아래 올라왔던 링크에 자잘한 내용들을 엑기스만 추려봤습니다.
- 앞으로 미래의 모든 헤일로 프로젝트들은 언리얼 5를 사용하게 될것. 현재 다수의 게임을 개발중.
- 엔진교체와 함께 사내문화, 작업플로우, 팀구성등이 바뀌게 됨. 그러면서 이름도 헤일로 스튜디오스로 변경.
- 번지가 1막이였다면 343 인더스트리가 2막이고 오늘이 새로운 막.
개발의 효율만 높이는게 아니라 헤일로 게임을 어떻게 만들지에 대한 접근이 바뀌는것.
- 전용엔진이였던 슬립스페이스 엔진의 직원의 많은수가 엔진개발와 유지에 투입되었었음. 게이머의 컨텐츠 소비가 바뀌었기 떄문에 컨텐츠를 빨리 전달하고 진화하고 개발에 더 도움이 되는 대화를 하면서 엔진을 바꾸기로 결정.
- 언리얼을 도입하는건 유저를 만족시킬수 있는 게임을 더 만들수 있게 되는것이고 동시에 다수의 팀을 셋팅하고 다수의 게임을 개발살수 있게 됨. 언리얼의 장점중 하나는 슬립스페이스에서 구현하려 수년동안 어떠한 기능을 만들어야 했다면 언리얼은 이미 구현됨.
- 슬립스페이스의 구성부분중 25년이나 된 부분도 있음. 343이 계속 개발을 해왔지만 언리얼에서는 이미 에픽이 개발해놓은 부분들이 있었고 슬립스페이스에서 없던 이런 부분들을 구현하려면 엄청난 자원과 시간이 들었을것.
- 언리얼은 업계에 전반에 걸쳐서 익숙한 엔진이기 떄문에 343에 입사하는 개발자는 슬립스페이스를 배우려 시간을 할애안해도 됨. 업계를 이끄는 엔진을 도입함으로서 신규직원채용도 더 부드러운 절차가 됨. 언리얼로 교체하면서 이미 경험은 존재하니 시리즈가 더 빠르고 유기적으로 성장할수 있음.
- 슬립스페이스가 아닌 엔진에서 나올 첫 헤일로 게임이 어떻게 보일지에 대한 연구결과가 파운더리. 이를 통해서 엔진을 배우고 헤일로 스튜디오스의 능력파악과 제대로 되는 길을 가고 있는지에 대한 검증. 엔진의 가능성을 탐험해본것으로서 헤일로 신작을 제작한다고 생각하고 같은 노력과 프로세스와 디테일을 들였음. 테크데모라기 보단 현재 개발과 앞으로 나올 게임들의 수준은 이정도 기대할수 있다라는걸 보여주는것.
- 파운더리의 이름은 헤일로 세계관에서 가져온 이름. 헤일로 링을 만드는 메가건물. 3가지의 확연한 차이를 보여주는 환경을 목표로 했음. 오래된것, 새로운것, 완전 외계적인것.
- 헤일로 스튜디오스는 에픽과 긴밀하게 작업했음.
- 그래픽을 떠나서 마스터 치프, 스파르탄 적등의 느낌, 무기들, 애니메이션등의 뉘앙스가 잘 넘어왔는지를 검증하는게 파운더리.
- 이제 새로운 막의 시작. 헤일로 신규작이 막 바로 나오진 않을것. 헤일로 인피니트는 슬립스페이스 엔진을 통해서 여전히 지원. 더 많은 작전들과 포지 모드 업데이트를 기대할수 있음.
- 헤일로 인피니트를 활용한 헤일로 챔피언쉽 4년차를 최근에 막 발표했고 뒤에서는 헤일로를 위한 다음단계의 작업이 이루어질것.
- 오늘 이렇게 첫걸음을 파운더리를 통해서 보여준건 이게 맞다라는 느낌이라 보여줬고 헤일로 팬들에게 앞으로의 계획을 알리고 새로운 열정적인 개발자들을 팀으로 불러들이고 싶기 때문.
- 다음단계는 게임들에 대해서 얘기하게 될것. 헤일로 인피니트때는 스튜디오 전체가 헤일로 인피니트 하나에 매달렸지만 현재는 다수의 헤일로 게임을 개발중. 언리얼로 교체하면서 여러가지의 경험을 최고의 퀄리티로 집중할수 있게 됨.
