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[PSVITA] [마리의 아틀리에]를 최근작들과 비교해 보았습니다.

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최근에 플3을 산김에 로로나의 아틀리에를 사서 해봤는데 과제 시간 제한이 너무 빡빡한데 반해서 각각의 과제를 진행하는 요구 조건이 너무 약해서 게임 진행이 좀 너무 고정된 느낌이 들더군요;; 마리는 해봤지만 마리보단 에리를 인상깊게 해서 에리쪽 이야길 하면 이쪽은 시험 기간까지 시간도 넉넉했고 과제 해결법도 비교적 자유로워서 진행이 자유롭다는 인상을 받은데 비하면 좀 실망스럽더라구요; 대신에 재료의 품질이나 조합에 넣는 재료의 선택의 폭이 넓어진 부분은 마음에 들었지만요 그래서 묻는데 신 로로나의 아틀리에나 에리의 아틀리에와 비교해서 후기작들의 진행 자유도는 어떤가요? 과제 기간이 짦아서 너무 뚝뚝 잘라먹나요? 전투하니;; 에리의 아틀리에 전투는 그리 어렵던건 아니고 좋은건 아니지만 비중이 낮아서 문제가 없었는데 신 로로나의 아틀리에 전투는 양도 많은데 좀 심심하네요 ㅋㅋ; 공략에 의존하면 재미없는 게임이란데 공감합니다. 이런 게임은 직접 부딧혀가며 과제를 시도하는 재미가 중점인 게임이니까요 ㅋㅋ 근데 jrpg들엔 공략집에 의존해야 하는 요소가 있단 점에서 좀 걸리네요;
Themyst | 15.04.21 22:58
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그리고 솔직히 저도 에스카로지의 지나치게 쉬운 난이도가 좀 걱정이긴 합니다. 그것만 아니면 정말 잘 만든 게임인데 메인 스토리 진행이 지나치게 쉬워요.ㅜㅜ 그래도..... 아틀리에 초입작품으로는 추천할만 하지 않을까요??^^ 아틀리에 처음 입문하는 분들께 솔직히 토토리나 메루루는 좀 꺼려지더라구요. 어려운 난이도에 언압 크리까지......
マスク-ド S | 15.04.22 12:06
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최근에 플3을 산김에 로로나의 아틀리에를 사서 해봤는데 과제 시간 제한이 너무 빡빡한데 반해서 각각의 과제를 진행하는 요구 조건이 너무 약해서 게임 진행이 좀 너무 고정된 느낌이 들더군요;; 마리는 해봤지만 마리보단 에리를 인상깊게 해서 에리쪽 이야길 하면 이쪽은 시험 기간까지 시간도 넉넉했고 과제 해결법도 비교적 자유로워서 진행이 자유롭다는 인상을 받은데 비하면 좀 실망스럽더라구요; 대신에 재료의 품질이나 조합에 넣는 재료의 선택의 폭이 넓어진 부분은 마음에 들었지만요 그래서 묻는데 신 로로나의 아틀리에나 에리의 아틀리에와 비교해서 후기작들의 진행 자유도는 어떤가요? 과제 기간이 짦아서 너무 뚝뚝 잘라먹나요? 전투하니;; 에리의 아틀리에 전투는 그리 어렵던건 아니고 좋은건 아니지만 비중이 낮아서 문제가 없었는데 신 로로나의 아틀리에 전투는 양도 많은데 좀 심심하네요 ㅋㅋ; 공략에 의존하면 재미없는 게임이란데 공감합니다. 이런 게임은 직접 부딧혀가며 과제를 시도하는 재미가 중점인 게임이니까요 ㅋㅋ 근데 jrpg들엔 공략집에 의존해야 하는 요소가 있단 점에서 좀 걸리네요;

