생존자 여러분 안녕하세요,
딥 락 갤럭틱: 서바이버의 두 번째 콘텐츠 업데이트에 오신 것을 환영합니다. 이번 업데이트에는 새로운 적, 새로운/개편된 보스 조우, 수많은 새로운 오버클럭 등이 포함되어 있습니다! 스포일러 없이 업데이트를 플레이하고 싶으시다면, 이 업데이트 노트를 닫고 게임을 실행하세요. 즐겁게 플레이하시기 바랍니다!
특징
새로운 보스 조우: 드레드노트 쌍둥이
이제 다이브 끝에 드레드노트 대신 드레드노트 쌍둥이를 만날 수 있는 기회가 생겼습니다. 이 쌍둥이는 두 개의 작은 글리피드 드레드노트로 구성되어 있습니다: 아발레스트와 라서레이터입니다. 라서레이터가 돌진하여 근접 범위에서 피해를 입힙니다. 아발레스트는 원거리에서 치명적인 불덩이를 발사합니다. 위험도가 높아질수록 이 능력은 점점 더 강해집니다. 쌍둥이는 별도의 생명력 바를 가지고 있으며, 남은 생명력 차이가 너무 커지면 서로를 치유합니다.
재작업된 드레드노트 조우
구형 드레드노트에게 갓 태어난 쌍둥이를 질투하지 않도록 새로운 능력을 부여했습니다. 당신은 언제나 우리의 특별한 버그가 될 것입니다 <3
첫 번째 신규 능력은 촘촘한 스파이크 원뿔을 발사하여 플레이어를 가두어 파고들 때까지 가두는 떨림 밟기입니다. 두 번째는 군집 방광 공격입니다: 드레드노트가 고치를 뱉어내는 원거리 투사체 공격으로, 고치가 터지면서 글리피드 무리를 생성합니다. 쌍둥이와 마찬가지로 이 능력도 위험도에 따라 확장됩니다.
업데이트 01에서 크로나 영링과 미니 엘리트 버전이 추가되었습니다. 이제 엘리트 크로나 셸백이 준비되었으며, 그 독성은 지독합니다! 동생과 마찬가지로 바위를 구를 수 있지만, 플레이어를 향해 산성 빔을 쏘는 산성 뱉기 공격도 진화했습니다. 크로나 셸백 등 정예는 위험 2 이상에서 만날 수 있지만, 수정 동굴, 마그마 코어, 소금 구덩이에서만 만날 수 있습니다.
광대 자동차 특유의 덜컹거리는 소리를 들을 준비를 하세요! 훌리 호더가 게임에 등장했으니 놓치고 싶지 않으실 겁니다. 퇴치 시 드랍되는 전리품 상자에는 골드, 니트라, 무기 업그레이드, 심지어 희귀 유물까지 들어 있습니다. 드디어 당신을 향해 달려오지 않는 적입니다.
새로운 무기 검사 화면
피해 계산에 대한 자세한 정보를 제공해 달라는 요청이 많았기 때문에, 실행을 일시 정지하여 접근할 수 있는 무기 검사 화면을 추가했습니다. 이 화면에서는 무기의 작동 방식, 무기의 대미지 계산 방법, 오버클럭 등을 확인할 수 있습니다.
새로운 무기 능력치
무기 설명에 두 가지 새로운 키워드가 추가됩니다: 관통과 위력(Pierce and Potency).
관통은 이제 투사체 무기의 스탯입니다. 관통 능력치가 증가하면 해당 무기의 투사체에 관통할 수 있는 적의 수가 증가합니다.
위력은 무기에 적용되는 상태 효과 중첩(화염, 전기, 냉기, 산성)에 영향을 주는 새로운 스탯입니다. 예를 들어, 적을 얼릴 확률을 높이려면 냉기 중첩을 최대한 많이 적용해야 하며, 힘을 높이는 것이 이를 위한 좋은 방법입니다.
새로운 오버클럭
새로운 오버클럭이 다수 추가되었습니다. 여기에는 오버클럭의 이름과 설명, 그리고 특정 오버클럭을 받을 수 있는 무기 목록이 요약되어 있습니다.
