DSO) 2025년 최악의 최적화 - PC 게임 1위~7위
(DeepL번역입니다)
2025년이 거의 끝나가고 있으니,
올해 최악의 최적화 PC 게임들에 대해 이야기할때 입니다.
다른 사이트들과 달리, 우리는 이 게임들의 최신 버전을 테스트했습니다.
기존 리뷰에 의존하지 않았습니다.
이렇게 언급하는 이유는 일부 개발사들이
출시 당시 PC에서 형편없었던 상태였더라도 이후 게임을 수정했기 때문입니다.
자, 그럼 먼저 목록에 오르지 못한 게임들부터 살펴보겠습니다.
첫 번째는 MindsEye입니다.
많은 사람들과 인플루언서들이 이 게임을 싫어하는 걸 압니다. 클릭과 조회수를 쉽게 얻을 수 있기 때문이죠.
하지만 대부분 최신 버전을 제대로 해보지도 않았습니다.
게임을 좋아하든 싫어하든,
Build A Rocket Boy는 성능을 크게 개선했습니다.
경우에 따라 동일한 하드웨어에서 게임이 거의 두 배 가까이 빠르게 실행되기도 합니다.
게임 자체를 싫어할 수도 있고, 그건 전혀 문제될게 없습니다.
하지만 MindsEye는 더 이상 PC에서 '최적화되지 않은 게임'에 가까운 수준이 아닙니다.
목록에 포함되지 않은 두 번째 게임은 'Echoes of the End'입니다.
출시 당시 이 게임은 제가 본 것 중 최악의 끊김 현상을 보였습니다.
다행히 개발진이 이를 해결하고 성능을 약간 개선했습니다.
그 결과 《Echoes of the End》는 대부분의 언리얼 엔진 5 게임보다 조금 더 나은 성능을 보여줍니다.
다시 말하지만, 게임을 좋아하지 않을 수도 있고, 그건 괜찮습니다.
하지만
"이 게임은 쓰레기다"와 "이 게임은 쓰레기처럼 실행된다"는 건 완전히 다른 이야기입니다.
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자, 이제 그건 제쳐두고,
2025년 최적화가 가장 안 된 PC 게임들을 살펴보겠습니다.
7에는 '라이즈 오브 더 로닌'이 있습니다.
'라이즈 오브 더 로닌'은 제가 정말 재미있게 즐긴 게임입니다.
하지만 PC 버전은 정말 엉망진창이었죠.
많은 플레이어들이 울트라 설정으로 실행하려다 게임이 완전히 망가졌다고 느꼈습니다.
무슨 이유에서인지
설정들은 최적화가 전혀 안 된 상태였습니다.
물론 고사양 PC를 가진 분이라면 무리하게 실행할 수도 있겠죠.
하지만 게임의 그래픽이 높은 GPU 요구사항을 정당화하지는 못합니다.
설정을 '높음'으로 낮추면 개선될 수 있지만, 다시 말하지만 게임이 더 잘 돌아가야 합니다.
어쨌든 이건 팀 닌자 게임이니 최적화 문제에 크게 놀라진 않았습니다.
팀 닌자의 지속적인 문제점이니까요.
더블 파인의 키퍼가 6위를 차지했습니다.
저는 소규모 스튜디오의 게임을 이 목록에 포함시키고 싶지 않습니다.
하지만 정말, 더블 파인에게는 더 많은 것을 기대했거든요.
키퍼는 놀라운 아트 스타일을 자랑하지만, 성능은 끔찍합니다.
NVIDIA RTX 5090에서 네이티브 4K 해상도로 60FPS를 경험하려면 중간 설정(Medium Settings)을 사용해야 합니다.
만약 키퍼가
매트릭스 데모나 UE5 PS5 테크 데모처럼 보였더라면 불평하지 않았을 거예요.
하지만 화면에 보이는 어떤 것도
이 엄청난 GPU 요구 사항을 정당화할 만한 게 없어요.
