안녕하세요,
오늘 이야기 하고 싶은 내용은 지난번에 적었던 강적들의 조정체력과 관련된 두번째 글입니다.
조정 체력에 관한 정의가 궁금하신 분들은 위 링크 확인 바랍니다.
0. 서문
지난번에는 강적들의 패시브로 인해 디버프 효율이 감소한다는 사실에 중점을 뒀다면, 이번에는 방어와 정신력 차이를 알아보고자 합니다.
강적들의 체력이 같더라도, 방어력과 정신력이 다르다면 그에따라 물공과 마공의 효율이 달라지게 됩니다.
일반적으로 강적들의 방어력보다 정신력이 낮다고 알려져 있는데요, 과연 사실인지 최근 진강림들의 데이터 마이닝 자료를 수집하여 비교해봤습니다.
1. 최신 진강림 보스들 스탯
속성의 경우 암/수/무속은 유효하지 않은 경우가 많습니다.
가치있는 킬러어빌들을 뽑아보면 정령/악마/조류/인간이 되겠습니다.
2. 최신 진강림 보스들의 Phy eHP, Mag eHP (단위 : 억)
Phy eHP 는 체력 x 방어력, mag eHP는 체력 x 정신력으로 계산했습니다. 단위는 모두 억입니다.
방정 디버프가 통하는 강적의 경우 일반적인 강적에 비해 방어력이나 정신력이 높게 세팅되어 있는 경우가 많습니다.
이에 대한 보정을 위해 70% 디버프가 적용된 경우의 조정체력 역시 계산해 봤습니다.
최근 강적들의 경우 공방마정 패시브 때문에 디버프 효율이 떨어지게 되는데, 그것을 고려한 실제 디버프 배율을 표 가장 오른쪽 줄에 기록하였으니 참고 바랍니다.
패시브가 전혀 없는 오딘 3성의 경우 70% 디버프 그대로 적용되지만, 진강림 글레이셜의 경우 41.18%로 굉장히 효율이 감소함을 알 수 있습니다.
표 끝에서 두번째 열에 나온 숫자가 Phy eHP와 Mag eHP의 비율입니다. 이 숫자가 100%가 되면 마공과 물공의 효율이 동일한 것입니다.
100% 보다 큰 경우 마공 > 물공, 100%보다 작을 경우 마공 < 물공의 효율이 되겠습니다.
3. 강적들의 조정체력 그래프
붉은색 막대는 방어 70% 디버프를 적용한 수치입니다. (강적 패시브에 따라 다른값 적용)
진 길가메쉬와 오딘은 디버프 전에는 서로 비슷한 조정체력을 가지고 있으나, 디버프 후에는 엄청난 차이를 보이게 됩니다.
진 글레이셜과 블러드문의 엄청난 체력이 눈에 띕니다. 그전 강림들에 비해 확실히 딴딴하네요.
붉은색 막대는 정신 70% 디버프를 적용한 수치입니다. (강적 패시브에 따라 다른값 적용)
다크시바의 경우 정신력이 방어력보다 훨씬 높기 때문에, Mag eHP와 Phy eHP가 큰 차이를 보이게 됩니다.
분홍색 선이 Phy eHP와 Mag eHP 가 정확히 같아지는 선입니다.
몇몇 특이 케이스를 제외하면, 대부분 1:1 선에 근접하게 분포함을 알 수 있습니다.
Mag eHP보다 Phy eHP가 높은 경우가 9개 (마공유리), 반대의 경우 (물공유리)가 8개 있었습니다. (총 17개의 데이터)
3줄 요약.
- 강적들의 Mag eHP와 Phy eHP는 한쪽으로 쏠린 분포가 아니라 고른 분포를 보이고 있습니다.
- 최근 강적들일수록 디버프 효율은 감소하고 있습니다 (지난글에서의 트렌드가 연장).
- 강적들 상대로 암, 수속성과 무속성 공격은 무효되는 경우가 많고, 정령/조류/인간/악마 킬러는 상당히 가치있습니다.
와후님 논문은 정말...사실 정독 해도 잘 모른다니까요ㅠㅋㅋㅋ 요약 3줄만 봤을때 제 개인적인 생각을 적어 본다면 . . . 1.신 강림들의 다양성을 위해서 여러가지 방향으로 내놓기 위한 심상일테고 (예로 ,과거 철거인일 본다면 Mag eHP 와 Phy eHP는 큰 차이가 있을거라 봅니다) 2.앞으로 단순히 고배율의 디버퍼 만을 요구 하기에는 자칫(인플레) 지루함을 유발 할 수도 있기 때문에 어느 정도의 타협을 본 듯 해보입니다. '디버프의 유무는 필요하나 배율은 크게 중요치 않다 '이 정도?? 물론 고배율의 디버프가 좋지 않다는게 아닙니다~~ 3.1번과 일맥상통해서 어떤 강림이 나오든 특성에 맞게 준비하는 과정이기 때문에 이건 과거나 현재나 미래나 적의 방/정(ehp)과 상관없이 딜과 직결되기 때문에 속성과 킬러는 항상 중요함 부분이죠 ㅎ
소중한 의견 감사합니다~ 본문글에는 그럴싸하게 주저리주저리 써놨지만, 사실은 표에 있는 강적들의 HP/방/정이랑 약점속성, 특이사항이 참고가 될까해서 올린게 더 크긴 해요 ㅎㅎ 펌프님 생각에 대체로 동의하고, 디버프 관련해서는 개인적으로는 조금 아쉬운 대처가 아니었나 싶습니다. 고배율 디버퍼를 너무 성급하게 출시했고 이것때문에 보스 스탯을 막무가내로 늘릴수는 없으니까 임시방편으로 처리한 느낌입니다. 뎀감기도 이번 샬롯같은 경우 50%라는 파격적인 값을 들고 왔는데, 이렇게 %로 데미지를 감소시켜주는 스킬들의 경우 좀더 신중하게 출시해야 하지 않나 싶습니다.