지난번에 고작 3시간 한 걸로 느낀점 썼던게 베스트를 가버려서 민망하게 짝이 없는 하루였어요
그래서 PC판 오픈베타한 김에 레 다우 수렵하면서 익혀두면 좋은 테크닉이나 뭐 도움될만한 거 적어봄
1.
라이즈 하다가 와일드온 사람들이 가장 불편하게 느끼는 게
변형베기 방향지정일 겁니다.
개발쪽에서는 집중모드 추가해줬으니 그걸로 알아서 하라는 거 같은데.....
쉽지 않음...
일단은 어느 정도 흉내 내는게 가능은 합니다.
이건 플레이 방법에 따라 불가능할 수도 있는데, 타겟카메라를 이용하면 집중모드로 추적하면서 변형구르기가 가능해요.
구르기->타겟카메라->와 동시에 집중모드 상태로 변형베기
를 반사적으로 나갈 수 있게 자주 해봐야 합니다.이게 뭔소리냐 하실텐데...이렇게 밖에 설명이 안됩니다.
많이 굴러보면서 감을 익히는 수 밖에 없어요.
라이즈의 방향전환 공격이 없어진 지금 유저가 할 수 있는건 집중모드를 익히는 방법밖에 없어요.
이렇게 곧바로 뒤돌아서 공격이 가능하니 가급적이면 집중모드를 꾸준히 이용해주세요.
제일 좋은건....
그냥 키보드 마우스로 하십쇼.
저는 이제 틀딱이라 키마로 몬헌을 못해서 똥꼬쇼 하는건데
플스로 하더라도 키보드 마우스 연결해서 키마로 하는 게 낫습니다.
2.
포효는 카운터나 상쇄로 막을 수는 없지만, 카운터베기에는 어정쩡하지만 슈퍼아머 판정이 붙어있습니다.
곧바로 2연베기, 2연변형베기등으로 넘어갈 수 있으니 손해 볼게 없습니다.
전투시작시 포효가 확정이니 오프닝은 이런식으로 씹고 넘어갑시다.
3.
이번작 슬래시 액스의 핵심모션은 새로이 추가된 나선충전베기 입니다.
검격게이지가 굉장히 빠르게 소모되게 변경되었고, 그만큼 빠르게 충전할 수 있는 모션이 추가됐습니다.
단발로는 나오지 않는 모션이라 어떻게 어디서 어떻게 파생하여 나오는지 좀 외울 필요가 있는데,
통상적으로는 도끼를 횡으로 휘둘렀을 때 파생하여 나옵니다.
2연베기-변형베어내리기-나선충전베기
찌르기-가로베기-나선충전베기
압축해방(이것 또한 검-도끼 변형베기의 일종이라고 보면 됩니다)-나선충전베기
상당히 많은 공격 이후 발동시킬 수 있으니
검 모드 공격이후 변형베기-나선 충전베기로 틈틈히 검격게이지를 보충해둡시다.
도끼모드에서는 나선충전베기를 파생시키는데 모션이 하나가 더 붙기 때문에
공격템포가 빠른 와일즈에서는 생각보다 나선충전베기까지 쓸 여유가 안 나기도 하고,
공격속도가 워낙 느려서 딜로스도 심하게 납니다.
아무래도 이번작에서도 고속변형 스킬이 나올 것 같다는 생각이 들어요.
공격속도에 비해서 모션배율이 기형적으로 낮습니다.
4.
라이즈의 2연변형베기가 와일즈에도 이식되었는데, 이전과 달리 2연베기(X자베기)에서 파생되는게 아니라
좌/우 올려베기에서 파생이 됩니다.
현재로서는 느리긴 오지게 느린데 위력은 별 볼일 없어서 함정모션입니다.
가급적이면 변형베어내리기로 넘어가는 게 좋아요.
만약 고속변형이 와일즈에도 구현되면 짤짤이 넣을 때 매우 요긴할 모션이 될 것 같습니다.
5.
