1. 타격감 좀 아쉽긴 함
-> 일단 상처 낼 때 아니면 피 한방울도 안나옴 ㄹㅇ
-> 어차피 본편 나오면 이러나저러나 패는 맛 좋아질거라 그닥 신경은 안 씀
2. 패드 음성 개짜침
-> 보통 플스에서 패드 음성 나오면 뭔가 현장감 있고 좋은데 와일즈는 뭔가 존나 이상한데에 패드 음성 넣어놔서 짜침... 아니 쉬발 모래 스치는 소리가 존나 크게 나서 뭔가 싶었네.
3. 손가락 너무 복잡해짐
-> 전체적으로 써야하는 손가락이 많아진 느낌...
-> 특히 조충곤 이새끼 그냥 미쳤음... 손가락 존나 개미치게 꼬임.
-> 일단 대검도 아닌데 챠지를 오른손 엄지로 해야하는 것부터 존나 에러임...
-> 조준(오른손 엄지) 챠지(오른손 엄지) 트리거 홀드(오른손 중지) 아닛 시발..
-> 조충곤 아니어도 뭔가 전체적으로 조작이 살짝 난잡해진 느낌있음... 집중 L2로 생기면서 손이 좀 복잡해짐.
4. 맵은 멋짐
-> 데모는 사막밖에 없는거 같긴한데 맵도 넓고 멋지기도 하고. 아무데서나 식사 가능한것도 좋고 몹한테 내비 찍으면 자동 이동 되는것도 편하드라.
5. 번개 기상효과 개멋짐
-> 이번 간판 보스 나올때 생기는 기상효과같은데 번개 존나 멋지더라. 바닥에 번개치면 불붙고 보스도 번개 쳐맞고 그럼.
6. 맵에 보스가 너무 많음...
-> 보스(군집)에 보스2에 보스3까지 붙으면 동시에 5마리임... 존나 그냥 정신이 없음.
7. 플스5로도 그냥저냥?
-> 내가 좀 덜 까탈스러운 편인 것도 있긴한데 딱히 최적화 문제 못 느낀듯.
8. 타겟카메라 고장났나...?
-> 이유는 모르겠는데 기본 설정이면 원래 L 누를때 한번 카메라 움직이는 걸로 알고, 설정도 확인해봤는데 카메라가 계속 보스한테 따라붙어서 고통스러움.
-> 이건 좀 버그 같은 느낌.
9. 멀미 조금 나는듯
-> 몬헌 최초로 멀미가 좀 나는거 같음. 근데 그닥 심한건 아니라 게임 못할 정도는 아닌듯. 적당히 익숙해지면 크게 지장 없는 수준?
10. 어댑티드 트리거는 왜 지도 확대할 때만 있는거냐...?
-> 존나 캡콤 감다뒤라고 생각한 부분.
-> 어댑티드 트리거는 당연히 총 쏠 때 조여줘야하는거 아니냐...? 왜 지도에다 박아놨어 미1친놈들아.
11. 참모아 타격감은 대체 언제 정상화되냐...?
-> 월드 이래로 뒤져버린 참모아 타격감은 언제 돌아오는거냐...?
-> 이쯤되면 신기술 쓰라고 일부러 타격감 조져놓은게 맞는거같다는 킹리적 갓심...
12. 건랜스 드릴 미1친놈임?
-> 집중 찌르기 보통은 한대 톡 치는 수준이던데 건랜스는 그냥 존나 주저도 없이 드릴 꺼내서 돌려버리더라.
13. 낙법... 낙법 줘...
-> 라이즈 하다가 오랜만에 플스 몬헌 하니까 낙법 없는거 존나 답답해 뒤짐...
-> 도샤구마 3마리가 다구리 까는 틈바구니에 낑겼는데 낙법도 안되니까 존나 답답해 뒤짐
14. 챠지액스 연계 존나 많아진듯...?
-> 뭔가 고출력 -> 고출력 추격 -> 초고출력 이지랄로 찜쪄먹더라.
-> 도강은 집중 약점 찌르기 성공해야 가능한듯? 커맨드가 병충전이랑 같은 커맨드인데 약점찌르기 성공할때만 도강하는거 같음.
