아사노 팀
개발 시작 발표 후 너무 오래 걸렸다는 이야기를 많이 들었는데,
지금까지의 모든 타이틀이 3, 4년 정도
개발 기간이 걸렸기 때문에 사실 특별한 건 아니었습니다.
다만 발표가 평소보다 너무 빨랐던 것 같아요 (반성).
아무쪼록 많은 관심 부탁드리겠습니다 m_ _m
아사노 팀
개발 시작 발표 후 너무 오래 걸렸다는 이야기를 많이 들었는데,
지금까지의 모든 타이틀이 3, 4년 정도
개발 기간이 걸렸기 때문에 사실 특별한 건 아니었습니다.
다만 발표가 평소보다 너무 빨랐던 것 같아요 (반성).
아무쪼록 많은 관심 부탁드리겠습니다 m_ _m
nokcha
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왜케들 먹이줘요 얘 배터지겠네
ㅋㅋㅋㅋㅋ 입으론 나도 우주선 날릴 수 있음
?? 리마스터도 아니고 게임 하나 새로 제작하는거나 마찬가지에 123편 같이 하는데 오래걸릴수도 있지
???
팀 아사노 자체가 굉장히 소규모 팀입니다 그래서 개발 같은 것도 매 게임마다 다른 회사에 외주 줘서 전두지휘 하는 식으로 개발합니다
그래픽만 보면 1년이면 뚝딱 만들수잇을거같은데. 원작도 있고, 이미 슈퍼패미콤 리메이크도 존재하고 너무 오래걸리는거 아닌지.
頭文字D 타쿠미
???
3~4년 걸릴 만한 작품은 아니죠, 저게
頭文字D 타쿠미
?? 리마스터도 아니고 게임 하나 새로 제작하는거나 마찬가지에 123편 같이 하는데 오래걸릴수도 있지
새로운 시나리오 추가나, 완전한 리메이크일려나요. 빨리 나옴좋겟네요
頭文字D 타쿠미
왜케들 먹이줘요 얘 배터지겠네
頭文字D 타쿠미
ㅋㅋㅋㅋㅋ 입으론 나도 우주선 날릴 수 있음
너무 현란한 그래픽만 보아오신것이.....시스템이나 스토리가 기존에 있던거라 하더라도 사실 이건 새롭게 만든거나 다름없는데 그리고 의외로 도트그래픽을 썻다고 해서 쉬운것은 아닙니다. 3~4년 까진 아닐수도 있겠지만 상당한 시간이 들만한 작품이라 생각합니다
기대작품입니다 저도. 빨리 하고싶어서 쓴글인데 불편하셧으면 죄송합니다
루리웹-2324518450
팀 아사노 자체가 굉장히 소규모 팀입니다 그래서 개발 같은 것도 매 게임마다 다른 회사에 외주 줘서 전두지휘 하는 식으로 개발합니다
아 개발인력이 적군요. 스퀘어에닉스라서 대거 인력 투입된줄알앗네요.
거의 외주개발팀. 스퀘어에선 ip에 검수에 따질거 많으니 시간이 많이 드는거고
HD-2D가 어딜봐서 뚝딱이야
도트 작업이 1년뚝딱 정도로 만만하지 않아요. 기본적으로 실사 표현과 반대로 축약된 표현 기술이 필요한데 감각적인 부분이 필요하고 인력 각자 다른 스타일로 표현하기 때문에 대규모로 굴리기도 어렵죠. 애초에 소위 도트장인이라는 인원 자체가 많은 것도 아니구요
sw개발과 밀접한 관계있는 품질업무 오래 했는데요 개발인원 2배 된다고 개발기간 절반 안 됩니다.너무 개발 인원 적으면 문제이긴 한데, 많아지면 의사소통 과정이 복잡해져서요
그리고 저 팀이 저 프로젝트만 매달리는 게 아님. 이 3년 동안에도 트라이앵글 스트래티지, 라이브 어 라이브, 옥토패스 2 등 많은 작품에 직간접적으로 참여했고, 지금도 미발표 작품 프로젝트를 진행중일 확률이 높음. 그러니, 그 속도를 보면, 오히려 작품 발매 늦기로 소문난 스퀘어 에닉스에서 유일한 워커홀릭 집단이 아닐까..싶은 게 아사노 팀임 -_-;
그건 아닌게 파판7팀은 킹하4를 동시 제작 중이고 파판14팀은 파판16이랑 게임 2개를 더 제작 중이었는걸 봐서 보통 한 팀당 게임을 2~4개 정도씩 제작합니다.
