출처 : https://nba.2k.com/ko-KR/courtside-report/nba-2k21-next-gen-gameplay-courtside-report-3
차세대 NBA 2K21 게임플레이 코트사이드 리포트 #3 - MyPLAYER 및 AI
2K 팬 여러분, 다시 만나서 반갑습니다! 제 마지막 코트사이드 리포트에 오신 것을 환영합니다. 플레이어분들이 차세대 버전의 NBA 2K21을 접할 수 있는 날이 단 몇 주 앞으로 다가왔습니다. NBA 2K21은 11월 10일 Xbox Series X|S, 11월 12일 PlayStation®5*로 출시될 예정입니다.
득점부터 혁신적인 새 무브먼트와 임팩트 기술, 그리고 그것들이 어떻게 게임플레이를 향상시켰는지에 대해 이미 많은 얘기를 나눴죠. 하지만 많은 분들이 MyPLAYER에 새롭게 추가된 콘텐츠와 우리가 추후 시뮬레이션을 어떻게 발전시켜나갈지에 대해 알고 싶어 하신다는 것도 알고 있습니다. 이번 리포트는 그런 분들을 위해 준비했습니다! 이번 주에 소화해야 할 내용이 많은 만큼, 최대한 간결하게 요점만 얘기하도록 하겠습니다.
선수 빌드, 배지 및 테이크오버
차세대 MyPLAYER 빌더에 있어 가장 중요한 것은 커스터마이징입니다. 지난 몇 년간 커뮤니티로부터 많은 피드백을 받았고, 이 피드백을 반영해 MyPLAYER 빌드 경험을 향상해왔죠. 커뮤니티에서 가장 많이 들어온 피드백 중 하나는 더 많은 옵션이 있었으면 좋겠다는 것이었습니다. 그 피드백을 반영해 저희는 다음을 준비했습니다.
파이가 없어졌습니다. 차세대에서는 스킬 분석 파이 차트 프리셋에서 선택할 필요가 없어집니다. 대신 여러분이 원하는 대로 각 등급을 설정할 수 있죠. 물론 기본 데이터에 따라 제약도 있을 것이며 모든 것을 최대로 설정할 수도 없지만, 여러분이 원하는 유형의 선수를 그대로 만들기가 쉬워졌다는 점은 확실하죠.
배지: 차세대 배지에 대해 더 깊게 생각하고 새로 디자인했습니다. 많은 사랑을 받았던 배지들이 차세대에서도 등장하지만, 대부분 기능성 면에서 많이 바뀌었습니다. 또 새로운 배지도 등장하고, 사라졌던 배지들을 다시 선보이기도 하며, 몇몇은 제거되기도 했죠. 배지 포인트 시스템과 장착 과정은 익숙해진 기존 방식과 크게 다르지 않습니다. 어느 모드에서든 마무리, 슈팅, 플레이메이킹, 수비/리바운드 등 여러 카테고리에서 좋은 활약을 하여 배지 포인트를 획득하고, 관련 카테고리에 대한 배지 중 원하는 것에 배지 포인트를 적용합니다. 하지만 차세대 배지의 경우 이전에는 중요하게 생각하지 않았던 다양한 배지도 활용하면서 시험해보시길 추천드립니다. 예상치 못하게 여러분의 플레이 스타일에 잘 맞는 새로운 최애 배지를 찾게 되실지도 모르니까요. 일부 새로운/기존 배지와 각 배지의 기능은 다음과 같습니다.
피어리스 피니셔 – 콘택트 레이업을 부스트하고 피로도가 감소합니다
히트 시커 - 인사이드 슛에 대한 테이크오버 진행도를 부스트합니다
하이라이트 필름 – 플래쉬 덩크에 대한 테이크오버 진행도를 부스트합니다
훅 스페셜리스트 - 훅 슛 능력을 부스트합니다
부활한 포스터라이저 - 콘택트 덩크!