15. 슬액은 뭔가 애매하게 변한 느낌...?
-> 뭔가 좀 게이지 존나 많이 깎이는 느낌. 이건 변형 뭐시기 스킬 없어서 더 그런거 같긴 함.
-> 라이즈에 있던 카운터기술 추가된거 같긴한데... 사용감이라 해야하나 그게 너무 모호해서 뭔가 이상함.
-> 실패하면 게이지도 존나 깎이기도 하고, 성공해도 피드백이 이전만치 화끈한 느낌이 아니라 조금 아쉬움.
-> 약점 찌르기 콤보는 좀 멋지긴한듯. 약점 다구리친다음에 고압출력 회전베기로 피니쉬 날리는게 좀 멋짐.
16. 태도는 뭔가... 뭐지...?
-> 그 뭐냐... 투구깨기는 이전이랑 별로 달라진거 없는데, 투구깨기 후속으로 칼춤추면서 게이지 다 털어버리는거 생김.
-> 그리고 거 뭐냐.. 약점 찌르기 성공하면 빨간게이지에서 기인게이지 일정시간동안 무한대로 써지는데다가 기인베기 말기 일반공격이 적인베기로 바뀜
-> 적인베기랑 기인베기가 진짜 존나 말도 안될 정도로 연계되는데다가 타수도 기본 2타라 존나 연타로 후드려 까더라.
17. 쌍검은 귀인화 난무 없어짐...
-> 정확히는 게이지 안모은 상태로 귀인화 해서 난무 치는게 없어짐. 게이지 없으면 귀인화 해도 귀인난무 1타만 나가고 끊기더라.
18. 뭔가 게임이 애매한 부분에서 조금 조잡하다고 느껴지는게 있음.
-> 예를들어서 단차 때문에 생기는 동작 같은거? 시체 근처에서 비비다보면 시체에 올라탈거같다가 부자연스럽게 미끄러지기도 하고 그럼. 이전엔 그냥 시체 무시하고 관통했는데 이걸 물리엔진으로 좀 지형마냥 상호작용 만들려고 한거 같은데 존나 이게 뭐지 싶은 되다만 상호작용만 남음...
재미는 있는데 데모인것도 있고 좀 아쉬운 부분도 좀 있는듯.
밧줄벌레 낙법 없어진거 진짜 역체감 크더라 ㅋㅋㅋ
태도 원툴로 고대부터 살아온 헌터인데 이번태도는...멋있고 강한건 알겠는데 묘하게 다름. 본편나오면 연습할거지만
원래 태도가 좀 몰아치는 감은 있었는데 이번거는 너무 과하게 패서 음... 싶은 느낌. 단도리 없이 개난리 피우는 느낌이 좀 있어.
피는 원래 월드 들어와서부터 안나오지 않앗음 ?
뭐 라이즈 하다가 오랜만에 해서 역체감이 심하기도 한데, 이정도로 안나왔었나 싶은 느낌임
밧줄벌레 낙법 없어진거 진짜 역체감 크더라 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ... 밧벌기술이고 나발이고 낙법이 제일 소중했음
난 큰거 맞거나 누우면 바로 세크메트 불러서 튀어버림 묘하게 강하게 연속으로 두들겨 패는 경우가 적은거 같더라고.
원래 L2가 딱 조준 기능 하나만 할당돼 있던 터라 그나마 제일 널널한 곳에 다가 핵심기능을 배치한 거 같은데 라이즈 시리즈 때는 밧벌기 쓰는 그 순간에만 잠깐 잡았다 놓는 거라 티가 안 났던 반면 와일즈에선 경우에 따라선 사냥하는 내내 누르고 있어야 하니 조작감이 많이 복잡하게 느껴지는 듯
낙법은 세크레트 부르기 이용하면 됨.생각보다 생존력 엄청 올려줌. 귀인화 난무는 3단계로 끊어쓸수 있고 중간에 귀인화 풀면 회피성능도 있고 연계도 좋아서 오히려 더 좋아진 느낌임.