- 유저들에게서 더 초기에, 더 많은 피드백을 찾게 될것. 마칩콜렉션도 그랬고 헤일로 인피니트도 그랬었지만 차기작들에서는 더 그럴것.
https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/67946485 아카발 가짜 정보 그만 퍼나르십쇼
헤일로는 게임 디자인( 기획 )이 문제지 엔진 문제가 아닌거 같은데
수장은 흑녀가 아니라 이사람인데요
번지 이후로 10년 당하니까 솔직히 못믿겠다
엔진도 바꾸고 스토리 만드는 사람도 바꾸자
번지 이후로 10년 당하니까 솔직히 못믿겠다
바뀐 사내 문화는 PC로 물들겠군 ㅋㅋ 수장이 PC니
더티개
수장은 흑녀가 아니라 이사람인데요
더티개
https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/67946485 아카발 가짜 정보 그만 퍼나르십쇼
그래도 한 플랫폼의 간판 타이틀이였는데..
다음 헤일로는 이제 다음 차세대 XBOX가 나온다면 거기로 내겠지.. 아니면 PC로?
헤일로는 게임 디자인( 기획 )이 문제지 엔진 문제가 아닌거 같은데
엔진도 심각한 실패작이었음
본문에도 언급됐지만 너무 오래된 엔진이라 새로운 기능을 넣기엔 시간과 자원이 너무 많이 소모 되는거죠
엔진도 바꾸고 스토리 만드는 사람도 바꾸자
톰 워렌은 6월 초 MS가 [헤일로(2001)] 리마스터판이 플레이스테이션 5 출시를 고려중이라 언급했는데 금일 트윗에 이 언급을 다시 상기시키며 차기 헤일로 시리즈가 언리얼 엔진으로 변경된게 멀티 플랫폼 출시에 있어서 더 낫다고 암시했습니다
인디아나존스 이후론 뭐가 나와도 이상하지 않아서
다음작은 설마 코옵 라이브 서비스 겜으로 만든거 아니겠지?
제발 스토리 좀 어떻게 해봐!
언리얼 엔진으로 바꾸는것만 엄청 강조하는데 떡밥->리부트하듯이 유기->새 떡밥 반복으로 ip수명 다 깎아먹은 스토리는 엔진이 문제가 아니었거든
스토리는 ㅂㅅ같았어도 멀티플레이 운영은 인피니트 나오기 전까진 343이 잘해왔음 엔진 문제도 어느정도 있음
얘네가 슬립스페이스 엔진 처음 공개했을때 입이 마르도록 칭찬한거 봤으면 언리얼전환은 코미디가 따로없음. 지구상에서 가장 최첨단 AAA엔진이고 그때도 플레이어에게 원하는걸 더쉽게 전달할 수 있다 막 입털었는데.
아무리 열심히 준비해도 PC 묻으면 다 똥되는 건데 마소든 소니든 퍼스트들이 죄다 기대가 안 감
팩트는 퍼스트 스튜디오들이 본격적으로 가동되면서 내년부터는 재미있어질거라는 거.
그 퍼스트 파티 겜들이 플스 써드파티로서 적극적으로 출시될 꺼라 확실히 재밌어질듯
설정 오류 난것들이 생각보다 많은 모양이던데,이 기회에 헤일로 초기 트릴로지 리메이크 작업으로 들어가자
언리얼 장인 코얼리션이 있으니 협력으로 손 쉽게(?) 제작 편하하기가 편한것도 있겠지만 그래 잘 생각했다. 슬립 스페이스가는 접어야지
근데 이번 세대 헤일로는 낀세대로 한편 나오고 이번 세대 전용으로는 한편도 안 나오는건가???
1,2,3이 언리얼5로 리부트 되고있다는 루머가 있습니다.
새로 만드느니 차라리 그게 훨씬 낫겠는데요!! 헤일로 1~3는 FPS장르에 혁명과 같은 게임 아닙니까? 리부트된다면 정말 기대되네요. 그것도 언리얼5 최신 그래픽으로!!
