안녕하세요, 여러분,
드래곤 에이지: 더 베일가드가 출시된 지 벌써 일주일이 지났다는 사실이 믿기지 않습니다. 이미 게임을 플레이하고 계시든 처음 시작하시든, 오늘 몇 가지 품질 개선과 버그 수정이 포함된 첫 번째 패치가 출시되었습니다. 향후에도 더 나은 게임 플레이 환경을 위해 추가 패치를 지원할 예정입니다.
아래에서 패치 노트 전문을 확인하세요.
N7 데이 콘텐츠:
- 루크는 등대에서 새로운 N7데이 외형을 만나볼 수 있습니다. 장식 전용 방어구입니다.
버그 수정:
- 40 시리즈 Nvidia GPU에서 DLSS 옵션이 “회색으로 표시”되던 문제를 수정했습니다.
- 소수의 크래시 원인을 제거했습니다.
- XeSS 버전을 1.3.1로 업데이트했습니다. 엔딩 장면 중 하나에서 일부 커스터마이징이 인퀴지터에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 동료 스킬 포인트가 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 동료 승인 알림이 장면이 종료된 후에도 화면에 더 오래 표시되도록 조정했습니다.
- 이제 하딩이 화살통에 화살을 넣고 전투 준비를 마쳤습니다.
- 이제 글로벌 농담이 너무 일찍 시작되지 않습니다.
- 하딩과 타쉬의 농담이 이제 무한 반복되지 않습니다. 퀘스트 진행 중 플레이어가 빠르게 이동할 때 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 퀘스트를 진행하는 도중에 파티원을 변경해도 월드 내 임무에서 카메라가 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.
- 장거리에서의 시각적 성능을 개선하기 위해 여러 에셋을 업데이트했습니다.
- 레벨 아트 에셋의 여러 거리 '팝인'을 수정했습니다.
- 누락되었던 여러 에셋에 콜리전을 추가했습니다.
- 코덱스 아트의 사소한 텍스처 문제를 수정했습니다.
- 여러 상호작용과 이벤트에 햅틱을 추가했습니다.
- 일부 배경 장면에서 립싱크를 수정했습니다.
- 여러 에셋의 오디오 밸런스를 조정했습니다.
- 장비를 변경해도 더 이상 헬멧 음성 처리가 비활성화되지 않습니다.
- 부적절하게 스폰되던 여러 오브젝트 마커를 수정했습니다.
- 설명대로 작동하지 않던 기술 간의 특정 상호작용을 정리했습니다.
- 이제 철의 장막으로 생성된 유령이 라지칼레를 공격합니다.
- 엔트로픽 구체가 이제 수직 표면에서 정상적으로 작동합니다.
- 간혹 도발이 너무 일찍 클리어되어 적들이 도발을 무시하던 문제를 수정했습니다.
- 로그가 조준 사격 중 활을 잡지 않던 드문 문제를 수정했습니다.
- 세부 통계 화면의 가독성을 개선했습니다.
- 특정 전투의 밸런스를 디자인 의도에 맞게 변경했습니다.
- 여러 플레이어 스킬의 밸런스를 조정했습니다.
- 주요 전투에서 목줄 사용 시 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 이제 모든 상황에서 분노 악마의 불의 고리를 적절히 회피할 수 있습니다.
- 호스버그에서 빠른 까마귀의 속도를 낮췄습니다.
- 소름 끼치는 시체가 카메라 안팎으로 이동할 때 움직임을 조정했습니다.
- 원치 않는 손님 퀘스트의 달리시 엘프가 이제 실제 엘프가 되었습니다.
- 피의 바다 퀘스트에서 드물게 차단되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 엔트로피의 손아귀에서 퀘스트 진행 중 한라가 떠다니지 않습니다.
- 종족의 정점 퀘스트에서 차단 문제를 수정했습니다.
- 에필로그 텍스트 카드의 타이밍을 조정했습니다.
- 이제 NPC 목이 예기치 않게 성장하지 않습니다.
- NPC가 서로 또는 루크를 제대로 쳐다보지 않던 현상을 수정했습니다.
- 이제 긴 머리가 특정 갑옷과 제대로 맞물립니다.
- 캐릭터 생성 시 메이크업과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- 베나토리 수정 VFX가 이제 정상적으로 사라집니다.
- 판매 화면에 스크롤 휠 지원을 추가했습니다.
- 지도에 있는 동안 일지를 열어도 더 이상 계속 스크롤되지 않습니다.
- 이제 진영 업적이 진영 제한이 아닌 최대 진영 힘에 도달했을 때 정상적으로 획득됩니다.
방어구 미리보기 시스템이나 넣어주지 ㅡㅡ
액션RPG로 생각하면 재밌긴한데 하면 할수록 드래곤에이지와 거리가 먼 게임이라 느껴진다...