그건바로 스컬앤본즈다 ..
스컬앤본즈는 E3 2017년에 공개되어
적게잡아도 약 6년을 개발한게임인데 ...
6억 5천만~ 8억 5천만 사이
즉 한화로 1조 가까운 개발비용을 사용했다는게 밝혀짐
이는 그 망했다고 유명한 콩코드보다 2배 가까운 개발비용이 들어갔다는 사실인데
이런 개발비용을 들였음에도
콩코드는 스팀에서 내리기라도 했지
스컬앤본즈는 아직도 게임서버를 유지중이며
최고 동접 200~300명을 겨우 찍는 .. 좃망겜이 되버림 ..
그래서 사람들은 유비소프트가 휘청하고있는 이유가
스타워즈 아웃로 때문이 아니라 스컬앤본즈 때문이 아니냐? 라는 추측을 하고있음 ..
게다가 진짜 좃망겜답게
이게임이 망했다는것조차 화제가 되지못함
콩코드는 바즈라도 남겼지 ..
남긴거야? 남겨진거야?
바즈는 항상 우리곁에 있을거야
자기들 게임이 왜 재미없는지도 모르는 개발사의 최후 아닐까
콩코드는 소니 게임 중 대표적으로 망했지만 유비 게임은 족족 망해서?
어크3,4에서 해상전 재밌다니까 그것만 쏙 떼서 게임 만들려고 했다는 거부터 이미 글른거지 어크에 붙어있어서 재밌었던 거지 그것만 하루종일 하고싶은 건 아니라고
어크 해상전에서 연출도 그렇고 너프되었다는 반응이던데
그래도 스컬앤본즈는 기대작이었어 결과물이 저래서 망한거지