기대는 딱히 안가지만 그래도 헤일로 시리즈가 끝나길 바라진 않음
이런 결정을 하는데 20년이나 걸리다니 ㅋㅋ
인피니티가 그랬듯이 앞으로는 멀티가 더 강조될거라 개발이 쉬운편이 좋을듯 라이브 겜은 컨텐츠 업데이트가 생명이니까. 아마 다음작은 싱글 비중이 더 줄어들거같음.
그러면 더더욱 헤일로를 할 필요가 있을까요? 헤일로만의 기존 장점이 멀티보단 싱글에서 더 부각되던건데 그저 평범한 라이브 서비스 FPS는 차고 넘치는게 현실이라
아직은 어디까지나 제 추정이라 장담은 어렵지만 인피니티도 보면 멀티가 확실히 눈에 띄게 강화된건 사실이라 엑박 하드웨어로 재미 못보는 와중에도 소프트웨어는 라이브게임으로 의외로 소소하게 잘해나가고 있어서 액블제외하고라도 씨오브 띠브즈나 그라운디드 엘더온라인 같은 것들도 있고 제가 봤을때 앞으로는 라이브가 더 강화되지 않을까 싶어요. 수익면에서 봐도 그렇구요.
솔직히 전 공감하기가 힘드네요. 물론 라이브 멀티 서비스가 흥하면 돈이 되는건 사실인데 지금 말씀하신건 너무 기업친화적 시나리오로 생각하시는거 같아요. 그렇게 한탕 해먹으려다 망한 IP가 한둘이 아닌데 대다수 유저들이 과연 그걸 좋아할까요? 진짜 각잡고 나온다고해도 싱글을 버리면 기존 팬들은 등 돌릴겁니다
뭔소리임? 헤일로는 콘솔에서 FPS 멀티플레이의 선구자라 불리는 게임인데 콜옵 이전 최고의 멀티겜은 헤일로였음
헤일로 아이덴티디는 웅장하고 거대한 싱글이라 평 할 수 있지만 멀티라 평하는 사람도 적지 않을겁니다
상용 엔진/라이브러리를 쓰는 이유
343이 게임의 철학 이란게 있었나? 엑박의 콘솔 견인을 했던 독점대작 이였던 헤일롤 10년간 ㅂㅅ 으로 만들어 버렸고, 양대산맥 기어스도 에픽 떠나고 10년간 ㅂㅅ 만들어 버렸음 독점작 관리 못하는 마소와 필구라의 대환장 파티
근데 마소 정도 되는 기업의 애들이 자체 엔진 비싸고 못만든다고 결국 언리얼 쓰는 건 좀 씁쓸하네
대부분의 aaa개발사들이 자체엔진 업그레이드하면서 노하우를 쌓아서 상용엔진에서 보기힘든 최적화나 퀄리티를 보여주는데…그런거 싹다버리고 상용엔진에 구현되어있는 라이브러리나 사용해서 만들겠다고 하는거 보니 차기작도 안봐도 비디오임. 엑스박스에서 퍼스트 최고 ip인데 왜 헤일로를 아직도 343에게 맡기는거지? 지금까지 343이 헤일로를 제대로 만든적이 있었나? 343은 그냥 퍼스트타이틀 리마스터나 시키고 엑블이나 id에서 만든다고 하면 유저들한테 긍정적인 반응을 받을수 있을텐데.
ㄹㅇ 언리얼 엔진의 효율성 떠들고 있는데 이게 과연 AAA급 퍼스트 파티 개발사인지 어이가 없어요. 직원 수백명 데리고 몇년동안 만든게 에셋가지고 끄작거리고 있고 ㅋㅋㅋ 상용 엔진 편한걸 누가 몰라서 그러는것도 아니고 게임개발에 야망이 있다면 자기 엔진 만들어서 신세계를 보여줄 생각을 해야하는데 개같이 말아먹고 후퇴한걸 애써 정신승리 하는느낌
막대한 지원을 받는 퍼스트가 범용엔진쓰는건 자랑할일이 아닌데.
레스토랑에서 공장 소스 납품받아쓴다고 자랑하는 꼴인데 기본적인 맛은 나겠지만 자기 음식에 맞게 기본부터 커스텀하는 식당과는 질적으로 차이가 나죠
뭐 능력은 없는데 돈은 남아돌면 저렇게라도 해야지..