AAA급 기준이 무엇인지 모르겠지만
암튼 AAA급 개발비 억대로 들어간
대기업 게임들 보면
내 입장에서는
게임 하나 할려면 하드 하나 장만해야하는 지경...
게임 하나에 크기가 1~3기가만 해도
크다라고 받아들였던게 엊그제같은데...
나는 이런거에 적응을 못하고있는데
사람들은 벌써 당연하듯이 받아들이고있는것 같더라
AAA급 기준이 무엇인지 모르겠지만
암튼 AAA급 개발비 억대로 들어간
대기업 게임들 보면
내 입장에서는
게임 하나 할려면 하드 하나 장만해야하는 지경...
게임 하나에 크기가 1~3기가만 해도
크다라고 받아들였던게 엊그제같은데...
나는 이런거에 적응을 못하고있는데
사람들은 벌써 당연하듯이 받아들이고있는것 같더라
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1~3기가는 도대체 언제적 애기 하는거세요 어르신
1~3기가는 도대체 언제적 애기 하는거세요 어르신
디스크123 때 정도시기겠네
그래서 저번 SSD 대란일때 1테라 구해놈.. 요긴하게 쓰고있음
2003년 마비노기 용량이 2기가였나 바람이 600메가쯤 했고
av도 화질좀 챙기면 7기가가 넘어가는데
게임 1~3기가는 거의 10년전에도 작은 용량이었는데 ㅋㅋㅋ 예전 롤 용량이잖아 그정도면
요즘 모바게가 심심하면 5-10기가 이상인데 ㄷ ㄷ
그리고 요즘은 하드디스크도 쓰면 안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠㅠ
슈퍼마리오1이 몇개야
3기가면 거진 콜옵1~2시절 아닌가 할배요;
용량이 늘어나는건 다른거 없음 그만큼 오브젝트가 늘었다 + 텍스쳐가 더욱 고용량고화질이다 위 두가지가 가장 큼 뭐 압축 패키징 기술의 차이도 있겠지만 이건 근래 기술들이 비슷해져서... 결국 같은 장면을 보더라도 더 풍성하고 더 진짜 같은 장면을 추구하기때문인 것으로 같은 게임을 하더라도 질적인 볼거리가 고퀄인게 좋은거 아니겠습니까? ㅎㅎ