안녕하세요, 여러분,
이제 매너 로드(0.7.960)의 새로운 실험 브랜치에 접속할 수 있습니다.
잠재적인 문제를 방지하려면 베타 버전으로 전환하기 전에 저장 파일을 백업해 두는 것이 좋습니다.
체험해보고 싶으시다면 다음 단계를 따라주세요:
-스팀을 엽니다.
-라이브러리에서 영주를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
-속성
-베타 탭으로 이동합니다.
-비밀번호를 입력하세요: veryNiceBasket
-“베타 참여” 드롭다운 목록에서 “pre_release”를 선택합니다.
-게임이 파일을 업데이트할 때까지 기다립니다(아무 일도 일어나지 않으면 스팀 클라이언트를 다시 시작하세요).
-게임을 실행합니다.
논의하려면 공식 Discord 서버https://discord.gg/manorlords 에 참여하세요. 현재 진행 중인 사전 출시 브랜치에 대해 논의할 수 있는 전용 채널이 있습니다.
첫 번째 목표는 가장 많이 보고된 문제를 모두 수정하는 것이었습니다:
- 힐데볼트의 주장(Hildebolt's claims)비율
- 엄청난 숫자로 생성되어 작업을 거부하는 유명한 “없음” 사람들
- 막히는 거래창
- 승리/게임 종료 후 게임이 요약 화면에서 멈추는 현상
- 매우 약한 궁수 피해
- “일반 저장소 가득 찼습니다” 문제 배너를 유발하는 비효율적인 톱피트
- 대도시의 최적화 문제(아직 개선해야 할 부분이 있음)
- 비효율적인 시장 공급
- 겨울철 농작물 소실 및 비효율적인 수확과 같은 농사 문제
- 지나치게 가혹한 공급 과잉/공급 부족 시스템
- 정착지에 거주 공간이 있음에도 불구하고 노숙자로 지내는 사람 및/또는 가축
- 지나치게 높은 에일 소비량
또한, 지역 간 거래를 더 쉽게 하기 위해 플레이어가 물물교환/보급소를 사용하지 않고도 교역소를 사용해 자신의 지역 간 거래를 할 수 있도록 했습니다.
이제 각 상품 유형에는 플레이어가 다른 지역과만 거래하고자 하는 경우 무료 상인/교역소와 거래할 수 없는 스위치가 있습니다. 표시되는 수입 가격은 동적으로 조정되어 가능한 가장 낮은 가격을 표시합니다(해당 유형의 상품을 찾을 수 없는 경우 NA 또는 사용할 수 없음).
무역 관련 개발 지점은 게임을 너무 쉽게 만든다는 플레이어의 의견에 따라 대폭 하향 조정되었습니다.
사람이 사망할 때마다 30일간의 애도 기간이 설정되어 성장이 차단됩니다. 이제 버리지 플롯의 건물 패널에서 또는 탭을 눌러 미리 볼 수 있습니다.
이제 운반된 시체가 시각적으로 표시됩니다.
새로운 업그레이드된 보병 방어구 변형이 추가되었습니다.
대형 곡물 창고 건물이 개편되었습니다. 이제 문이 제대로 움직입니다.
주요 변경 사항
-왕의 세금(또는 연간 왕세, 이름은 결정할 수 없음)이 활성화되었습니다.
a) 이 세금은 매년 모든 플레이어(메인 플레이어 및 AI)로부터 징수되어 영주에게 전달됩니다. 인구당 계산되므로 경제가 최적화되지 않았음에도 불구하고 막대한 부를 축적하는 플레이어에게 균형을 맞출 수 있을 것입니다.
b) [WIP] 지금은 플레이어가 아무런 결과 없이 빚을 질 수 있지만, 앞으로는 플레이어가 왕의 호의를 잃고 결국에는 왕의 군대가 지불을 거부하는 플레이어에게 적으로 나타날 것입니다.
