※ 자료 참고
최근 디아블로4 총괄 프로듀서 로드 퍼거슨과 Kinda Funny Games가 인터뷰가 있었습니다. 해당 인터뷰에서는 디아블로4 라이브 서비스 변화, 확장팩 주기 변경, 증오의 그릇 신규 직업 혼령사, 추후 신규 직업에 대한 것들을 공개 했습니다.
Q. 디아블로4 발매 이후 많은 역정과 고난이 있었습니다. 현재 그 초기에 잃었던 부분 어느정도 회복한 것 같습니다. 지금까지 디아블로4가 어떤 길을 걸어왔는지 알려주실 수 있나요?
로드 퍼거슨: 저희 디아블로4 팀은 개발에 가속도가 붙길 원했습니다. 이는 과거를 돌아보면 알수 있는 부분입니다.
디아블로 새로운 시리즈가 나오는데 디아블로2에서 디아블로3 출시하는데 10년이 걸렸습니다. 그리고 디아블로3부터 디아블로4 신작 출시까지 또 10년이나 걸렸습니다. 10년이라는 이 시간들은 팬들에게 엄청나게 구리다고 생각했었습니다.
그래서 더이상 이렇게 안되고 하기도 싫었기 떄문에 디아블로4는 라이브 서비스로 전환하고 신규 확장팩을 출시하면서, 새로운 직업도 같이 출시할려고 합니다.
Q. 첫 번쨰 확장팩에 혼령사가 신규 직업으로 출시된 이유가 있나요?
로드 퍼거슨: 디아블로4 개발팀은 나한투 신규 지역에 맞는 직업을 출시하길 원하고 있었습니다. 많은 이들은 성기사를 원하고 있었지만 정글 컨셉과 맞지 않았아서 출시가 되지 않는 것입니다.
※ 사진 출처: 히어로즈 오브 더 스톰 디아블로3 영웅 성전사 요한나
Q. 신규 직업이 출시가 되면 매번 추측하지만 사기적인(OP) 성능을 지닌 직업일것이라고 농담을 주고 받곤합니다. 아무래도 신규 직업이다 보니 강력한 성능을 내겠죠?
로드 퍼거슨: 그게 나쁜건가요?
Q. 당연히 이부분은 나쁘다고 생각하지 않아요. 다만 신규 캐릭터와 이미 존재하는 캐릭터들의 밸런싱은 얼마나 어렵다고 생각하시나요?
로드 퍼거슨: 솔직히 말씀드리지면 정말 어려운 부분입니다. 아직 기존 5개의 오리지널 직업들의 밸런스도 아직 제대로 잡지 못하고 있다것이 현재 여론의 상황인것 같습니다. 아직 그 상태에서 6번쟤 직업이 나오니깐요. 그래서 현재 밸런싱 부분은 정말 어려운거 같아요. 직업 밸런싱은 상대적인 것이고 어떤 것을 줬다가 다시 뺐는 것은 어렵다고 생각합니다.
조금 강력하게 밸런싱했다가 밸런싱이 너무 과하다싶어서 다시 뺏으려고 하면 유저들의 반발을 마주합니다. 그래서 저희들의 개발 철학을 바꾸기도 했었습니다. 얼마나 말도 안되야 수정할 것인가에 대해서 말입니다. 결국은 저희들은 서버에 과부하를 주지 않는 선이라면 대부분 빌드를 허용하게 되었습니다.
예를 들어서 지난번 시즌4때 공개 테스트 서버 황사야만이 만약 본서버에 그냥 들어왔다면 무조건 문제가 발생했을 겁니다. 그래서 저희들의 철학이 바뀐 겁니다. 이상적인 밸런스를 쫒기보다는 유저들이 즐거워 할 수 있는 방향으로 말이죠.
Q. 해당 말씀은 결국 저희들 모두가 혼령사를 플레이 하면된다는 말씀이시죠?
로드 퍼거슨: 그럼요. 가장 재미있는 방법으로 강력할 것입니다.
Q. 정말로 디아블로4 확장팩은 매년 출시할 예정이신가요?
로드 퍼거슨: 저희들의 일정이 그렇게 빡빡하게 짜여져 있지 않을 겁니다. 일단은 10월 8일 증오의 그릇 확장팩 출시 이후에 배워야할 점들이 많이 있을 겁니다. 과거 1~3시즌에서 배운 것들이 시즌4 제작할 때 큰 도움이 되었던 것 처럼 말이죠.
그렇지만 현실적으로 확장팩 매년 출시하고 운영하기 위해서는 확장팩 제작이 완전히 끝나기를 기다려서는 안될 것이며, 미리 내부에서 차기 확장팩을 준비를 해야합니다.
그래서 무엇이 이번 확장팩에서 성공적이었고, 추후 어떻게 할 것인지 고민할 시간도 가지될 거니깐요. 또 시즌7와 앞으로 라이브 서비스를 어떻게 운영해 나갈 것인지 등 아직 배워야할 것들이 많이 존재합니다. 저희는 앞으로 수년간 디아블로4를 라이브 서비스할 예정이며, 혼령사가 유일한 신규 직업이 아닐 거라는 것은 확실히 말씀해드릴 수 있습니다.
#블리자드 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아4#DiabloIV #Blizzard #시즌6 #확장팩 #증오의그릇 #신규직업 #혼령사
개똥철학
철학..?
