주인공이 하는 행동 과 대사로 동료들이 화를 내며 파티를 나갈 수도 있다고 함
나갈때 싸우는 경우도 있다고 함 ㅋㅋ
떠나서는 영원히 돌아오지 않는다고 함
예전 인물들이 다시 나타날 것을 기대할 수 있을까요? 저는 '페럴던의 영웅'이 1편 동료들과 함께 있든 없든 간에, 그를 다시 보고 싶어요. 어쩌면 그의 자식(키에란)도 10년이나 지나서 다 컸을 수 도 있죠
>낯익은 얼굴들을 확실히 볼 수 있을 것입니다?
베일가드는 몇 년을 다루나요?
>DA:I로부터 9-10년 그리고 Trepasser로부터 약 8년.
프롤로그가 완료된 후 UI를 통해 동료들의 체력을 볼 수 있을까요?
>네, 동료의 정보는 HUD에 표시됩니다(쿨다운, 체력 등)
인터뷰 내내, 그들은 이 게임이 더 친밀하고, 손으로 만들고, 구체화된 경험이 되기를 바라는 개념을 강화했습니다.
이것은 그들이 한 번에 두 명의 동료들만 그 분야에 나가는 것으로 결정했던 이유의 일부입니다. 다른 부분은 그들이 게임플레이 면에서, 3명이 완벽한 숫자라는 것을 발견했다는 것입니다.
물론, 밴터는 아직도 게임에 있습니다. 작가들이 가장 즐기는 것 중 하나입니다.
맨프레드와 로맨스를 할 수는 없겠지만 다른 해골들은 그럴 수 있을지도?...
크래프팅은 게임에 있지만 인퀴지션과는 조금 다르게 작동할 수도 있습니다. 스포일러 영역에 너무 들어가지 않고, 여러분을 도와줄 "미스터리한 존재"가 있습니다.
룩은 4개의 종족(이하 '계통')과 6개의 배경 이야기를 가지고 있습니다. 난쟁이이면서 Mournwatch의 일원인 룩과 같은 더 독특한 조합은 특별한 지식을 얻을 것입니다. 게임 자체 내에서 NPC와의 대화를 통해 룩의 배경 이야기, 동기 및 파벌과의 관계를 탐색할 수 있는 기회가 있을 것입니다.
인퀴지터는 확실히 돌아오고, 새롭고 향상된 커마 기능 함께 맞춤형으로 만들 수 있습니다.
게임은 완전히 오프라인 상태가 될 것입니다. EA 계정을 연결할 필요가 없습니다. 게임 시작 부분에 익숙한 타로 카드로 과거 게임의 결정을 선택할 수 있는 "Previously, on Dragon Age..." 섹션이 있습니다.
동료은 독특한 스킬 트리를 가지고 있지만, 여전히 세 가지 클래스의 원형에 속합니다. 예를 들어, 네브는 그녀만의 독특한 얼음 마을 가지고 있지만, 또한 모든 마법사가 접근할 수 있는 타임 스탑(Time Stop)과 치유 능력을 가지고 있습니다.
전투는 전술적일 수 있으며, 특히 더 높은 난이도(오버헤드 카메라 없음)에서는 전술적일 수 있습니다. 전술은 약점/저항, 액션을 일시 중지할 수 있는 전투 휠, 특히 동반 시너지 효과에 의존합니다. 예를 들어, 벨라라(활을 사용하는 마법사)는 다른 마법사의 타임 스톱 및 도적 클래스의 룩의 AoE 데미지와 잘 어울리는 gravity well능력을 가지고 있습니다.
능력 휠 용량은 룩과 각 동료의 능력 + 궁극기 + 룬(runes)의 능력 3가지입니다.
대명사와 성별을 선택할 수 있고, 논바이너리가 될 수 있습니다.
우리가 지금까지 본 엘프 룩은 얼굴 문신이 없었지만, 발라슬린은 게임에 등장합니다(데일스 엘프 룩 확정?). 하지만 그들은 그들이 더 독특하기를 원합니다.
출시가 가까워질수록 캐릭터 커마에 대해 더 많이 알게 될 것입니다.
새 게임에서 솔라스는 아직도 대머리입니다. 그렇다고 해서 항상 그런 것은 아니었습니다. 그는 과거에 머리카락이 있었습니다... (????)
포토 모드는 그들이 적극적으로 주목하고 있는 것입니다. 그들은 포토 모드가 사람들이 원하는 기능인 것을 알고 있습니다.
선택과 결과는 게임의 핵심입니다. 룩의 계통에 관해서도 진정으로 중요한 것처럼 느껴지기를 원했습니다. 예를 들어 룩이 엘프라면, 파티내 엘프들과의 대화는 상당히 달라질 수 있습니다.
간만의 드래곤에이지다 재미있었으면
재미는 있을거같음