-교역소의 글로벌/로컬 거래 전환
a) 이제 플레이어는 교역소를 사용하여 자신의 지역간에 상품을 교환하고 싶지만 무료 상인을 무시하려는 경우 각 상품 유형에 대해 교역소에서 거래를 “지역 전용”으로 전환 할 수 있습니다.
b) 현재로서는 여전히 2개의 교역소(두 지역 모두)가 필요합니다.
c) 고용된 상인은 무역을 시작하기 위해 가장 가격이 좋은 곳으로 우선적으로 이동하며, 다른 군주가 소유한 지역도 포함될 수 있습니다. 이는 향후 흥미로운 결과를 가져올 수 있습니다. 지금은 플레이어가 상인이 어디로 갈지(가장 좋은 가격을 제시하는 곳으로) 더 예측할 수 있도록 계산에서 이동 거리를 줄였습니다.
d) 지역을 독립적인 경제 단위로 유지하여 보다 현실적인 경제 시뮬레이션을 구현하고 싶었기 때문에 교역소를 통해 지역 간 상품을 교환할 때는 여전히 지역 부를 필요로 합니다.
게임플레이 및 밸런스:
-[실험적] 이제 음식을 소비할 때 특정 순서대로 음식을 먹는 대신 무작위로 식량 자원을 선택합니다.
-[실험적] 작물 성장이 100%에 도달하면 비옥도가 더 이상 소모되지 않으므로 초기 수확을 항상 미세하게 관리하는 것이 더 이상 선호되는 전략이 아닙니다. 최대 수확량에 도달하지 못한 경우에도 수확량은 여전히 100% 이상 증가할 수 있습니다.
-[실험적] 수확 시, 작물이 마을 인벤토리가 아닌 필드 인벤토리에 직접 추가됩니다. 이는 특히 넓은 밭의 경우, 수확을 위한 이동 시간이 농사에 큰 걸림돌이 되지 않도록 하기 위한 조치입니다. [참고: 추수 시즌을 8월로 옮기는 것도 향후 패치를 통해 가능합니다.]
-[실험적] 새로운 자원을 운반할 수 있을 때마다 소가 쟁기질한 밭을 오가는 것을 줄이기 위해 곡물 창고로 자원을 운반하는 것보다 소 쟁기질에 우선순위를 둡니다.
-쟁기질 헛간에 이제 가축 일꾼 슬롯이 2개 추가됩니다.
-남작이 지역을 점령하는 비율을 낮추고 게임 설정을 더 잘 반영하도록 조정했습니다.
-노동자 캠프 업그레이드 제거 -식민지 지역을 위한 것으로, 제대로 구현되면 다시 추가될 예정입니다.
-식량을 생산하는 거주지에서 더 이상 시장과 공유하기 전에 식량을 비축하지 않습니다.
-톱통나무 저장 공간이 5개로 증가했습니다.
-[실험적] 무역로를 개설할 때, 상인이 더 이상 가장 가까운 무역 지점에서 모두 생성되지 않습니다. 대신, 상인들이 여러 무역 거점 사이를 순환하도록 상인들을 분산시켜 지역 가장자리에 무역 거점을 건설하는 것이 덜 최적화되도록 합니다.
-활의 원거리 공격력이 4에서 12로 증가했습니다.
-[실험적] “무역 물류” 개발 지점은 이제 신규 무역로 비용을 25%로 고정하지 않고 50%로 낮춥니다.
-[실험적] 이제 신규 무역로 개설 비용이 무역로를 개설할 때마다 기하급수적으로 증가합니다.
-[실험적] 무역로 개설 기본 비용이 12에서 20으로 증가했습니다(좋은 가치 승수 적용 전).
-[실험적] 시장이 공급 과잉일 때에도 플레이어는 훨씬 낮은 가격에 물건을 수출할 수 있습니다.