알피지 장르 게임에서 밸런스 부분 욕 안처먹는 게임을 본적이 없음 ㅈㅁ 게임이면 몰라도 우리나라 로아 메이플 던파 등 알피지 게임들 다 욕 처먹으면서 밸런스 패치 하고 이후 밸런스 패치 한다고 해도 또 욕함 < 무한반복 블자 와우만 봐도 평가 좋고 운영 잘하고 있다고 하지만 케릭별 밸런스 부분에서는 유저들 의견이 갈림 와우 운영만 20년...인데 정답을 못찾음 그냥 계속 하는거지 주기적으로 디아4도 까놓고 다수가 만족하는 밸런스 패치가 나온다고 한들...결국 또 그중에서 0.1%라도 좋은 빌드 + 케릭터로 또 몰리고 이후 또 밸런스 욕하고 그럼 또 패치 하고 < 무한반복 와우 처럼 오지게 오래 운영해도 황밸???.. 그런 게임이 없음 욕 패치 욕 패치 무한 반복이였지 축적된 데이터???
그냥 어차피 시즌 게임이니 시즌 중반 패치 + 시즌별로 계속 변경 하는게 답임 이거 말고는 답 없음 뭘 해도 누군 만족 누군 욕함 이번에 사전에 나온 야만 너프 나머지 케릭터들 다 버프 했음에도 무조건 너프만 한다고 xx 욕하는 사람들 나오는것만 봐도 알수있음 너프 할만 해서 한다고 하지만 그럼에도 욕하는게 유저들임
시즌 개발팀이나 재정비 했으면 좋겠다. 매번 홀수팀 컨텐츠가 똥이면 뭔 재미로 함.
철학..?
타우렌칩턴
개똥철학
시즌 개발팀이나 재정비 했으면 좋겠다. 매번 홀수팀 컨텐츠가 똥이면 뭔 재미로 함.
"솔직히 말씀드리지면 정말 어려운 부분입니다. 아직 기존 5개의 오리지널 직업들의 밸런스도 아직 제대로 잡지 못하고 있다것이 현재 여론의 상황인것 같습니다." 여론 상황을 알긴 아나보네... 근데 1,2,3,4, 임모탈 까지 온 이 상황에 아직도 캐릭간 밸런스를 못 잡고 있는건 너무 문제가 심각한거 아니냐... 그 몇십년동안 축적된 데이터들은 다 똥이야?
나크
알피지 장르 게임에서 밸런스 부분 욕 안처먹는 게임을 본적이 없음 ㅈㅁ 게임이면 몰라도 우리나라 로아 메이플 던파 등 알피지 게임들 다 욕 처먹으면서 밸런스 패치 하고 이후 밸런스 패치 한다고 해도 또 욕함 < 무한반복 블자 와우만 봐도 평가 좋고 운영 잘하고 있다고 하지만 케릭별 밸런스 부분에서는 유저들 의견이 갈림 와우 운영만 20년...인데 정답을 못찾음 그냥 계속 하는거지 주기적으로 디아4도 까놓고 다수가 만족하는 밸런스 패치가 나온다고 한들...결국 또 그중에서 0.1%라도 좋은 빌드 + 케릭터로 또 몰리고 이후 또 밸런스 욕하고 그럼 또 패치 하고 < 무한반복 와우 처럼 오지게 오래 운영해도 황밸???.. 그런 게임이 없음 욕 패치 욕 패치 무한 반복이였지 축적된 데이터???
kk.77
그냥 어차피 시즌 게임이니 시즌 중반 패치 + 시즌별로 계속 변경 하는게 답임 이거 말고는 답 없음 뭘 해도 누군 만족 누군 욕함 이번에 사전에 나온 야만 너프 나머지 케릭터들 다 버프 했음에도 무조건 너프만 한다고 xx 욕하는 사람들 나오는것만 봐도 알수있음 너프 할만 해서 한다고 하지만 그럼에도 욕하는게 유저들임
캐릭 밸런스 완벽하게 잡은 게임 있으면 소개좀...
몇십년 축적되봐야 시리즈마다 스킬도 아이템도 캐릭터도 다른데 무슨 도움이 되나요 rpg가 아닌 격겜이라던지 fps시리즈물들도 거진 20년 넘게 서비스해온 시리즈들인데 매번 밸런스 안맞는다는 소리 나오는데..
poe 하기 딱좋은 시즌이다 ㅋㅋㅋ
부두교에 너무 빠지지는 말게나
BB는 재미라듀 있었지
비싼 돈 주고 파는거니 쎄게는 해야 할테고 기존 캐릭터들은 추가 비용을 안내니 버릴려나??? 이 행위를 매 신캐 나올때마다 비싼 비용 지불 하면서 쎈 캐릭으로 이동 하고 이런식의 플레잉을....
신캐때매 기존 캐릭 버린다는게 말이되나요 당연히 신캐니까 푸쉬좀 해준다는 서비스 발언이고 그 시즌 끝나면 너프 먹겠죠 핵슬 장르가 다 그런식으로 서비스 해오는데
걍 아무 말이나 막 뱉네. 던파를 해서 그런가
던파가 왜요? 이글 작성자님도 던파 하던데 절 욕하시려면 욕하셔도 되는데 던파 하는 사람 싸잡아 임신공격 같은건 하지 말아주세용
요한나 사진 히오스꺼 아님?????????
그래도 디아만한 게임 없다
첫 확장캐릭은 성기사로 나왔어야 했다 신캐 보다 디아2의 추억의 장소들에 더 관심이 가니 원
Q. 성기사 대신 혼령사라는 신규 직업이 출시된 이유가 있나요? 로드 퍼거슨: 디아블로4 개발팀은 나한투 신규 지역에 맞는 직업을 출시하길 원했습니다. 성기사가 좋다고 해서 정글 분위기과 맞지 않는 성기사 내고 싶지는 않다는 것이였습니다. = 무슨 의미인지 잘 모르겠어요
블리자드는 원래부터 예상하는것과 다른걸 냅니다 의미를 모르는게 맞습니다
아까부터 헛소리만 하네
그러게 말입니당 신경 쓰면 안될듯