혹시, 회피 스탯 높으면 성공율 올라가나요??
저스트 카운트 잘 쓰면 더 잼있을거 같은데.
랜덤 실패하면 열심히 올려 놓은 보너스 게이지 날아가니.
고민되네요.
스크래피코코
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날짜 2023.12.29
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타이밍 맞아요. 최종 엔드 컨텐츠인 천사 도륙내기 하려면 결국 필수로 마스터 해야합니다
그러면 타이밍(적 빨갛게)만 맞으면 무조건 성공이라는거죠?
카운터 자체는 무적을 적용받지 않는 발동 1프레임과 무적을 적용받는 이후 17프레임입니다 붉은색 오라는 기술이 오는 징조 정도로 생각하시고 실제로 기술이 나올때 저스트 1프레임을 노리는걸 목표로 하세요 적들의 기술마다 타이밍이 전부 다 달라서 저스트가 어렵지 성공 자체는 어렵지 않을거에요 얼마나 저스트 타이밍이냐에 따라 쉴드에 들어가는 데미지가 다릅니다. 이게 진짜 중요해요 일단 성공보다는 저스트를 노려야합니다. 쉴드에 들어가는 데미지로 얼마나 저스트 타이밍인지 알수있어요 저스트 1프레임 카운터면 한방에 브레이크가 나옵니다 (유니버스 이세리아퀸 기준)
아, 저스트 카운트가 다같은 저스트 카운트가 아니란 말씀이죠? 내용이 이해가 안가서 그러는데.. 빨갛게 됐을 때 (17프레임) 은 성공해도 무적이 아니고, 공격도 약하지만.. 빨갛게 된 직후, 적이 공격하는 타이밍(1프레임)에 맞추면 무적도 되고, 쉴드에 들어가는 공격도 세지는게 맞나요??
네 이해한게 맞아요. 다만 적이 붉게 변하는건 어떤 기술을 쓴다는 신호이지 이게 트리거가 되지 않습니다 실제로 저스트 카운터 트리거가 되는건 적의 공격 그 자체입니다. 스타오션3를 해보셨으면 이해가 빠르실텐데 스타오션3는 배틀스텝이라고 똑같은게 있어요 배틀스텝을 밟는 짧은 순간만 무적이 되죠. 적의 공격의 타이밍에 맞춰 스텝을 밟으면 됩니다. 스타오션3는 강공격시 적이 푸른색 오라가 생깁니다만 이건 그냥 강공격이 온다는 신호 그 자체이지 배틀스텝 무적과는 상관없죠. 저스트 카운터도 이와 똑같다고 보면 됩니다 적의 공격 그 자체에 저스트 카운터가 발생하고 이러한 공격이 올때는 적이 붉은색으로 빛나서 미리 알려주는거에요 단 스타오션3와 다른점은 저스트 카운터 발동 1프레임만 무적이 아니고 2프레임부터 이후 17프레임까지 무적입니다 스타오션3처럼 배틀스텝을 밟으면 애니메이션이 쭉 진행되고 이 애니메이션중 일정 프레임 (SO2R은 17프레임) 까지만 무적이 생기고 이후 프레임은 무적이 해제됩니다. 저스트카운터 모션이 끝나는 모든 애니메이션이 전부 무적이 아니고 딱 17프레임까지만입니다. 스타오션3랑 똑같이요 다만 스타오션3의 배틀스텝과는 다르게 얼마나 타이밍에 맞게 썼느냐에 따라 쉴드 내구치 깍는양이 달라진다는것만 차별화된 요소에요