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이 겜이 4차 뒤에 나온건데도 시스템이 4차보다 별로였던 것 같음. 기억이 가물한데 데미지 표시가 이상해 불편했던 것으로 기억됨.
플스 1000번대로 하다가 로딩에 미칠뻔한 바로 그 겜
예전 실기로 로딩 엄청 길어서 플레이 답답하다고 그런 문장을 본 기억이 있어요. 이제 최신 세대 기종으로 1:1 원작 비율 로봇대전은 로딩 없이 즐길 수 있지 않을까요?!
플스 1000번대로 하다가 로딩에 미칠뻔한 바로 그 겜
이 겜이 4차 뒤에 나온건데도 시스템이 4차보다 별로였던 것 같음. 기억이 가물한데 데미지 표시가 이상해 불편했던 것으로 기억됨.
에뮬로해도 적 폭파신에서 시간이 너무 오래걸려서 쥐쥐
당시에도 이게 왜 이렇게 로딩이 긴건지 이해 할 수가.. 샤이닝 핑거 한번 볼려면 1분도 넘게 걸렸던거 같은데
그래서 샤이닝 핑거 한번 보려면 커피 한잔의 여유라는 말도 있었죠
기기성능의 한계 + 윙키의 최적화도 못하는 구린 개발력의 대환장의 조합
기체의 박력에 비해 너무 빈약했던 연출때매 실망했던 게임..
최신 시스템으로 빠르게 돌려도 게임 자체가 그냥 재미가 없음…
알파 이후의 슈로대에 익숙해진다면 이 게임은 진짜 해먹을만한 물건이 못됨.
저거 중딩때 하다가 전투 시작 누르고 잠깐 졸았는데 아직도 로딩중이었음..ㅋㅋ 근데 처음 해본 슈로대가 신슈퍼여서 그런가 그 당시에는 재밌어서 로딩은 별로 신경 안쓰였는데 f하고나서 신슈퍼 다시하니 로딩이 참 길더라구요 ㅎㅎ
플스1 사고 처음으로 엔딩본 게임이라 애정이 많아요 ㅎ 진짜 재미나게했었음 ㅎ 그래도 프론트미션2보단 이게 로딩이 짧지않나요? 프미2는 중도하차했는데 ㅎ
진짜 게임 잘 만들었는데 로딩이 너무너무너무 길어서 힘들었던...
그 죽음의 로딩을 이겨내면서 3번정도 엔딩 봤는데 고딩때 하아 왜 그런 짓을 ...
srx 윙키소프트때 데뷔했군요...
미친로딩의 압박.....애뮬로하면 싹사라져서 명작이 되는그게임!!!