-[실험적] 공급 과잉 상품의 가격 승수가 이제 공급 과잉의 경우 0.75배, 심각한 공급 과잉의 경우 0.5배가 됩니다.
-[실험] 고가 거래 경로에 불이익을 주던 시장의 공급 과잉 속도가 더 이상 상품의 가치에 따라 달라지지 않습니다. 이제 모든 상품 유형에 대해 공급 과잉 비율이 동일하게 적용됩니다.
-[실험] 더 나은 거래 개발 지점에서 해외 수입 관세를 완전히 없애는 대신 50% 인하합니다.
-[실험 중] 에일 소비량 75% 감소(가족당 월 1/3 정도)
-[실험적] 교역소와 교회가 매우 가파른 경사면에 있는 경우가 많아 건물 배치 경사도 제한을 더 가혹하게 만들었습니다.
-병사가 시체가 근처에 있을 때 더 이상 “매장되지 않은 시체” 승인 요소가 발동되지 않습니다.
-[실험적] 플레이어가 소가 없거나 소를 주문할 수 없는 상황에서 발이 묶일 확률을 줄이기 위해 히치 포스트를 다시 무료로 제공합니다.
사소한 변경 사항
-초기에 소를 위해 설계되었던 “마음 챙김” 시스템을 자유 상인에게도 적용했습니다. 이 시스템을 통해 혼잡과 교통 체증을 줄일 수 있습니다.
-플레이어가 교역소를 지도 가장자리에 배치하더라도 모든 교역 마차를 위한 공간이 확보되도록 교역소의 위치를 지도 밖으로 이동시켰습니다.
-교역소가 막힌 경우, 일반 건물 범위 내에 있다면 창고에 들어가지 않고도 거래할 수 있도록 수정했습니다.
-[실험적] DX11에서 기본 AA를 TAA로 변경했습니다.
-집결 시 신병이 몰래 집으로 순간이동할 때 공간화 업데이트 호출을 추가하여 순간이동 후 충돌이 제대로 계산되도록 했습니다.
-유휴 마을 주민이 묘지 주변에서 무작위로 대화하는 것이 이상하게 보이지 않도록 확인을 추가했습니다.
-팔로우 모드 설정시 “카메라에 가깝습니다”값을 업데이트하여 캐릭터가 여전히 카메라에서 멀리 떨어져 있다고 생각하여 게임이 애니메이션이나 사운드 효과를 최적화하지 않도록했습니다.
-물통을 가지고 있고 적극적으로 화재를 진압하는 사람들의 화재 피해를 비활성화 + 화재 피해량을 줄였습니다.
-모든 자원 시각화 슬롯이 '채워지면', 마을 주민은 처음 발견한 슬롯이 아닌 무작위 슬롯으로 이동합니다. 따라서 모든 무덤이 이미 “꽉 찬” 경우 교회 묘지에서 교통 체증을 줄일 수 있습니다.
-소방 마을 주민이 이제 막힘 방지 동작(좁은 길 찾기 지점에서 차례를 기다리는 것)을 무시합니다.
-주거지 패널에 “애도 기간 남은” UI 요소를 추가해 봉분에서 가족을 다시 불러올 수 있을 때까지 남은 애도 기간을 표시합니다.
-건물 플로터에 애도 아이콘을 추가했습니다.
-데이터 저장을 위해 애도 기간이 제대로 추가되었는지 확인했습니다.
-승리 후 게임을 계속하면 카메라가 맵 가장자리 위로 떠오르는 대신 플레이어의 주요 지역으로 돌아갑니다.
-[실험적] 게임 오버/승리 시네마틱 중 퀵 세이브 기능을 비활성화했습니다.
-패한 후 수동으로 게임을 저장하는 기능을 비활성화하고 저장 비활성화 이유를 설명하는 툴팁을 추가했습니다.
-게임에서 패배한 경우 빠른 저장 및 자동 저장을 비활성화했습니다.
