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佐久間リチュア
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Pierre Auguste
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MooGooN
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개발을 시작한 시점을 생각하면 씹덕겜은 유니티로 만들어야지 한거 아닐까
ㅇㅇ RX는 언리얼임ㅋㅋㅋㅋ 블루아카에서 너무 고생했나봄ㅋㅋㅋㅋ
지금이야 언리얼로도 충분히 나오고 있긴 한데 나도 당시엔 실사체 = 언리얼, 씹덕풍 = 유니티라는 인식이 박혀있긴 했으니
원신 이새기들은 대체
하지만 해보니까 아니었고 wwww
미호요를 그다지 좋아하진 않지만 원신이 여러모로 씹덕겜계에 센세이션 일으킨건 맞는거 같아
뭐 실제로 히트2 이런건 그래보여도... 언리얼4로 만든 게임이고 했으니까 말 그대로 저기 입장에서는 처음이긴 했지
뭐 실제로 히트2 이런건 그래보여도... 언리얼4로 만든 게임이고 했으니까 말 그대로 저기 입장에서는 처음이긴 했지
ㅇㅇ RX는 언리얼임ㅋㅋㅋㅋ 블루아카에서 너무 고생했나봄ㅋㅋㅋㅋ
개발을 시작한 시점을 생각하면 씹덕겜은 유니티로 만들어야지 한거 아닐까
하지만 해보니까 아니었고 wwww
묻지말아줘요
원신 이새기들은 대체
미호요를 그다지 좋아하진 않지만 원신이 여러모로 씹덕겜계에 센세이션 일으킨건 맞는거 같아
사격중지
지금이야 언리얼로도 충분히 나오고 있긴 한데 나도 당시엔 실사체 = 언리얼, 씹덕풍 = 유니티라는 인식이 박혀있긴 했으니
언리얼이 2d 그래픽 개발 지원이 미흡했다보니 특히 스파인 쓰는 게임은 유니티로 만들더라고
유니티 라 타르코프 이새끼들도 유니티였지
당시엔 언리얼로 만들긴 좀 애매했겠지. 캐주얼은 유니티였으니까 팀 꾸릴 당시 캐주얼 경력자는 거진 유니티 친화 인력이었을테니.
MX는 거의 외부인원 뽑아다가 만든 팀이긴 한데
하긴 내부는 대부분이 언리얼전문인데 유니티로 개발한다고 자기네들 고생한거 생각하면 다시는 안가고싶을뜻