전체적인 카피능력들의 스펙도 떨어졌네요
공중에서도 대쉬공격이 되던 윙이 떡너프 당해서 공중에서는 대쉬공격이 안된다던가
해머가 전체적으로 떡너프당해서 위공격이 속성 바르고 풀챠지해야 겨우 원래의 화력이 나온다던가
기본적으로 속성을 발라야 제 성능이 나온다는 느낌이 드네요.
신능력들도 클린은 즐겁기만 하고 화력이 안나와서 주력으로 쓰기엔 좀 애매하고
스파이더는 이게 있었는지 기억도 안날정도로 화력이 없었고
그와중에 디디디대왕은 카피버리기 공격(대쉬+능력버리기Y)이 무제한으로 나가서 최고화력이 나온다던가.(느긋하게 해서 초이스 7레벨 10분대가 나올정도)
쿡 카와사키는 음식 만들어도 시간 지나면 다시 쓸 수 있어서 NPC로 둘 데려가면 초이스 8레벨도 조금 여유있게 플레이 가능하다던가
벨런스에 관해서도 조금 아쉽지만...
생각해보니 GC때 낼 예정이였던 게임을 적당히 다듬어서 냈다는 느낌이 엄청 들더라고요. 난이도, 연출, 분량 전부 wii랑 비교해서 약해서..
그래도 재미는 있었어요.
게임이 재미있으면 됐지 시프요.
...초이스 8레벨 보스 피통증가 + 아군 피통 반감 + 반감된 피통의 1/3 회복템 6개는 좀 용서 안되지만요.
적어도 피통 2/3이였으면 이렇게까지 짜증나진 않았을거 같네요
진격투왕을 진짜로 못깨게 만들 생각이였음 만인의 스톤부터 대폭 너프 시키지 않았을까 싶습니다ㅋㅋ 비비드리아나 카와사키도 스톤마냥 의도적인 편법 추가가 아닐까 생각되네요. 이번작은 전제적으로 많이 라이트해졌다보니...
이걸 깨라고 만든거냐 가 아니라 짜증만 나서... 절묘한 난이도라고 생각은 하네요