-황소가 통나무를 모을 때 건설 예비군이 금지하지 않는 한 벌목 캠프로 가져 오기 전에 즉시 톱밥으로 가져 오는 것을 우선시합니다.
-마켓플레이스 물류 효율성 및 최적화 개선
-궁수가 공격-후퇴의 루프에 빠지는 빈도를 줄이기 위해 AI 후퇴 거리를 조정했습니다.
-누락된 교역소 건물 썸네일을 추가했습니다.
-소규모 유닛 마을 내 경로 찾기 업데이트
-기존 UE4의 파괴 가능한 시스템을 새로운 UE5 친화적인 카오스 기반 잔해 시스템으로 교체했습니다. 현재는 잘게 잘린 장작 통나무에만 사용됩니다.
-최초 실행 시 특정 GPU에 적합한 기본 AA/업스케일러를 올바르게 선택하도록 추가 조정(예: RTX가 DLSS로 올바르게 기본 설정됨).
-게임 설정 설정에 왕세율 배수를 추가했습니다.
-글로벌 시장 공급량 재고 값의 불일치로 인해, 이전 저장(0.7.954-0.7.956 빌드부터)은 로딩 시 시장 공급량이 초기화됩니다.
-[실험적] 식량 소비 방식 변경으로 인해, 인벤토리에서 식량을 소비하는 동안 건물을 선택하면 “식량 소비됨” 팝업이 더 이상 나타나지 않을 수 있습니다.
-[실험적] 양떼가 좀 더 밀집하여 무리처럼 보이도록 만들었습니다.
-집결지 배치 시 경사도 제한이 더 이상 적용되지 않습니다.
-플레이어는 이제 들판과 목초지에서 민병대를 집결시킬 수 있습니다.
-다른 지역과 해외 무역에서 모두 구매할 수 있는 경우 교역소에 수입품 가격대가 표시됩니다.
-양과 양의 충돌 반경이 증가했습니다.
-시장 공급 빈도 증가로 인해 시장이 완전히 막히는 현상을 줄이기 위해 하나의 시장 가판대에 동시에 공급할 수 있는 일꾼 수를 2명으로 제한했습니다.
-시장 공급 기능을 더욱 최적화하여 게임 후반 마을이 더 원활하게 운영되도록 했습니다.
-대화 등 유휴 작업을 함께 할 친구를 검색하는 기능을 최적화했습니다.
-문 열기 애니메이션을 최적화했습니다.
-캐릭터가 불이 난 건물 안에 있을 때 피해를 입어야 하는지 여부를 확인할 때 정확도를 높였습니다.
-용병 회사 패널의 통화 아이콘을 통합하여 지역 재화가 아닌 국고로 지불하고 있음을 더 명확하게 표시합니다.
-화재 발생 후 숙소 호출을 추가하고 노숙자를 노숙자로 전환하여 즉시 사용 가능한 다른 버지 플롯에 다시 배치 할 수 있도록합니다.
-거의 모든 가정에 가족 구성원이 1명 이상이기 때문에, 가족 목록에서 '직장/재배치' 버튼을 가로가 아닌 세로로 정렬했습니다.
-가족 항목 위젯에서 사용 중인 오래된 글꼴을 수정했습니다.
크래시 수정:
-가축 수입, 수출 및 수입 시퀀스를 수행 할 때 수출 중에 “집”이 제대로 지워지지 않고 동일한 동물이 다시 가져 오기 때문에 충돌이 수정되었습니다.
-거래소가 일부가지도 가장자리를 가로 지르도록 건설 된 경우 손수레가 스폰되지 않을 경우 드물게 충돌하는 문제를 수정했습니다.
-OpenXr sdk가 설치된 경우 시작시 크래시를 수정했습니다.
버그 수정
-새 게임을 시작한 후 승리 상태가 초기화되지 않아, 플레이어가 게임을 끄지 않고 여러 게임에서 패배/승리한 경우 게임 오버 화면이 나타나지 않던 현상을 수정했습니다.
