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오늘(13일) 블리자드가 오버워치2 새로운 영웅 밸런스 및 오버워치 클래식 한정 모드를 업데이트했습니다.
※ 11월 13일 패치 노트
■ 일반 업데이트
오버워치: 클래식
11월 13일부터 3주 동안 진행하는 이번 이벤트에서는 신규 및 기존 오버워치 팬 모두 시간을 거슬러 올라가 스릴 넘치는 오버워치의 시작을 경험할 수 있습니다. 상징적인 전장을 다시 방문해 과거의 기술을 갖춘 원작 영웅을 플레이하고, 제한 없이 팀을 구성하여 6대6으로 펼쳐지는 혼란스러운 재미를 느껴보세요!
워크래프트: 30주년
11월 16일부터 11월 23일까지 언제든 게임에 로그인하여 워크래프트 출시 30주년을 기념하는 무료 축하 선물을 보상으로 받으세요!
■ 영웅 업데이트
둠피스트
- 로켓 펀치
- 벽 충돌에 필요한 각도가 44도에서 55도로 증가했습니다.
- 파멸의 일격
- 궁극기 비용이 8% 감소했습니다.
- 공중에서 초당 치유량이 75에서 90으로 증가했습니다.
#개발자 코멘트: 벽 충돌이 더 쉽게 일어나게끔 로켓 펀치를 조정하면 벽을 따라 미끄러지는 적이 줄어들 것입니다.
정커퀸
- 톱니칼
- 기본 투사체 크기가 0.2미터에서 0.15미터로 감소했습니다.
- 아드레날린 촉진
- 부상 피해 자가 치유 계수가 2.5배에서 2.25배로 감소했습니다.
#개발자 코멘트: 플레이어들이 가장 많이 플레이하는 영웅은 아닙니다만, 정커퀸은 현재 최고의 성능을 자랑하는 돌격 영웅입니다. 이번 조정에서는 자가 치유량을 감소시키고 칼을 투척할 때 보다 정확한 조준이 필요하게 해 정커퀸의 성능을 약간 하향 조정하는 데 초점을 맞췄습니다.
마우가
- 돌파
- 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
- 돌진 이동 속도가 15% 증가했습니다.
#개발자 코멘트: 한동안 마우가의 성능이 떨어지는 편이었기에, 마우가의 가장 매력적인 기술인 돌파에 힘을 실어주고자 합니다.
한조
- 폭풍활
- 최대 충전에 걸리는 시간이 0.87초에서 0.80초로 감소했습니다.
- 용의 일격
- 이제 적이 설치할 수 있는 물체에 피해를 줍니다.
#개발자 코멘트: 용의 일격이 방벽과 포탑, 함정, 지뢰 등 플레이어가 아닌 물체에도 피해를 줄 수 있게 변경했습니다. 이제 적을 제거하지 않을 때도 전장의 다른 장애물을 제거하는 데 도움을 줄 수 있으니, 더 유용할 겁니다.
정크랫
- 충격 지뢰
- 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
#개발자 코멘트: 정크랫의 기동성과 폭발 피해 콤보를 이용하는 빈도가 감소하도록 충격 지뢰의 재사용 대기시간을 늘렸습니다.
리퍼
- 영혼 수확
- 생명력 흡수 효과가 35%에서 30%로 감소했습니다.
#개발자 코멘트: 그림자 밟기의 시전 시간이 감소한 이후 리퍼의 생명력이 300이 되고 더 안정적인 기동성도 갖추었으므로, 이 지속 능력의 추가 생명력을 하향 조정하려 합니다.
트레이서
- 시간 역행
- 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.
#개발자 코멘트: 최근 펄스 쌍권총의 공격력이 줄어들어 트레이서가 덜 위협적인 영웅이 되었기에, 이전 하향을 되돌리기 위해 조정합니다.
아나
- 생체 소총
- 공격력과 치유량이 70에서 75로 증가했습니다.
#개발자 코멘트: 이 공격력 수치는 일부 영웅을 제거하기 위한 명중 수에 상당한 기점이 되기 때문에 여러 차례 조정했습니다.
주노
- 궤도 광선
- 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
#개발자 코멘트: 주노는 지난 시즌 최고 수준의 지원 영웅이었으며, 지나치게 강했습니다. 궤도 광선 역시 영향력 있는 궁극기 중 하나임이 증명되었기에 사용 빈도를 줄이려 합니다.
키리코
- 쿠나이
- 발사 간격이 0.55초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 순보
- 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
- 정화의 방울
- 재사용 대기시간이 15초에서 14초로 감소했습니다.
#개발자 코멘트: 키리코는 생명력이 225로 감소하여 큰 영향을 받았고, 지원 영웅 중에서도 이미 약한 편이었기에 기술 재사용 대기시간과 무기 발사 간격을 약간 줄여 더 효과적으로 운용할 수 있도록 했습니다.