라이즈 업 - 밀집 상태에서의 덩크 능력을 부스트합니다
안티 프리즈 - 패스에 실패하고 테이크오버 진행도를 잃을 가능성이 낮아집니다
블라인더 - 점프 슛을 할 때 주변의 수비수 영향을 적게 받습니다
서커스 쓰리 – 풀업 및 스텝백 3점 슛 능력이 개선됩니다
페이드 에이스 - 모든 포스트 페이드어웨이가 부스트됩니다
핫 샷 - 점프 슛에 성공했을 때 테이크오버 미터가 더 빠르게 증가합니다
장거리 3점 슛 – Dame 및 Curry의 3점 슛 사정거리가 증가합니다
리듬 슈터 - 사이즈업 및 원스텝 풀업 슛의 성공률을 부스트합니다
세트 슈터 - 풀업하기 전에 더 오래 기다릴수록 슈팅 능력이 향상됩니다
스나이퍼 - 프로 스틱 조준 사용 시 슛을 성공하는 능력을 부스트합니다
스톱 앤 팝 3점 슛 - 속공 중 풀업 3점 슛을 넣으려는 JJ Redick 여러분을 위한 배지
불릿 패서 - LeBron처럼 레이저처럼 빠른 패스를 하는 능력을 줍니다
릴레이 패서 - 어시스트를 위해 패스하는 상황에서 슈터를 부스트합니다
스페셜 딜리버리 - 플래시 어시스트를 위해 패스할 때 패서 및 패스를 받은 선수의 테이크오버 진행을 부스트합니다
앵클 브레이스 - 볼 핸들러가 수비수의 균형을 잃게 하거나 넘어뜨리는 것이 더 어려워집니다
클러치 디펜더 - 클러치 순간에 수비 등급을 부스트합니다
핫 스토퍼 - 스틸, 블록, 좋은 견제 동작 등 좋은 수비 플레이에 대해 테이크오버 미터를 부스트합니다
그리고 다음은 다른 배지와 비슷하거나, 새 디자인에 맞지 않거나, 커뮤니티에서 사랑받지 못하여 출시하지 않기로 한 배지입니다. 컨시스턴트 피니셔, 콘택트 피니셔, 크로스키 스코어러, 환상의 풋워크, 속공 종결자, 딥 훅스, 픽 앤 롤러, 무자비한 마무리, 쇼타임, 딥 페이드, 유연한 릴리스, 핫 스타트, 픽 앤 팝퍼, 펌프 페이크 마에스트로, 한계를 넘는 자, 퀵 드로우, 꾸준한 슈터, 패스 페이크 마에스트로, 패스 아티스트, 고공 패스 전문가, 라이트닝 리플렉스, 움직이는 트럭.
테이크오버: 2K가 처음이신 분들을 위해 설명해 드리자면, 테이크오버는 경기 기세를 타고 압도하는 능력을 말합니다. 지난 몇 년간 매우 인기 있었던 기능으로, 차세대 버전에서는 이 기능의 수준을 한층 높이고 싶었습니다.
각 선수에 대해 8개의 선수 유형을 기반으로 한 테이크오버로 제한하지 않고 이 8개의 유형을 24개의 더 구체적인 테이크오버 능력으로 세분화했습니다. 경기 기세를 타고 있을 때 사용할 수 있는 고유의 배지처럼 생각할 수도 있을 겁니다.