-농작물 운송이 농장 작업 면적을 고려하지 않는 현상을 수정했습니다.
-겨울철 작물을 위해 의도한 대로 눈에서 영양분을 흡수하여 수확량이 실제로 증가하지 않고 겨울에 작물이 죽는 현상을 수정했습니다.
-고정된 소가 가이드를 기다리는 동안 밭을 “유령 쟁기질”하는 경우가 있습니다.
-고정된 쟁기와 소가 때때로 12배의 게임 속도에서 잘못 정렬되는 문제 수정
-일부 상황에서 농장 노동자가 밭을 갈고 있는 소를 고려하지 않아 밭에서 불필요한 충돌이 많이 발생하는 문제 수정
-농작물 로테이션이 밭을 갈지 않는 현상을 수정했습니다.
-해체된 용병단이 저장/로드 주기 후 즉시 다시 사용할 수 있는 현상을 수정했습니다.
-동일한 영주가 소유한 경우, 교역소 수출 거래에서 지역 간 부의 이동이 정상적으로 이루어지지 않던 현상을 수정했습니다.
-엔터테인먼트 요건을 충족하는 선술집이 일시 정지되는 현상을 수정했습니다.
-건물에 이미 불이 붙은 후 화재가 발생했을 때, 화재가 끝나지 않던 현상을 수정했습니다.
-개체가 지워진 후 문제 배너가 지워지지 않는 현상을 수정했습니다(예: 동물이 도망가서 “목초지 공간 부족” 배너를 남기는 경우).
-캐릭터가 지역을 할당 받기 전에 “업데이트 작업”이 가끔 트리거되는 현상을 수정했습니다.
-가축을 두 번(구매 시 한 번, 가축 상인이 건물로 가져올 때 한 번) 해당 지역으로 이동하여 마구간이나 목초지가 있음에도 불구하고 주문 후 가축이 수용되지 않는 현상을 수정했습니다.
-지도 내 지역 간 가축 거래 시, 소유권 변경 기능이 가축을 픽업할 때와 내려놓을 때 모두 호출되어 두 번 결제하는 현상을 수정하였습니다.
-게임에서 승리 또는 패배 후 게임 요약 화면에서 게임이 무한정 멈추는 현상을 수정했습니다.
-레이드 후 마을에 “없음”인 사람들이 가끔 마을에 나타나서 계속 대기하고 재 장전하는 동안 게임이 충돌 할 수있는 문제를 수정했습니다.
-흐릿한 바탕화면 아이콘을 수정했습니다.
-언어 변경 후 저장/로드 메뉴 헤더가 번역되지 않는 현상을 수정했습니다.
-버지 플롯에서 죽은 동물이 애도 기간을 트리거하여 성장을 멈추는 문제를 수정했습니다.
-애도 기간 동안 노숙자 숙박이 중단되던 현상을 수정했습니다.
-가족 구성원의 이동/성장이 가끔 30일 애도 기간을 무시하는 현상을 수정했습니다.
-메인 탭을 누를 때까지 “샌드박스에서 계속”을 클릭한 후 게임이 멈추는 현상을 수정했습니다.
-반사광 근사치를 낮게 또는 끄기로 설정한 경우, 후위 편집기에서 전면 조명이 보이지 않던 현상을 수정했습니다.
-시네마틱 모드에서 플로팅 피드백 텍스트 스폰을 수정했습니다.
-시네마틱 모드 도중 자동 저장 트리거를 수정했습니다.
-가끔 잘못된 건물에서 “저장고 가득 찼음”이 트리거되던 현상을 수정했습니다(예: 1/1 통나무가 있는 톱밥).
-소가 너무 많은 통나무를 제재소로 가져와 저장 한도를 초과하는 현상을 수정했습니다.
-교역소가 가장자리에 너무 가깝게 건설되어 일부가 지역 경계를 벗어난 경우 자유 상인이 가끔 멈추는 현상을 수정했습니다.