아우터 월드 2가 5위를 차지했습니다.
레이 트레이싱을 켜면 대부분의 PC에서 거의 플레이가 불가능합니다.
레이 트레이싱을 끄면 매우 강력한 CPU를 가진 사용자는 게임을 더 잘 실행시킬 수 있습니다.
그러나
중간급 PC를 가진 플레이어는 곧바로 성능 문제를 겪게 될 것입니다.
주요 문제는 게임이 3~4개의 CPU 코어만을 극도로 집중적으로 사용한다는 점입니다.
이로 인해 오픈 월드 지역에 진입하는 순간 CPU 성능이 게임 속도를 저하시킵니다.
또한 게임은 끊김 현상이 빈번하며
그래픽도 그다지 인상적이지 않습니다.
따라서 전반적으로 이 게임이 이렇게 높은 GPU 성능을 요구해야 할 만큼의 가치를 느끼기 어렵습니다.
4위는 보더랜드 4입니다.
올해 최악의 게임이 될 뻔했지만, 기어박스가 이달 초 대규모 성능 업데이트를 출시했습니다.
이 업데이트는 특히 8GB VRAM을 탑재한 GPU에서 큰 도움이 되었습니다.
하지만 최대 설정에서는 여전히 이처럼 높은 GPU 요구 사항을 정당화하기 어렵습니다.
아직 수정되지 않은 끊김 현상도 다수 존재합니다.
기어박스는 여전히 해결해야 할 과제가 많다.
그래도 최소한 성능을 실질적으로 개선하는 업데이트를 출시한 점은 긍정적입니다.
3위는 몬스터 헌터 와일즈입니다.
RE 엔진을 사용한 오픈 월드 게임 중 성능 문제가 심각한 두 번째 사례입니다.
《드래곤즈 도그마 2》 역시 출시 당시 심각한 문제를 안고 있었습니다.
이쯤 되면 RE 엔진에 무슨 문제가 있는 건지 모르겠습니다.
중요한 건 《몬스터 헌터: 와일즈》가 모든 플랫폼에서 제대로 작동하지 않는다는 점입니다.
캡콤은 이달 초 대규모 업데이트를 배포했으며 내년 중 두 차례의 추가 업데이트를 약속했습니다.
보더랜드 4》와 마찬가지로 개발사가 문제를 해결하려는 노력을 보이는 것만으로도 다행입니다.
2위는 <뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인즈 2>입니다.
이 게임은 2025년 출시된 게임 중 제가 본 최악의 끊김 현상을 보입니다.
그 정도가 너무 심해 게임을 전혀 플레이할 수 없을 지경입니다.
이 게임이 순위표 상위에 오른 이유는 개발사가 제대로 된 패치조차 내놓지 않았기 때문입니다.
대신 몇 차례의 핫픽스만 제공했을 뿐.
게다가 저조한 판매량을 고려할 때, 최적화 문제의 절반도 해결하지 않을 것 같다.
이제 1위 발표 시간입니다.
2025년 최악의 최적화 PC 게임은
오블리비언 리마스터 입니다.
버츄오스가 게임을 출시한 뒤 사실상 방치했습니다.
4월 이후 단 한 번의 업데이트도 없었죠.
따라서 게임은 출시 당시와 똑같이 작동합니다.
오블리비언 리마스터드는 여전히 PC 게임 사상 최악의 끊김 현상을 보입니다.
사실 셰이더 컴파일링 버벅임과 이동 시 버벅임이 동시에 발생합니다.
여기에 수많은 버그와 시각적 결함까지 더해집니다.
시각적 업그레이드는 놀라울 정도로 훌륭한데,
기술적 문제들이 게임 경험을 완전히 망쳐버린 점이 정말 실망스럽습니다.
안타깝게도 개발진이 이를 고칠 의사가 전혀 없어 보입니다.
오블리비언이 훨씬 더 나은 대우를 받아야 할 게임이라는 점을 생각하면 정말 안타까운 일입니다.









