장점.
일단 가시성이 다른 지뢰에 비해 잘 보여서 팀킬이 줄어듬.
대인 지뢰에 비해 수량이적어서 팀킬이 줄어듬.
가드 하이브 등 한방 나서 좋음
차저급 한방,
단 점.
수량이 적어서 뭔가를 해볼 수가 없음.
똥개 같은 작은 벌레 쉑이 만져도 터지니 '대전차' 라는 느낌이 왜 필요하나 싶네요
착각인가 모르겠는데 가끔 이 멋대로 터질때도 있음, 특히 땅흔들릴때, 새로 추가된 촉수 벌레가 일으키는 땅 흔들림도 있는 것 같네요
총평.
다른 지뢰까지 해서 지뢰 3종으로 써보고 싶은데 문제는 그럼 너무 민폐라 쓰기가 좀;;
그래서 솔플 할때 쓰거나 다인큐 할때는 가시성 좋은 대전차만 넣어서 쓰는데 이게 다 터지니 '대전차'로서 의미가 있는지 모르겠네요
잡몹은 대인으로 잡고, 큰것만 대전차로 막으려고 했는데 아쉽네요
이전까지는 알람이 나왔다는 느낌이고 이제 제대로 뎀지 주는 지뢰 나왔다는 느낌이네요
생각 해보면 저렙 구간에서는 막강할지도?? 항상 9이상만 돌다보니 생기는 편견일까요??
지뢰는 쿨타임 120초나 100초정도로 크게 줄여야 제대로 쓸 수 있을거같아요 실성능에 비해 180초는 너무 김
지뢰는 쿨타임 120초나 100초정도로 크게 줄여야 제대로 쓸 수 있을거같아요 실성능에 비해 180초는 너무 김
지뢰들이 레그돌에도 반응하다보니 낭비도 심하고
저도 그렇게 생각합니다. 지뢰 단점이 너무 많아요. 쿨타임이 다른 무기류와 비슷한데 뎀지는 너무 낮고, 지뢰로 잡는다고 한들 터지는 순간 실시간으로 유저 위치를 받아서 쫒아 오는거라 암행에도 의미가 없고. 타 무기에 비해 뎀지나 지속성 높게 피해를 주는 것도 아니고. 한 놈 밟으면 시체로 인한 유폭으로 낭비도 심하고; 골 때리죠
쿨만 대폭 줄여도 제법 괜찮지싶은데 안줄여주네요 ㅠㅠ
일단 고가치 자산 방어임무에서 큰 역할 하는듯 합니다 기존 지뢰들에 비하면 몹들 전진도 차이부터 체감이 확 물론 지뢰는 직접 픽하지 않는 편이지만, 그만큼 파티원 중 누가 쓴다고하면 제3자로서 그 효과가 어떤가의 차이는 객관적으로 볼 수 있게되다보니