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니콜 얼굴도 존중해주지
다 좋았지만 이건 좀...
여캐 쫄티가 점퍼로 바뀌는건 용서할수가 없수다!!!
ㄹㅇ 첨 봤을 때 이 할매는 누구지? 했음
리메이크 때문에 오리지날 1편을 몇달 동안 플레이 하면서 분석 했다니 역시 잘나오는 게임들은 기본적으로 제작진들이 접근하는 방식부터 대단하네
니콜 얼굴도 존중해주지
나는야 멀티유저
ㄹㅇ 첨 봤을 때 이 할매는 누구지? 했음
리메이크 때문에 오리지날 1편을 몇달 동안 플레이 하면서 분석 했다니 역시 잘나오는 게임들은 기본적으로 제작진들이 접근하는 방식부터 대단하네
당연히 기본적인거 아닌가?
당연히 기본적인거 안하는 곳도 있는데 디아블로3 같은 경우는 디렉터가 시리즈 한번도 안해보고 만들었죠
여캐 쫄티가 점퍼로 바뀌는건 용서할수가 없수다!!!
ㅋㅋㅋ나만 그렇게 느낀게 아니었어!!
갠적으로 데페 시리즈중 1을 가장 좋아하는데 리메이크 너무나 잘만들어줘서 좋았음
다 좋았지만 이건 좀...
2회차까지 재미있게 즐기긴 했는데 2회차 이후부터 아이템 획득이 불가능해지는 버그가 자꾸 발생해서 접어야만 했음..
근데.. 생각만큼 이슈가 안된거 같음.. 얼마나 팔렸으려나..
이미 유명할대로 유명한 게임이였고 할사람만 하는 장르니까요. 이슈가 되긴 애매하죠.
비슷한 예로 바하4리메이크는 여러모로 이슈가 많이 됐었으니까요..
바하4리랑 데드스페이스1 리메 둘다 해봤는데 둘은 차이가 좀 크더라구요. 바하4리는 호러성은 약하고 액션성이 더 커서 그런지 굉장히 재미있게 했는데 데드스페이스는 어째 원작보다 호러성이 더 높아진 느낌에 더 어려워진 느낌이었어요. 심지어 원작은 영한사전 들고 플레이했었는데도요. 리메는 잘했다고 생각하는데 어째 각잡고 플레이하는데 더 피곤한 느낌?을 받았습니다.
뭔가 공감이 가는 부분들이 많네요.. 바하 다음으로 좋아하던 tps호러장르라.. 데드스페이스가 잘되서 장기적으로 계속 나와줬으면 하는데.. 좀 걱정되네요. 기껏 잘 뽑혔는데.. 판매량이 안나오면 ea가 가만 안둘텐데 말이죠.. 후속작이 나온다면 말씀하신 공포에 대한 피로감을 좀 적절히 잘 안배해서 접근성,대중성.. 이런걸 잘 챙겼으면 좋겠네요.
얼마전 겜패스로 엔딩봤는데 잼있었네요
처음에 엄마랑 통화하는줄 알았던 1인
존중은 무슨 지랄 ㅋㅋ 존중할거면 그대로 가져왔어야지 pc는 처발라놓고 인종바꿔놓고 뭐래. 얼마나 게임사 마인드가 개판이면 저런 당연한게 대단한것마냥 포장되는거닞 신기할따름이네.
다른건 바라지 않고 rip엔딩만 나지마라