https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=81259
디아블로4 개발진이 유명 인플루언서와 인터뷰에서 PTR 서버 대비 변경점과 향후 계획 일부를 공유했다.
야만용사가 두드러지게 강한 현황을 밸런스 패치로 개선할 방침이다.
https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=81259
디아블로4 개발진이 유명 인플루언서와 인터뷰에서 PTR 서버 대비 변경점과 향후 계획 일부를 공유했다.
야만용사가 두드러지게 강한 현황을 밸런스 패치로 개선할 방침이다.
그 반대로 야만 무기고 시스템을 너프하기보다 다른 직업들 버프하겠단 의미
도적은 직업특성부터 싹 리뉴얼 해야됨. 특히 보기만해도 짜증나는 등신같은 수류탄 위상들? 행적 위주의 크게 도움도 안되는 발동기들? 진짜 도적 디자인한 담당자는 뭔 생각으로 만든건지 1도 모르겠음
도적은 언제 빛을 보나
다른 건 둘째치고 도적, 특히 활도적은 대대적인 시스템 개편이 필요하던데 나몰라라 중 시즌3에서 채용률이 박살난 건 데이터로도 확인할 수 있을텐데 이번 개편에서는 다른 직업에 비해 스킬 수정도 적고 고작 수치 조정 조금하고 끝
활도적할려면 근접으로 단검 던져야 하는 아이러니함 ㅋㅋㅋ
이번 시즌은 다른 직업 해야겠군
아 바바 망했네 디아4 오픈할때 바바가 떠오른다 소서해야지
소서가 짱인듯..
다른걸 버프안하고 야만을 너프하겠다는건가 항상 그래왔으니
예비역
그 반대로 야만 무기고 시스템을 너프하기보다 다른 직업들 버프하겠단 의미
제목도 이해 못하고 기사도 안보고 댓글만 다는구나
포텐높은건 강령같아보이긴 하던데 원소를 해야할지 강령을 해야할지...
강령은 항상 시즌전엔 포텐있어보였엇는데...
시즌2에 제압피해 올려준거때문에 강령 했다가 피보긴 했었는데 ㅋㅋ
정식 출시되고 까봐야 알겠지만 유투버들 패치노트 기준 분석하신 것들 보면(롭외 x베이터스님등등) 황사야만은 70%이상 성능 깎여 나갔고 얼음보주는 PTR대비 성능 100% 하락(목걸이 구현이 더이상 얼음보주를 생성하지 않기 때문에 PTR의 그 쾌감과 딜링을 기대하기 힘듬) 소환 네크는 약 50~70%의 성능하락(부위당 붙던 소환 패시브옵션 삭제 및 축소) 드루이드는 버그딜 삭제로 PTR의 기존같은 버그딜(5조딜)은 없으나 회오리 늑대 드루는 그럭저럭 보통성능 PTR때 그 엄청나게 빠른 맵핑과 몹 싹쓸이 그리고 빠른 보스 파밍등을 경험해 보셨던 분들은 역체감 엄청 심하실테고 PTR은 해보시지 않고 오로지 본섭만 하시는 분들은 그냥저냥 할만하다? 라는 평이 대부분입니다 결론 = PTR해보신 분들은 "아 이거 뭐야? 내가 생각했던 게 아닌데 하. ." 약간의 박탈감 느껴서 접거나 체념하고 계속 하시거나 둘중 하나고 그게 아니신 분들은 별로 상관없을듯?
이번시즌 도적 해보고 싶은데 그리 구리다며...ㅜㅜ
도적은 언제 빛을 보나
조폭네크 키워보기도 전에 너프먹었나요
다른 건 둘째치고 도적, 특히 활도적은 대대적인 시스템 개편이 필요하던데 나몰라라 중 시즌3에서 채용률이 박살난 건 데이터로도 확인할 수 있을텐데 이번 개편에서는 다른 직업에 비해 스킬 수정도 적고 고작 수치 조정 조금하고 끝
개인적 의견이지만 애초에 무기를 단검/활로 나누지 말고 단검을 기본단일무기에 활공격은 스킬로만 넣어서 근접/중거리/범위기 셋팅을 자유롭게 해줬다면 어땠을까 싶네요 활쟁이 캐릭은 따로 내주고요 지금같이 어쩡쩡하게 냅둔 상태에서 만약에 활이 주 무기인 캐릭까지 나중에 나와버리면 활쓰는 도적은 존재의미가 사라질거 같아요
말씀하신대로 지금의 도적은 단검의 근딜도, 활의 원딜도, 있는지 없는지 존재감도 희미한 수류탄/덫의 지원도 모두 어정쩡하죠 활은 아마존의 하위 호환이고 단검 및 덫은 어쌔신의 하위 호환이고요 이걸 한 캐릭터에 다 쑤셔넣으려고 하다보니 이도 저도 아니게 된 캐릭터가 나온 것이 가장 큰 화근이 아닌가 싶습니다 진짜 컨셉이랑 전투 알고리즘부터 다시 처음부터 새로 리빌딩해야 하는 지경이에요
초록빛새벽
활도적할려면 근접으로 단검 던져야 하는 아이러니함 ㅋㅋㅋ
도적은 그냥 활/단검 따로 스킬셋을 내줘야될거같음.. 하나의 직업에 특성있는 2개 무기군이 섞어들어가니까 이도저도 아닌 반쪽직업같음. 그냥 활이랑 단검자체를 다른스킬이나 정복자로 뽑아야될듯 이거아님 걍 답도없음
이번에 꿰사 도적으로 시즌 끝냈는데 도적 다시론 안키우기로 마음 먹음 ㅋㅋ
활도적은 담금질로 연속 사격이랑 투사체 증가로 부체꼴로 퍼져나가게만 해줘도 할만 함. 꿰뚫는 사격에 관통 주고. 심장 추적을 유도화살로 해주고.