고급 게더 – 더 효과적인 스핀, 유로, 홉 스텝, 크레이들 게더를 잠금 해제합니다
마무리 동작 - 콘택트를 흡수하고 골대에 도달할 수 있습니다
쉬운 수비 제치기 - 슬래셔가 드리블로 수비수를 제칠 수 있는 능력이 향상됩니다
풀 업 정확도 - 드리블 돌파 후 타이밍/조준이 좋은 슛을 부스트합니다
앵클 브레이커 슛 - 스핀 및 스텝백 점프 슛에 대해 앵클 브레이커가 더 많이 나옵니다
부정적 영향 - 풀업 및 기타 스킬 슛에 대한 수비 영향력이 감소합니다
사거리 무한 – 슈팅 범위를 로고까지 확장합니다
스팟업 정확도 - 타이밍/조준이 좋은 정지 상태에서의 점프 슛을 부스트합니다
팀 평가 부스트 - 플레이메이커가 팀 동료의 공격 평가를 부스트합니다
팀 테이크오버 부스트 - 팀 동료의 테이크오버 미터 진행도를 부스트합니다
팀 배지 부스트 - 팀 동료의 배지를 한 등급 부스트합니다
익스트림 클램프 - 봉쇄 상황 시 돌벽이 많아지며 상대의 바디 업 드리블 결단력이 감소합니다
외곽 배지 드롭 - 가까이 가면 슈팅 배지 등급이 한 단계 떨어집니다
향상된 점프 슛 견제 - 점프 슛 견제 능력을 부스트합니다
스터프 블록 - 다양한 블록 및 골밑 수비 능력을 더 많이 잠금 해제합니다
페인트 위험 요소 - 골밑에서 슛에 영향을 미치는 능력을 부스트합니다
인테리어 배지 드롭 - 페인트 존에서 상대의 득점 배지의 등급을 낮춥니다
박스아웃 벽 - 쉬운 득점에 대해 상대를 봉쇄하는 능력을 향상합니다
선지자 - 실패한 슛이 어디로 떨어질지 보여줍니다
글래스 클리어링 다임 - 리바운드 후 킥아웃 패스가 팀 동료의 슈팅을 부스트합니다
파워 백다운 - 포스트 업할 때 수비수를 더 쉽게 밀 수 있습니다
포스트 플레이메이킹 - 포스트 밖에서 패스할 때 동료의 공격 능력을 부스트합니다
고급 포스트 무브 - 포스트 동작으로 수비수를 제압하기가 좀 더 쉬워집니다
포스트 슛 대거 – 훅, 페이드, 시미 슛 등의 득점 능력이 증가합니다
또 테이크오버를 멀티 등급 시스템으로 변경했습니다! 등급 캡과 기본 데이터를 설정하면 여러분이 만든 빌드에 맞춰 위 목록 중 일부가 표시됩니다. 그러면 주요 능력으로 한 개를 선택하고 보조 능력으로 다른 하나를 선택하거나, "더블 업"을 원할 경우 같은 능력을 두 슬롯에 모두 넣을 수 있습니다. 게임 내에서는 테이크오버 미터가 주요 테이크오버 슬롯을 먼저 채우게 됩니다. 슬롯이 채워지고 나면 즉시 활성화하거나 보조 슬롯이 찰 때까지 기다릴 수도 있습니다. 하지만 조심해야 합니다. 턴오버를 하거나 슛에 실패하면 진행도를 모두 잃을 수 있기 때문이죠. 하지만 보조 슬롯까지 채우게 되면 주요 및 보조 테이크오버를 동시에 활성화해 더 오래 활성 상태를 유지할 수 있습니다. 마지막으로, 상대를 더욱 절망에 빠뜨리고 싶다면 팀 테이크오버가 찰 때까지 기다릴 수도 있습니다. 세 가지를 모두 채운 뒤에 활성화하면 팀 전체의 테이크오버가 활성화되며, 상대와의 경쟁은 사실상 끝나게 되죠. 그리고 현세대와 마찬가지로, 팀 테이크오버를 활성화하면 MyCAREER 경기에서 사용자가 팀 동료까지 컨트롤할 수 있게 됩니다. MyCAREER 팬들이 그 능력을 정말 좋아하는 건 익히 알려진 사실이니까요!
마지막으로 테이크오버에 대해서 언급하고 싶은 것이 있습니다. 올해 너무 빨리 우리 곁을 떠난 고인 Kobe Bryant를 기리고 싶었습니다. 그런 의미에서 배지 포인트를 모두 획득하면 언제든 테이크오버를 변경할 수 있는 '독사 정신(Mamba Mentality)' 배지를 드립니다. Kobe처럼 경기에 따라 원하는 대로 다양하게 테이크오버를 선택할 수 있게 되는 것이죠!