-경사면에서 마차 회전이 너무 불안정하던 현상을 수정했습니다.
-분대ID가 낮은 다른 유닛이 완전히 파괴된 경우, 해당 유닛이 “경로 탐색이 완료되기를 기다리는 중”에 영원히 갇혀 더 이상 이동할 수 없던 버그를 수정했습니다.
-실 바구니 운반 애니메이션이 잘못되던 현상을 수정했습니다.
-거래소에서 구매하는 것보다 가격이 더 좋은데도 상인이 지도 내 지역에서 수입하지 않는 현상을 수정했습니다.
-농장 일꾼과 농장 소가 “울타리가 쳐진” 밭에서 판자를 훔치는 현상을 수정했습니다.
-노숙자 캠프를 노동자 캠프로 업그레이드한 후에도 '노숙자' 문제 배너가 사라지지 않는 문제 수정
-고정된 동물이 사망 후 마구간/목장 공간에서 제거되지 않는 문제 수정
-시간이 지나도 동물 시체가 사라지지 않는 현상을 수정했습니다.
-집으로 이사했지만 제대로 등록하지 않고 UI에 표시되지 않아, 버기지 플롯 중 하나에 '비밀' 가족이 거주할 수 있는 문제를 수정했습니다. 이유는 아직 알려지지 않았으며 조사 중입니다.
치장품:
-새로운 수호성인 배너 그래픽을 추가했습니다: 성 모리스
-운반된 시체 시각화 추가
-잔해 더미가 지면 경사면에 정렬되도록 수정했습니다.
-횃불 던지기 애니메이션이 갑작스럽게 종료되는 현상을 수정했습니다.
-새롭게 업그레이드된 보병 헬멧 변형이 추가되었습니다: 뾰족한 바스켓
-업그레이드된 후견인 푹신한 소매 주폰 바디 변형의 다리를 관통하는 갑옷 클리핑을 수정했습니다.
-새로운 업그레이드된 보병 몸체 변형: 판금 외투
-새로운 업그레이드된 보병 투구 변형: 금빛 덮개가 달린 해골 투구통
-마구간에 서 있는 동물의 위치 정확도를 높였습니다.
-기도하는 애니메이션을 수정했습니다.
-LV2 오두막 변형 B(판자 박공이 있는)의 잘못된 문 방향을 수정했습니다.
-양손 무기 기본 유휴 자세를 보다 자연스러운 자세로 조정했습니다.
-새로운 민병대 헬멧 변형-메일 아벤테일이 달린 줄무늬 바스켓 추가
-T3 민병대 유닛의 투구에서 일부 우편 갑옷 변형이 잘리는 현상을 수정했습니다(민병대 우편은 곧 고유한 변형이 추가될 예정입니다).
-올바른 애니메이션 문으로 2단계 곡물창고 모델을 재작업했습니다.
감사합니다,
그렉 스티친
수석 개발자(?), 슬라브 매직
1년정도 묵혀야함 ㅋㅋ
나오자마자 질러서 좀 해봤는데 오래 묵히면 갓겜 될듯
1년정도 묵혀야함 ㅋㅋ
일단 유저들이 플레이해보고 문제라고 언급되는거는 충실하게 대응을 하는거같은데
아직까진 맛있긴한데 좀 더 묵히면 숙성되서 더 맛있을듯
오 피드백 들어가는거 바로 반영되네 특히 무역부분은 진짜 게임을 쉽게 만들어서 무역트리 뚫으면 그냥 원툴이었는데 이젠 덜하겠네. 게임 자체는 기본이 탄탄하고 재미있는만큼 잘 완성해서 정식 출시하면 좋겠음. 나오면 세틀러 상위호환이 될듯
1.0 정식 버전 나오는 거 기대중
최적화가 신기한
갓겜!
진짜 이게 중세 시대 마을이지 하면서 플레이중