네, 그래서 `직간접`이라고 썼죠, 모든걸 맡았단 뜻이 아니라요. 세세한 조항은 몰라도 위에 열거한 작품들의 `일러스트`는 아사노 팀의 `이쿠시마 나오키`임. 그리고 공통적으로 '도트'도 다 들어가는 게임들이죠. 즉, 일러스트 +a 아사노 팀의 힘이 쓰였다는 뜻이죠. 여기에 옥토패스 트래블러 모바일도 같은 일러스트레이터가 일을 했죠, 그것도 도트 게임이고.. 그러니 메인 도트는 따로 팀이 존재할지 몰라도 가이드나 감수 정도는 아사노 팀이 했을 가능성이 높죠. 옥토패스 ip 성공을 기반으로 이 모든 프로젝트들이 확장해 나가는 거라.. 이 팀을 워커홀릭이라 짐작케하는 이유..ㄷ
워커홀릭이 많긴해요 스퀘어에 요시다 노무라 아사노 등등.. 메인급 게임 맡는 사람들은 전부 워커홀릭...ㅋㅋ
그리고 결정적으로 단순히 여러개를 맡을 뿐 아니라 '속도'가 높다는 거죠. 스에니 중에서도 '매년' 1개 이상의 게임을 일정한 볼륨과 완성도로 내놓는 것은 이 팀이 유일하지않을까싶음. 이 속도를 내면서도 그 게임들이 대부분 평균 8점 이상의 고평가를 받는 것도 대단하고.. 그래서 약간 양산형 같다..는 평가도 받지만, 트라이앵글 스트래티지처럼 시간이 지나고 되려 (생각보다 훨씬 재밌었다고)재평가 받는 경우도 있죠 ㄷ
hd 2d 가 일반 도트 보다 제작 난이도가 높고, 어중간한 퀄리티의 풀3d 보다도 난이도가 높아요.
안정적인 수준이고 도전이 크지 않아서 빠를 수 있는거 같아요 파판이나 드퀘처럼 너무 큰 변화를 안주니까요
팀 아사노의 다른 HD-2D 게임들과 달리 환경 텍스쳐가 픽셀이 아니라 그냥 평범한 3D인게 좀 실망스럽네요. 인디 개발자들의 HD-2D 아류작들과는 차별화되는게 그거였는데... 스타오션2 리메이크도 그래서 좀 그래픽 스타일에 일관성이 없다고 생각했는데 말이죠.
색감이 밝아져서 저는 오히려 더 좋더라고요.
스타오션2는 HD2D 아님
그러니까 이게 스타오션2같다고요. HD-2D타이틀 달고 나오는데
진짜 기다리기 힘들었다... 그런데 생각해보면 발표 3.5년만에 발매인데 이게 드물정도로 늦은건 아니긴 함
원작을 수정해서 내는게 아니기 때문에 오래걸릴 수밖에.. 전투도 보면 커맨드에 '특기'가 있는거 보니 요새 드퀘처럼 직업마다 스킬 있을거고 그걸로인한 밸런스 조정도 필요하고 직업도 추가되고 등등 스토리 빼고 다른 겜이죠
스토리 변경과 추가가 있을거라 했기 때문에 원작과 100퍼 동일한 게임은 아니라고 합니다
예전 일이긴하지만 기획+시나리오완성시간 > 개발기간이라고 했거든. 요즘은 그래픽이 좋아져서 개발기간이 확 뛰는건가.
옛날처럼 야근을 못함..
해요 월 26.8시간 정도 잔업이 있다고 하고 강제는 아니라고 함 일단은..
옛날엔 200시간씩 했음…
200시간씩이라고 게임이 뚝딱 되는 건 아니잖아요..
완성되냐 안되냐는 둘째치고 출시 빨라지는건 사실임. 개발자들 인생이 박살날뿐..
토리야마 아키라 그림풍 이제 안쓸려나보네 아트 자체는 괜찮은데 아쉽다
아사노 제작진이라서 그냥 그 스타일대로 간 거고 토리야마랑은 상관없이 진행되었을 겁니다
애초에 첫 공개 영상 자체가 이런 컨셉으로 개발하겠다는 극초기 빌드 영상이라 말미에 "제작계시"라고 써있었는데, 나무위키에 주가방어용이니 뭐니 헛소리 써있는거 보면 기도 안참 ㅋㅋ
드퀘를 좋아는 하지만 드퀘가 주가방어용 게임은 아니긴하죠
스퀘어에닉스의 가장 큰 축 2개가 파판과 드퀘이고 파판에서 7리메이크급의 포지션이 드퀘에서는 3의 리메이크니까 온갖 어그로성 추측과 억까가 나올만했죠. 용과 같이 시리즈 서브퀘중 게임사려고 줄서는것도 드퀘3 출시당시를 오마쥬한거기도하고 드퀘3는 일본콘솔역사상 엄청난 흥행으로 뉴스에도 나오고 이거때문에 무단결석과 무단결근이 많아서 기업차원에서 드퀘발매는 평일날 하지 말아달라는 요청까지 있었던게 드퀘3때문이었으니까요.