영거리 커맨드는 집중모드가 아니라 고출력 커맨드를 꾹 누르고 있기였습니다 ㅋ...ㅋㅋㅋ...
다만 체험판 기준으로 영거리는 득보다 실이 더 커요.
아직 무기공격력이 낮아서 약점에 풀히트 시켜도 크게 위력이 높지도 않고,
후딜레이 자체는 줄었지만 쏘고나서 멀리 튕겨져 날아가기 때문에 다시 위치 잡기도 번거로우며
검격게이지를 바로 보충하는 게 불가능하기 때문에 여러모로 문제가 많아요.
다행히 다운되는 공격도 버텨내는 슈퍼아머가 달렸습니다.
지금 데미지는 너무 신경쓰지 맙시다. 본편 나오면 달라질 수 있음.
6.
반대로, 새로이 추가된 압축속성해방베기와 집중약점공격의 검격게이지 소모량 공격력은 상당합니다.
영거리랑 데미지 비슷함
약점 풀히트시 영거리보다 합산데미지 더 높음+나선충전베기로 파생하여 검격게이지 즉시 회복
체험판에서 주력기는 큰 공격 이후 나오는 약점에 집약공+압축해방 풀 히트를 노립시다.
7.
상쇄의 판정이 쉽지 않습니다.
해머는 단발로 쓸 수 없는 대신 대신 상쇄휘두르기 타이밍을 조정할 수 있다면
슬액은 단발로는 나가는데 준비동작이 길어서 타이밍 맞추기가 굉장히 까다롭습니다.
꼭 플레이어가 공격범위에 있지 않아도 측면에서 도끼가 닿기만 하면 상쇄를 발동 할 수 있습니다.
근데 이게 말이 쉽지 결국 확정으로 받아칠 수 있을 때 미리 깔아둬야해서,
이건 어떻게 팁을 줄 수가 없습니다. 많이 패보 많이 처맞아서 어떤 패턴에 확정으로 내밀 수 있는지 익혀야됩니다.
상쇄실패 조건은 뭔지 잘 모르겠습니다.
몬스터가 특수상태이면 상쇄를 씹고 버티는 거 같긴 해요.
도끼로 상쇄하는 것도 사실 이득보다 실이 많아서
처음 하는 사람들은 그냥 상쇄는 없는거라 생각해주세요.
대신 카운터베기가 발동이 직관적이고 리턴도 확실하니 이 쪽을 이용합시다.
아예 체력 갉아 먹히는 걸 감수하고 카운터베기로 받아주세요.
똑같은 상황입니다만, 이 때 '큰 공격을 카운터베기로 받아내고 그 시간동안 압축해방을 먹일 수 있구나'를 깨달은 시점입니다.
중간에 난입한 활이 훼방을 놓긴했지만 경직없었으면 머리통에 압축해방 풀히트 넣을 수 있었을 거에요.
8.
이건 도움이 될 수도, 안 될수도 있는 콤보.
늘 그렇듯 2연베기-비천연격은 고출력게이지를 가장 많이 채워주는 액션입니다.
강속병이면 이미 이 시점에서 고출력인데, 강격병은 약간 모자름.
고출력이 안 켜져있는데 프리딜 타임이 나왔을때는
2연베기-비천연격-간이 고출력속성해방찌르기-압축속성해방베기 로
검격게이지 싹다 태워서 쑤셔박아줍니다.
현재까지 제가 익힌 테크닉은 이 정도 입니다. 또 뭐 알아내면 돌아오겠습니다.
공략추
검모드 집약공 후 압축해방베기는 몹하고 헌터하고 거리 벌어져서 풀히트 시켜본적이 없는듯
집약공 쓰고 나서 걍 스텝 구르기 단발 압축해방으로 이어갑니다. 보통 경직에서 일어나는 타이밍이라 풀압축 안 하고 걍 단발로 쏨.
나선충전베기 압축해방 메모
풀릴리스 후에 바로 나선베기를 먹여줄수있는게 큰장점같음 영거리는 거리가 완전 개판나서 체험판에선 그닥 장점을못느끼겠네요