Themyst | 15.04.21 22:58

제가 즐겨본 아틀리에 시리즈는 마리, 아란드 3부작, 아샤와 에스카&로지까지입니다. 이 안에서만 말씀드리자면.... 마리와 토토리, 아샤 세 작품의 경우는 날짜가 흘러갈 뿐 메인 스토리를 위한 과제에는 시간 제한이 없습니다. 그냥 제한된 시간 속에 유저를 자유롭게 풀어놓는다는 느낌이죠. 이 때문에 시간 관리가 중요하고 스토리 진행과 의뢰 해결 및 전투와 조합에 유저 스스로 균형을 찾아가야 한다는 부분이 초반에 어렵고 낮설게 다가오죠. 하지만 그 자유로움에 익숙해지면 상당한 재미를 느낄 수 있다는 것이 이 스타일의 장점입니다. (제가 에리는 아직이지만 마리의 후속작이니 비슷한 방향으로 발전했겠죠??^^) 따라서 마리나 에리와 같은 초기작의 냄새를 가장 강하게 풍기는 최근작은 토토리와 아샤입니다. 신로로나의 경우는 일정한 주기를 바탕으로 고정적인 과제를 부여하고 그 주기 동안 해결하게 하는 방식인데, 이쪽은 초보자가 쉽게 적응할 수 있다는 장점이 있지만 반대로 시리즈에 익숙한 유저에겐 좀 답답하고 지루한 느낌을 줄 수 있습니다. 긴 시간 동안 비슷한 과정을 반복해야 하니까요.^^ 저도 신로로나의 경우 3회차엔 좀 견디기 힘들더군요. 에스카&로지는 이러한 신로로나의 방식을 따르고 있고, 실은 과제 자체만 놓고 보면 신로로나보다 쉬운 편입니다. 4개월 주기로 주어지기엔 과제들이 너무 널널하죠. 대신 후반의 보스전이 재미있고 공략 없이 스스로 연구한다는 가정 하에 그 보스전 준비를 위한 조합 과정이 매우 즐겁습니다. 많은 분들이 스토리 때문에 메루루를 비판하시지만 제 경우 아틀리에 시리즈의 가장 모밤적인 완성작은 메루루라고 생각하고 있습니다. 과제가 주어지되 약간은 불규칙적으로, 그리고 약간은 빡빡하게... 경험자라도 1회차는 조금 부담되게, 하지만 2회차 이상의 보상은 확실하게. 여러모로 난이도 조절을 잘 한 작품이죠. 시리즈 최고의 판매량이 이를 뒷받침하고 있기도 하구요. 최신작인 에스카&로지를 열심히 띄워주고 싶지만... 이렇게 진지하게 물어보시니 솔직하게 알려드리자면... 재미는 토토리와 메루루가 최곱니다.(물론 제 의견입니다만...ㅎㅎ)

マスク-ド S | 15.04.21 23:29

답변 감사합니다. 그러면 나중에 토토리나 아샤의 아틀리에도 해봐야겠군요

Themyst | 15.04.21 23:57

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토토리가 좀 그런 경향이 심한 편입니다.^^;; 하지만 이것이야말로 모험자 컨셉에 가장 잘 맞는 진행 방식 같다고 여겨서 토토리부터 시작하신 분들은 반대로 메루루가 답답하고 힘들었다고 느끼기도 하죠. 같은 아틀리에 시리즈이지만 진행방식이 많이 다르다보니 그 안에서도 호불호가 많이 갈리더라구요^^

マスク-ド S | 15.04.22 09:54

에스카/로지 한글화로 아틀리에 씨리즈의 국내 팬이 크게 늘지 않을까 하는 기대를 크게 갖고 있지만,아틀리에 씨리즈는 유디를 기점으로 전체적인 틀이 크게 바뀌었기에,구작의 팬들이 적응할 수 있을지는 약간 걱정이 됩니다.일단은 수많은 안한글의 세월 끝에 한글화되었다니 필구 리스트에 들어가긴 하겠는데,훌륭하다고 말할 수 없는 번역 퀄리티(힐링 '사르브'라니...)와 낮은 난이도가 걱정되는군요.터무니없이 쉬운 건 터무니없이 어려운 것보다 더 싫어하는지라... 사족:개인적으로는 리리와 비오라트를 최고로 칩니다.리리는 잘부르그 쪽의 완성형으로 명확한 목표(돈!)와 높은 자유도를 고루 갖추고 있으며,전작보다 진화된 러프 조합에서 특성 시스템의 맹아를 엿볼 수도 있습니다.비오라트는 유디에서 보여줬던 변화점들을 발전시키고 미숙한 점들을 보완한 결과물로서,저처럼 유디를 해 본 다음에 이걸 하면 큰 감탄을 느낄 수 있습니다.제 추천작으로서,한번쯤 해 보시길.

용자 아아아아 | 15.04.22 10:46

에리 마치고나면 리리까지 달려볼 생각이긴 한데... 거치기라... 시간이 날까 걱정 중입니다.ㅜㅜ 유디나 비오라트는 psp용으로도 나와서 psn에 올라와 있으니 반드시 구입하게 될 듯 하네요^^

マスク-ド S | 15.04.22 12:02
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그리고 솔직히 저도 에스카로지의 지나치게 쉬운 난이도가 좀 걱정이긴 합니다. 그것만 아니면 정말 잘 만든 게임인데 메인 스토리 진행이 지나치게 쉬워요.ㅜㅜ 그래도..... 아틀리에 초입작품으로는 추천할만 하지 않을까요??^^ 아틀리에 처음 입문하는 분들께 솔직히 토토리나 메루루는 좀 꺼려지더라구요. 어려운 난이도에 언압 크리까지......

マスク-ド S | 15.04.22 12:06

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어제 마리 마치고 오늘부터 에리 시작했는데 거스트가 당시 마리의 성공에 힘입어 얼마나 정성스레 후속작을 제작했는지 조금만 해봐도 알겠더라구요.^^ 아틀리에 시리즈는 하면 할수록 사랑스런 게임인 것 같아요. 미소녀 나온다고 꺼리는 분들은 뭐.... 그냥 그게 취향이니 어쩌겠어요.^^

マスク-ド S | 15.04.23 00:10
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