한명 죽어도 다음이 있다는거 꽤 맘에 드는듯?
탱커인격으로 맞아주기도 좋아졌고
전투 템포 늘어지는거는 어차피
매번 한명 죽을때마다 리트박아서 길어졌는데 그것보다 나은거같음
다만 거던에서 연속전투는 좀 애매함
키워드 인격 12개씩 다 키워야될거같고
그리고 광역으로 파괴불가코인 쓸거면 기믹으로 위력낮추는거좀 필수로 넣어줬으면함
안그러면 탱커고 뭐고 싹 쓸려나갈테니까
한명 죽어도 다음이 있다는거 꽤 맘에 드는듯?
탱커인격으로 맞아주기도 좋아졌고
전투 템포 늘어지는거는 어차피
매번 한명 죽을때마다 리트박아서 길어졌는데 그것보다 나은거같음
다만 거던에서 연속전투는 좀 애매함
키워드 인격 12개씩 다 키워야될거같고
그리고 광역으로 파괴불가코인 쓸거면 기믹으로 위력낮추는거좀 필수로 넣어줬으면함
안그러면 탱커고 뭐고 싹 쓸려나갈테니까
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거던에 연속전투 넣을려면 시계 돌리는 곳 생겨야할거같음 뭐 이건 다음 거던 나오면서 고치지않을까
앞으로 나올 거던에는 자판기나 휴게실에서 수감자 부활 선택지도 있지 않을까요? 프문에서도 수감자 사망으로 인한 리스크랑 스트레스 줄인다고 했으니까요.
거던에서 쓸거면 딴건 몰라도 수감자 부활은 있긴 해야할듯 하드는 없앤다 하더라도 노말만큼은 꼭