라이프위버
- 구원의 손길
- 재사용 대기시간이 19초에서 18초로 감소했습니다.
- 치유량이 50에서 75로 증가했습니다.
- 생명의 나무
- 기술 범위 밖에서 추가 생명력이 감소하기 시작하기까지의 대기 시간이 2.5초에서 6초로 증가했습니다.
#개발자 코멘트: 구원의 손길은 아군의 위치를 이동시켜 아군을 구하는 데 유용하지만, 아군이 어디로 이동할지 알려주기 때문에 이동 직후에 많은 피해를 입을 수 있었습니다. 이런 일이 덜 일어나도록 치유량을 조금 더 늘리는 대신, 과용되지 않도록 계속 주시할 것입니다.
모이라
- 생체 손아귀
- 초당 자가 치유량이 24에서 30으로 증가했습니다.
#개발자 코멘트: 모이라는 생명력이 225로 바뀌었어도 큰 악영향을 받지 않았습니다만, 이 조정이 생존력을 높이는 데 약간은 도움이 될 겁니다.
■ 버그 수정
일반
- 꾸미기 아이템의 음성 효과가 다른 플레이어에게도 들리던 문제를 수정했습니다.
전장
- 서킷 로얄
- 서킷 로얄의 방 중 하나의 조명이 지나치게 밝던 문제를 수정했습니다.
- 페트라
- 페트라 투기장 전장 관련 문제를 수정했습니다. 이제 다시 플레이할 수 있습니다.
영웅
- 아나
- 한밤의 태양 신화 무기 진화 시 필요한 피해량 및 치유량 합산치가 감소했습니다. 진화 2: 진화 요구량이 5,000에서 3,000으로 40% 감소했습니다. 진화 3(최종): 진화 요구량이 10,000에서 8,000으로 20% 감소했습니다.
- 라마트라
- 라마트라가 첫 번째 방벽 시전 중 기절했을 때 방벽을 다시 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 자리야
- 간혹 자리야가 라인하르트의 제압 피해를 회피할 수 있던 문제를 수정했습니다.
#오버워치2 #옵치 #블리자드 #블쟈 #Blizzard #Overwatch #나에리 #액티비전 #배틀넷 #시즌13 #클래식 #밸패 #밸런스패치
밸런스 패치 하는 거 보면 진짜 게임 안 하는 사람들이 패치하는 느낌입니다 정크랫 리퍼는 가뜩이나 성능 때문에 안 쓰이고 있는데 너프를 하고 힐러 부동의 원픽인 아나는 오히려 버프를 하고 있네요 아나는 생체 수류탄 딜 90에서 70 정도로 줄이고 힐밴도 100% 차단이 아니라 50%만 차단 아니면 수류탄 직격 대상만 100% 차단에 범위 공격 맞은 대상들은 50%만 차단한다든가 이렇게 바꿔야 하는데.. 그리고 라위는 저런 힐량, 대기 시간같은 거 찔끔 손 볼 게 아니라 손길이나 궁에 정화 효과를 준다든가 하는 식으로 좀 더 전투에 영향력을 끼칠 수 있게 버프를 해줘야 할 건데 뭐가 문제인지 모르는 거 같음
마우가의 가장 매력적인 능력이 돌진이 아닐건데..? E 쿨을 조금 줄여주는게 좋은거 아닌가? 그리고 로드호그좀 상향해줘...
정크랫 리퍼를 너프하고 트레 키리코를 버프하는게 맞는건가....
밸런스 패치 하는 거 보면 진짜 게임 안 하는 사람들이 패치하는 느낌입니다 정크랫 리퍼는 가뜩이나 성능 때문에 안 쓰이고 있는데 너프를 하고 힐러 부동의 원픽인 아나는 오히려 버프를 하고 있네요 아나는 생체 수류탄 딜 90에서 70 정도로 줄이고 힐밴도 100% 차단이 아니라 50%만 차단 아니면 수류탄 직격 대상만 100% 차단에 범위 공격 맞은 대상들은 50%만 차단한다든가 이렇게 바꿔야 하는데.. 그리고 라위는 저런 힐량, 대기 시간같은 거 찔끔 손 볼 게 아니라 손길이나 궁에 정화 효과를 준다든가 하는 식으로 좀 더 전투에 영향력을 끼칠 수 있게 버프를 해줘야 할 건데 뭐가 문제인지 모르는 거 같음
해외 게임사들 전반부가 실제로 게임 플레이 안해보고 패치하는게 유행인것 같긴해요
패치꼬라지 진짜
메르시 상향좀 시켜라 이놈들아
진짜 우리나라는 지표에서 빼고 패치하나.. 아시아는 맨날 아나 나오는데
클래식 로드 호그 날아당기더라 그게 호그가 맞는 방향성인데 지금 호구는 대체 뭐하는 영웅이냐??
패치하고 이렇게까지 욕을 쳐먹는 게임은 몇개 없을듯 ㅋㅋ