스톰 E-Mag
클립의 마지막 총알이 모든 방향으로 발사됩니다.
-DRAK-25 플라즈마 카빈
-"썬더헤드" 헤비 오토캐논
-"스터비" 볼테익 SMG
너클 그립
부메랑이 바깥쪽으로 나선형으로 날아갔다가 되돌아옵니다.
-볼테익 스턴 스위퍼
위기 프로토콜
피해를 받으면 드론이 달려와 보호합니다.
-전기 방어 드론
-냉매 방어 드론
-산성 바이퍼 드론
피드백 하네스
피해를 받으면 수류탄을 던집니다.
-소탄 수류탄
-고폭 수류탄
-신경독 수류탄
가장 좋아하는
이 수류탄이 정말 마음에 듭니다(다른 능력치 업그레이드).
-냉매 수류탄
-"허리케인" 유도 로켓 시스템
-사이즈믹 리펄서
-LOK-1 스마트 라이플
-딥코어 40mm 휴대용 유탄발사기
-플라즈마 버스터
옴니 배럴
8방향으로 발사
-주코프 NUK17
-BRT7 버스트 파이어 건
접합된 이미터
빔 길이 및 지속 시간 증가
-CRSPR 화염방사기
-크라이오 캐논
룬 탄두
더 큰 폭발
-“허리케인” 유도 로켓 시스템
강력한 주스
충격 피해 대신 위력이 크게 증가합니다.
-크라이오 캐논
-신경독 수류탄
임팩트 펀치
위력을 희생하여 충격 피해량이 크게 증가합니다.
-"스터비" 볼테익 SMG
무제한 파워
여러 개의 빔으로 분할
-TH-0R 버그 테이저
전반적인 개선 사항
-스탯 시스템의 투명도를 조정하여 다양한 스탯 수정자 그룹을 다른 색상으로 강조 표시합니다.
-스테이지 및 위험 레벨 위젯을 추가하여 이제 달리기 중에 항상 볼 수 있습니다.
-더 많은 툴팁을 추가했습니다.
-TH-0R 버그 테이저가 재작업되어 훨씬 더 멋지게 바뀌었습니다.
-플라즈마 발사체가 관통 능력치와 함께 작동합니다.
-화면의 복잡함을 줄이고 다른 게임플레이 요소의 가시성을 개선하기 위해 다수의 폭발 및 지대 VFX를 작업했습니다.
-미션 실패 시 종료 화면에 재시도 버튼을 추가했습니다.
-이제 일시 정지 및 무기 검사 화면에서 장착 오버클럭을 볼 수 있습니다.
밸런스
-넉백 효과를 받는 적이 대부분의 적에게 두 배의 피해를 받던 오랜 문제를 수정했습니다.
-반동이 있는 무기의 밸런스를 반동 수정을 고려하여 재조정했습니다.
-화염, 전기, 산성 무기 태그 업그레이드 시 추가 중첩이 적용됩니다.
-LOK-1이 더 빠르게 잠기고, 넉백이 적용되며, 발사 속도, 피해량, 재장전 속도가 개선되었습니다.
-LMG 총기 플랫폼의 탄창 크기가 20으로, 내부 재장전 속도가 0.5초로 조정되었습니다.
-부식 확산 효과 반경을 2에서 1로 감소시켰습니다.
-OC 드론의 채굴 피해가 감소했습니다: 채굴 피해가 10에서 15로 증가했습니다.
-OC 납 포장 탄약: 발사 속도와 재장전 속도가 20% 감소합니다.
-OC 더 페이버릿: 이제 재장전 속도와 발사 속도를 모두 수정합니다.
-OC 집속 수류탄: 이제 무기에 상태 효과가 적용되면 위력에도 영향을 줍니다.
-OC 드론 채굴 피해: 피해량이 10에서 15로 증가했습니다.
-속이 빈 나뭇가지에서 덩굴을 재생하는 HP를 크게 감소시켰습니다.