뭔가 시원시원하게 몹들 학살해가면서 진행 하고 싶은데....
이번시즌 야만 드루중에 추천점
강령으로 간다..는사실 매시즌 강령만하는중..그나마 제일이뻐..
도적은 직업특성부터 싹 리뉴얼 해야됨. 특히 보기만해도 짜증나는 등신같은 수류탄 위상들? 행적 위주의 크게 도움도 안되는 발동기들? 진짜 도적 디자인한 담당자는 뭔 생각으로 만든건지 1도 모르겠음
1차원적인 시너지효과들이 이득을 얻는 구조 근데 도둑은...... 스타일리쉬한 쓰래기 ㅋ
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그냥 뭐 디아4 초반에 데이신분들이 악감정밖에 안남아서 자기할말만 배설하고 가는거죠뭐
그래도 사후지원은 확실하네
소각 소소 이제 해도 됩니까?
전 이번에는 드루로~~
도적이 진짜 애매함. 활쟁이 하나 해줘어~
이번에도 드루로 할 생각인데 기대되네요~ 시즌1~2때 대지방벽 버그딜 뽕맛좀 많이 봤었는데 ㅎ
야만용사는 4개의 무기를 착용할 수 있기 때문에 위상과 담금질 등으로 상대적 우위를 지닌다고 생각한다. 강령술사의 망자의 서가 개선된 것처럼 다른 직업도 야만용사와 비슷한 수준으로 조정할 계획이다"고 덧붙였다. 라는데 강령술사 이번에 좋다고 하지않았나 그럼 상향해준다는거아님?
야만 심하긴 했어 선조 돌박하면 다 죽었는데
저번 시즌 도적은 독주입 암흑주입 냉기 주입 3개들고 다님 ㅋㅋ
아....야만이냐 강령이냐....
스킬이나 캐릭이 많은것도 아닌데 밸런스를 못잡네
첫 직업을 도적으로 했는데...와..부캐를 드루이드로 했더니 디아4가 달라보임...바닥에 눕는 게임이 아니었음....
뭐 큰기대는 안하지만.. 요번시즌을 기점으로 점점 완성도를 높여줬음 좋겠음. 아.. 옆동네 사펑만큼은 바라지도않음.. 제발 정신차리고 확팩까지 잘뽑아줬으면..ㅠㅠ
확장팩 빨리 나왔으면..
우와! 그럼 나중에 활도적도 야만 돌진 처럼 우버 보스 몹을 화살 두방에 처리 가능한건가!!? .... ㅋㅋㅋ .... 희망고문 하는건가 이눔들 ㄷㄷ
도적은 ㅈ같은 근접스킬 싹 빼고 활 공격범위 늘리고 스킬 위력 다 올려야함
도적은 치명타 확률 행운의 적중확률 아이템 드랍율 특화 클래스로 파밍 전용 클래스로 만들어도 될거 같은데 스킬 한번 쓰면 행운의 적중 확률로 다른 스킬들 콤보로 연속으로 나가거나 핵심 기술 쓰면 주입 기술 자동으로 발동 시키고.
강령 망자의서 버프한거 처럼 다른 직업들도 버프해줄거라는데 소서같은 경우 마부 한칸만 더 늘어나도 엄청 쌔질거 같은데 원버튼 쌉가능
원소술사 마법 부여 제대로 써먹으려면 마법 부여 슬롯 최소 3개는 필요함. 담글질이나 위상 전설노드로 추가 슬롯 하나 더 줘서 4개까지 등록 가능하게 하거나. 마법 부여 원소술사도 재밌을거 같은데.
과연 될까...
도적 징징거려도 매시즌 막상 해보면 걍 할만하던데 패드로 하면 손도 안아픔