이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 링크 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 턴에, 자신이 "샐러맨그레이트" 링크 몬스터를 링크 소환할 경우에 1번, 자신 필드의 같은 이름의 "샐러맨그레이트" 링크 몬스터 1장만을 소재로서 링크 소환할 수 있다.
③: 상대 메인 페이즈에, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 링크 3 이상의 사이버스족 링크 몬스터 1장의 링크 소환을 실행한다.
이 카드의 3 효과로 엑링을 닫거나 어코드를 꺼내서 이득을 보는 형태의 덱스타일을 여러 분들이 정립해보고 계신데요
만약 이걸로 어코드토커@이그니스터를 꺼낸다면 사실 1견제가 더 가능합니다
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드의 사이버스족 몬스터를 "코드 토커" 몬스터의 링크 소재로 할 경우, 패의 이 카드도 링크 소재로 할 수 있다.
②: 이 카드가 "코드 토커" 몬스터의 링크 소재로서 패 / 필드에서 묘지로 보내졌을 경우, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 공격력이 0이 되고, 효과는 무효화된다. 필드의 이 카드를 소재로 했을 경우에는 이 효과의 대상을 2장으로 할 수 있다.
바로 코드 라디에이터입니다.
코덱을 사용하는 구성이라면, 중간에 징검다리 3링으로 슈팅코드 토커를 사용하는 것으로 이 카드를 서치 가능하구요
필드의 3링크 코드토커 (보통이라면 프로텍트코드 토커나 애매하게 남은 엑스코드/트랜스코드)에 이 카드, +1소재로 5링크를 꺼내면서 공격력 0 + 무효화가 가능합니다
슈팅코드 토커가 좋은 카드는 아니라 이 카드를 정말 채용할지는 갈리겠습니다만,
이론상 고점에 이 카드를 이용해서 구성하는 것은 가능해보입니다
특히 이 카드는 손에 잡혔을 때도 코드토커류 소환할 때 꽁소재가 되어주기도 하거든요.
실제로 순수 코드토커가 후공으로 이녀석 일소하고 시작하는 광인전개도 가끔 있는 편입니다 ㅋㅋㅋㅋ
코드 라디에이터 + 마이크로코더나 코드 라디에이터+코드 제네레이터 2핸드일 경우
라디에이터 일소 + 라디에이터와 마이크로 코더로 2링크 원종 코드토커를 하면
상대가 몬스터퍼미션이 있다 : 라디에이터 + 패에서 내려온 녀석 순서로 체인을 짜면 몬스터퍼미션이 라디에이터에게 안 박힌다
내 패가 무조건 여기서 더 뭔가를 해야한다 : 패 + 라디에이터 순서로 하면 상대 몬스터의 무효화 효과가 라디에이터에 무조건 박힌다
방법론으로 쓰기도 하거든요
유사쿠덱이 상대턴 소환으로 뭐 꺼내기엔 애매했는데 신지원으로 이렇게 기습 전개와 견제가 가능해지군요
코드 라디에이터 기습 자체는 코드 오브 소울 나온 뒤부터 + 사실 이전에도 아이피 마스카레나 쓰면 되긴야 했는데 그러고 도대체 누굴 꺼낼건데? 이슈가 있었죠. 기존엔 이 방식으로 나와서 이득인 게 히트소울이랑 엑스코드 토커 뿐이었습니다(1드로/상대 필드 봉쇄)
(끄덕끄덕)
오.. 코오소의 액셀 링크 효과가 라디에이터 효과를 상대턴 견제로 만들어주는군요
트라이게이트 위저드를 소재로 링크소환하고 싱큘러리티로 다시 소환하는거 예상하고 들어왔는데 의외의 방법이군요
트라이게이트 위저드도 좋죠 코드토커 축에선 내기 좀 버거운 카드긴 하지만요
아오이야 지금이 바로 마린코드토커 만들어서 떡상할 시간이야!
옛날에 골프공 상대로 체인꼬아서 무효화를 몇번 먹여줬었던 기억이 나네요 가끔 그립지만 그냥 넣기에는 부담스러운 녀석...
슈팅코드 토커+코덱을 쓰면 넣으면 좋은데 코드토커 덱에서 제일 먼저 해고자리에 들어가는 게 슈팅코드 토커라는 게 참 도대체 왜 연속공격 타점이 그거밖에 안 되면서 몬스터 한정이냐고
몬스터 한정이 아니였다면 천배가 나오기전 슈팅코드토커가 먼저 한자리 했을거라는점이죠ㅋㅋㅋ 옵티마이즈 깔고 공격하면 상대는 아무것도 못해서
상대 필드에 몬스터가 하나면 갑자기 타점이 내려가는 찐빠행동 포함해서 참 애매한 카드가 슈팅코드 토커라고 생각해요 트랜스코드토커 +엑스코드토커 달아서 3300 만들어놨는데 마지막에 갑자기 타점이 2900이 되는 건 너무한 거 아니냐고