더 다크에서 가져다 쓴거죠.
어둠이 호러 액션류의 원조 라는것도 알고 고전시리즈도 전부 플레이 해봤습니다 장르의 개척자로서 원조격인 IP를 가지고 이정도 밖에 못하냐는 뜻입니다 원조를 존중해줘야하는게 맞지만 지금 이게임은 그저 여기저기서 질낮게 베껴온듯한 인상 뿐이니까요 원조가 후대에 나온것들을 차용했으면 더욱 대단한 모습을 보여주길 기대하는게 잘못된 걸까요?
서로 좋은부분 가져다쓰고 보강하고 그런거지. 바하1발매초기에나 맞는이야기지 이젠 서로 카피해데서 별로 의미가 없어짐.
동감함. 서양에선 이 얼론 이번작 엄청 빨던데 이해가 안갔음.
잼있게 했음
할만함 패치되고 더 괜찮
기대작이였는데..
인형극 같은 그래픽이던데;;
이건 또 언제 나왔지 출시일 보니 한달전이네
옛날에야 폴리곤 3d 자체가 드물고 낯설어서 크리쳐를 그냥 보는것만으로도 쫄리고 시스템도 단순해도 충분했지.
이거 보다 판타스마고리아가 기억에 남. 무서웠음.
무섭진 않았지만 엿같았음..언어만 아니었으면 후딱하고 다른거 했을텐데 시간 겁나 잡아먹음..ㅠ ㅠ
엑스타티카는 리메이크 안하려나
리뷰하기위해 이걸 플레이했다니...