차세대 AI
차세대 버전은 게임플레이의 다양한 영역을 완전히 새롭게 구성할 수 있는 기회였습니다. 특히 인공지능에 있어서 그랬죠. 이런 기능 중 일부는 단번에 알아볼 수 있지만, 하드코어 2K 농구팬들만 알아볼 수 있는 미세한 기능도 있습니다. 하지만 한 가지는 확실한 것은 다른 그 어느 팀보다 NBA 2K21이 계속해서 관련 스포츠를 정확하게 구현해내고 있다는 것입니다. 이 점에 대해 우리는 굉장한 자부심을 갖고 있으며 이 게임을 꾸준히 플레이해주시는 분들이 이 시리즈에 대해 좋아하는 요소라는 것도 알고 있습니다.
수비
새로운 전환 로직에 대한 업데이트가 있습니다. 온 볼 및 오프 볼 스크린 로직을 새로 설계하였으며 적절하지 않은 순간에 전환되는 경우를 줄이기 위해 자동 전환 로직을 수정했습니다. AI가 스크린 없이 전환하여 수비가 붙지 않은 상대 선수가 생기는 상황이 줄어들 겁니다.
지능형 코칭 엔진(ACE)가 이제 플레어 스크린, 다운 스크린, 백 스크린, 핸드오프 등 여러 오프 볼 액션 유형을 인지하고 적응할 수 있습니다.
CPU 수비수가 차징을 유도하기 위한 위치를 잡는 로직을 개선했습니다.
공수 전환 시의 수비를 개선했습니다.
더 나은 스크린 포지셔닝과 각진 타게팅을 위해 헤지 수비 시스템을 완전히 개편했습니다.
이제 플레이어가 더블 팀을 부르지 않고 L1/LB를 길게 누르기만 해도 수비 지원을 요청할 수 있습니다. 볼을 지킬 때 매우 유용한 메커니즘이죠. AI가 지원할 선수를 적절한 타이밍에 보내주길 기대할 필요 없이 직접 버튼을 길게 눌러 컨트롤할 수 있는 겁니다.
장애물이 있을 때 수비수들이 서로 부딪히지 않고 피하는 로직을 개선했습니다. 지난주의 블로그 게시물에서 언급했던 오프 볼 무브먼트 개선 사항과 함께 활용할 수 있습니다.
공격
차세대 경기 전략: 플레이어와 AI 모두 팀에 대해 더 구체적인 경기 전략을 갖출 수 있게 해주는 훌륭한 새 기능입니다. 이전에는 LeBron과 픽 앤 롤을 하도록 선택할 수 있었지만, 새로운 시스템에서는 AI가 팀에서 가장 좋은 선수를 지목해줍니다. 즉, Lakers의 경우 픽 앤 롤을 할 뿐만 아니라 LeBron 및 Anthony Davis가 픽 앤 롤을 수행하도록 지정할 수 있는 거죠. 일시 정지 메뉴에 경기 전략 옵션 메뉴가 새로 생겼으며, 여기에서 플라잉 코치 패널(OTFC)를 통해 사전 설정된 8개의 경기 전략 중에서 선택할 수 있습니다. 각 경기 전략에는 이미 기본 옵션이 설정되어 있기 때문에 플레이어가 한 개의 옵션만 선택하면 해당 경기 전략의 중요한 세부 사항은 알아서 준비됩니다. 다음은 선택할 수 있는 경기 전략의 두 가지 예시입니다.
스타를 통한 플레이: 이 경기 전략에서는 플레이 및 프리랜스 액션 시 ACE가 자동으로 팀의 최고 득점원을 선택해 해당 선수를 통해서만 득점 액션을 수행합니다. 또한 스타의 경기 스타일에 맞춰 자동으로 템포와 리바운드 유형을 설정하죠.
파운드 볼 인사이드: ACE가 자동으로 팀의 최고 득점원을 선택해 해당 선수를 통해서만 포스트 득점 액션을 수행합니다.
더블 팀 카운터 지능: AI가 무브먼트를 줄이고 3점 슛 라인 뒤로 오는 슈터를 위한 공간을 확보해 과한 더블 팀에 대해 응징합니다.
