서구권은 이미 게임을 즐겼던 세대가 주요 언론의 중요 위치에 올라갔음에도
여전히 게임이라는 이슈를 미디어의 틈새 시장에 머무르게 만든다.
콩코드가 엔터테인먼트 역사에서 손에 꼽힐 실패지만 게임이라는 이유로 제대로 다룰 생각조차 없다.
게임같은 체험 예술이 주류 언론 매체를 통해 그 메시지를 완전히 전달하기 어렵다는 근본적 한계 또한 수십 년이 흘러도 극복하지 못했다.
라는 분석이었음.
덧글은 pc 까기 싫기 때문이라고 난리났지만, 차라리 그거였으면 상황이 훨씬 더 낫겠다 싶더라.
우리보다 사정이 좀 나을 서구권도 여전히 게이밍 문화가 보편적인 주류로 받아들여지지 않았단 이야기라...
조금만 곰곰히 생각해봐도 꽤 와닿는 현실임.
미국에서도 셀럽이나 정치인들이 이게 다 게임 탓이라고 외치는 경우 흔하니까 실제로.
영화 망한거는 기사 많이나는데 그것보다 훨신 심한 콩코드 기사는 없는가 보네