-냉기 피해가 적을 얼리는 방식을 변경했습니다. 이로 인해 빠르게 발사하는 냉기 무기는 약간 하향되었지만, 강력한 냉기 무기의 강력한 빙결 효과는 그대로 유지됩니다.
-새로운 빙결 상태가 시원하게 느껴지도록 무기에 적용되는 빙결 상태 효과의 수를 재조정했습니다.
버그 수정
-플레이어가 드롭 포드에 도착한 직후 다시 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
-일시 정지 화면에서 무기의 능력치가 너무 적게 표시되던 문제를 수정했습니다.
-스핏볼 감염자가 화면 밖에서도 스폰될 때 한 번만 발사되던 문제를 수정했습니다.
-전리품 버그가 모든 투사체를 흡수하던 문제를 수정했습니다.
-드물게 처음 플레이하는 플레이어가 직업 모드를 선택할 수 없고, 계속 플레이하려면 수동으로 세이브를 삭제해야 하는 문제를 수정했습니다.
-플라즈마 버스터: 폭발 범위 업그레이드 시 폭발 VFX가 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다(시각 효과만).
-실험용 플라즈마 충전기: 투사체가 큰 무리를 관통하지 않던 문제를 수정했습니다.
-암스코어 코일건: 여러 개의 빔을 사용할 때 빔 각도 계산이 목표물 중앙에 제대로 맞춰지도록 수정했습니다.
-슈레더 군집 수류탄: 이 무기의 여러 성능 문제를 수정했습니다.
-OC 도관: 이 오버클럭과 관련된 몇 가지 성능 문제를 수정했습니다. 이제 아군 대상 타격 시 번개 폭발 VFX가 나타나는 빈도를 제한했지만, 피해 로직은 여전히 이전과 같이 자주 실행됩니다.
-OC 도관: 실제로 게임이 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다. FPS가 여전히 떨어질 수 있지만 게임은 복구됩니다. 특히 슈레더 스웜과 함께 사용할 때 자주 발생했습니다.
-OC 드론 채굴 피해: UI에 표시되지 않고 두 번 이상 장착할 수 있던 문제를 수정했습니다.
-OC 트루 TNT: 채굴 피해가 있는 수류탄이 채굴 피해를 거의 주지 않던 문제를 수정했습니다.
-오디오: 덩굴 덩굴이 한꺼번에 떨어질 때 덩굴 덩굴 파괴 소리가 매우 크게 들리던 문제를 수정했습니다.
-오디오: 특정 광물을 채굴할 때 곡괭이 소리가 잘못 재생되던 문제를 수정했습니다.
후반으로 갈수록 캐릭터가 썌지고 몹 써는 맛이 있어야하는데 매번 튀기 바쁨..
화면의 복잡함을 줄이고 다른 게임플레이 요소의 가시성을 개선하기 위해 다수의 폭발 및 지대 VFX를 작업했습니다. 폭발이 후반붕에는 눈아플정도였는데 드뎌 고쳐주네
새로운 보스가 드레드노트x2 라니.. 아예 다른 건 없는건가..;;;;;
추후엔 어찌될 지 모르지만 일단 원작에 있는 적들을 구현하고자 하는 모양입니다
루리야! 딥 락 갤럭틱: 서바이버는 재밌니?
딥 락 갤럭틱 서바이버는 싱글 플레이어 서바이버-라이크 자동 슈팅 게임이라고 하네 (출처: https://namu.wiki/w/Deep%20Rock%20Galactic:%20Survivor)
루리는 아닌데 재밌음
헐 마지막 광산지대 뺑소니 때매 난이도 높았는데 저렇게 하면 더 어려워지는거 아닌가
후반으로 갈수록 캐릭터가 썌지고 몹 써는 맛이 있어야하는데 매번 튀기 바쁨..
이게 아무래도 채굴 시스템이 있다보니 그걸 계속 유지 하려고 하겠죠 근데 빌드만 쎄면 썰긴 썰어요
오토캐논앞에서는 공평한 고깃덩어리들