경기 종료 로직: AI가 버저 비터 상황을 위해 플레이와 슛을 조정하는 능력을 개선했습니다.
선발 및 교체 선수 선호 플레이: 올해에는 플레이어가 선발팀과 교체팀에 대해 다른 플레이를 설정할 수 있도록 선호 플레이를 확장했습니다.
선수 특정 플레이와 선수 특정 볼 스크린을 다시 L1/LB 버튼으로 설정했습니다. 아이콘 픽 컨트롤을 빠르게 사용할 수 있어 많은 분들이 돌려달라고 요청하셨던 부분이죠. 이제 선호 플레이가 방향키에 매핑되어 있습니다.
플레이 및 프리랜스 플로우: 매해 그래왔듯이, 올해에도 플레이 및 프리랜스의 공격 플로우가 차세대 버전에서 매우 향상되었습니다. 이전 2K 게임에서 계속 매끄럽게 다듬는 데 어려움을 겪었던 동작이 있었지만, 로직 업그레이드와 대폭 개선된 모션 엔진 덕분에 차세대 NBA 2K21에서는 모든 것이 자연스럽게 구현됩니다.
AI 선수가 의도치 않게 아웃오브바운즈 위치에 서 있는 문제를 수정했습니다.
새로운 픽 앤 롤 공간 확보: 새로운 공간 코드 덕분에 픽 앤 롤 및 아이솔레이션 세트 플레이에서의 드리블 및 공간 침투를 조금 더 보완할 수 있었습니다. 지금 훨씬 더 안정화되었지만, 이 모듈은 시즌 내 플레이 및 AI 업데이트가 진행될수록 계속해서 확장될 예정입니다.
맺음말
몇 주 전에 NBA 2K21 현세대 관련 블로그 게시물에서 언급했듯이, 2K는 정말 롤러코스터처럼 정신없던 한 해를 보냈습니다. 재택근무로 전환하고 현세대 및 차세대 버전의 NBA 2K21을 동시에 준비해야 했던 상황에서 우리 Visual Concepts 팀이 이렇게 험난한 한 해 동안 보여준 재능과 근성에 정말 놀랐습니다. 다시 한번 게임플레이 엔지니어 및 프로듀서와 그 가족들에게 여지없이 역대 최고의 콘솔 농구 게임을 만들어주셔서 감사하다는 말을 전합니다. 이 타이틀을 위해 저도 매일같이 작업하고 테스트를 했지만, 여전히 게임을 부팅할 때마다 플레이할 생각에 설레고 있습니다. 제가 준비한 이 코트사이드 리포트로 게임플레이 팀에서 여러분을 위해 준비한 엄청난 콘텐츠를 조금이나마 엿볼 수 있으셨기를 바라며, 또 이번에 차세대로 나아가는 2K 농구의 수준을 지속적으로 높일 수 있도록 피드백을 계속 보내주실 것을 부탁드립니다. 그리고 이 게임플레이 블로그를 읽고 나서 차세대 NBA 2K21이 기대되기 시작했다면... 더 기대하셔도 좋습니다. 코트 밖에 새롭게 추가한 콘텐츠에 대한 소식까지 전해드리는 날에는 정말 깜짝 놀라게 될 테니까요!
Mike Wang @Beluba (NBA 2K 게임 플레이 디렉터)
*NBA 2K21 차세대 버전을 플레이하려면 PlayStation 5 또는 Xbox Series X|S가 필요합니다. PlayStation 5 콘솔은 11월 12일 한국, 미국, 일본, 캐나다, 멕시코, 호주, 뉴질랜드에서 출시되며 나머지 국가에서는 11월 19일에 출시됩니다.
매년 보는거지만 게임리포트 글은 웅장 그자체네요ㅋ 과연 게임성이 저렇게 구현될지가 의문이지만
그러게요 ㅋㅋ 글은 정말 잘써요 매번
매년 입은 잘 터네
입터는 기술은 갈수록 업그레이드
빌드는 완전 대격변이겠네 ㅋ
말만 번지르르