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[참고] 엔비디아 리플렉스 2 원리 체험하기

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리플렉스2 체험이 아니고 그냥 렉 체험 아닌가...
센터방 | (IP보기클릭)76.168.***.*** | 25.01.09 13:29
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리플렉스2 체험이 아니고 그냥 렉 체험 아닌가...

센터방 | (IP보기클릭)76.168.***.*** | 25.01.09 13:29
센터방

애초에 저기술 자체가 렉이 있는걸 전제로 해서 그만큼 마우스 기반으로 카메라 시점 예측해서 보여주는거라서 프레임 잘 나오면 무의미한 기술이긴 함.

진마 | (IP보기클릭)175.198.***.*** | 25.01.09 13:43

5천번대 들어가는 텐서코어 없으면 체험해봤자 소용없는거죠.

스팀팩 | (IP보기클릭)59.2.***.*** | 25.01.09 13:37

VR에서 처음 도입된 기술이라는데 그게 워낙 호평얻어서 리플렉스2로 만든거라던데...

작년을기다리며 | (IP보기클릭)39.115.***.*** | 25.01.09 14:01

이건 큰 의미가 없을거같은데...

루시오르 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 25.01.09 14:02
루시오르

FG 사용시 큰 의미가 있을듯. 물론 FPS 게임에서 마우스를 움직일때처럼 카메라를 움직이는 입력에 한해서.

무한의체력 | (IP보기클릭)211.117.***.*** | 25.01.09 14:58

이미지를 분석해서 유저가 타게팅할 목표 쪽으로 미리 포인터를 옮겨주어서 입력지연시간 체감을 줄이는 기술 이게 바로 에임핵 시스템 아님? 에임핵 강도를 좀 낮추면 조준보정 시스템이 되는거고 거기서 조금 더 낮추면 워프 시스템이 되는거 같은데.... 솔직히 공식대회 같은데선 밴 당할수도있을거같음.

hind75 | (IP보기클릭)121.163.***.*** | 25.01.10 00:35
hind75

에임핵하곤 전혀 상관없고, VR 헤드셋의 비동기 타임워프와 흡사한거고, VR헤드셋의 헤드움직임이 화면에 즉각적으로 반영되기 위해 사용하던 걸 헤드셋 움직임 대신 마우스 움직임에 대응시킨거라고 보면됩니다.

무한의체력 | (IP보기클릭)211.117.***.*** | 25.01.10 14:21
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