아르고스
1관
- 전이 패턴 가시성 향상
- 전이 패턴 실패시 즉사 삭제
2관
- 마력 쏠 때 달 전이 유형 삭제
- 마력 쏘는 패턴 때 코그모 쪽 가시성 향상
- 코그모 형광 가루 터지기 전 까지 시간 늘림
- 타르 보스 강력한 공격 시전 까지 시간 표시 (이건 뭔지 기억 안 남)
- 타르 보스 전이 패턴 실패시 즉사 삭제 (이것도 기억 안 남)
3관
- 즉사 패턴 총 3개 삭제 (문양/씨앗)
발탄
1관
- 무력때 흡수된 색 가시성 향상
2관
- 3카 실패시 즉사 삭제
- 딜+무력 구체 패턴 실패시 대미지 하향
비아키스
1관
- 빨파초흰검 색 종류 줄어듬
- 무력 하고 돌면서 구체 막을때 가시성 향상
- 옆파티에서 알려주는 안밖 패턴 즉사 삭제
- 옆파티에서 알려주는 12/3/6/9시 안전 장판 패턴 즉사 삭제
- 짤패턴들 대미지, hit effect? 너프
2관
- 보접빨핀 즉사 삭제, 가시성 향상
- 검빨 구슬 즉사 삭제 하고 틀린 구체 만큼 대미지 들어오는 듯?
3관
- 칼/석상 도중에 매혹 게이지 바뀌게 변경?
- 왕좌 직전에 카운터 패턴 안 함
- 매혹 게이지 없어도 무력때 나오는 질뻐기 2마리 잡기 가능
- 11/1/4/7시 공 막고 스페로 푸는 기믹 삭제
- 고래 대미지 하향
- 0줄때 매혹 게이지 차는 속도 하향
- 메두사때 날개 1개 펴는 경우 없음
쿠크
- 광기 게이지 50%이상 부터 나오는 4방향 레이저에 맞을때 경직 삭제
1관
- 주사위 던지고 카드 날리기 전까지 시간 늘림
2관
- 쿠크 빙글빙글 도는 패턴 대미지 하향
- 쿠크 카운터 프레임 늘림
- 각종 장판 패턴 완화
- 보스 피 많을때는 공습 패턴 안 함
3관
- 4마 무력때 레버 안내 표시 추가
- 쿠크 흘러나오는 광기 버프 삭제
- 불 쏘는 인형에 도발 안 걸림
ㅋㅋㅋㅋ 즉사패턴 저런건 왜 굳이 만들지 싶었는데 삭제하네
아님 엔드는 처음엔 어렵게 나옴.
확실히 로스트아크 레이드는 즉사 패턴이 불쾌할정도로 많음. 기믹도 많고. 이게 레이드 피로도를 수직상승시켜서 사람들 접게 만드는 요인이기도 해서 난이도 조절은 꼭 필요할듯
이 게임이 레이드를 주마다 해야되니까 이리 되버리네
오 그러면 다음 신규 레이드가 나오고나서 얼마나 지나서 너프할지 궁금허네 일리아칸 출시하면 아브도 즉사 없어지나?
번역은 로스트아크인벤 맥콜님이 해주섰습니다
ㅋㅋㅋㅋ 즉사패턴 저런건 왜 굳이 만들지 싶었는데 삭제하네
와 즉사 패턴때문에 레이드 꺼려 했는데..
즉사 패턴을 만드는건 좋은데 만들었으면 리뷰는 할 수 있게 해줘야 하는거 아닌가 싶음. 박치기 때야 어쩔수 없지만 다음에 왔을때는 피할수 있게 만들어줘야지 죽었는데 왜죽었는지도 몰라서 다음에 와도 또죽는 식으로 디자인 하면 어쩌란건가 싶음. 레이드는 시작 부터 죽은데 까지 어디서 데미지 입었고 얼마나 딜했는지 리뷰할 수 있게 리뷰 시스템 같은거 만들면 얼마나 좋아.. 다만 나자신만 리뷰할 수 있어야지 파티원 리뷰 되면 또 와우처럼 딜미터기 같은 거 벌어지니까 그런거만 주의하면 좋을 듯
이러면 글섭은 앞으로 나올 카멘이랑 카제로스도 걍 즉사없는 걸로 출시되나?
키타에리
아님 엔드는 처음엔 어렵게 나옴.
루리웹-7381532742
오 그러면 다음 신규 레이드가 나오고나서 얼마나 지나서 너프할지 궁금허네 일리아칸 출시하면 아브도 즉사 없어지나?
이 게임이 레이드를 주마다 해야되니까 이리 되버리네
애초에 주마다 할 난이도가 아님 이겜 레이드들은 난이도에 상관없이 하다보면 결국 질리기 마련인데 거기에 사람구하는 스트레스 숙코만나면 받는 스트레스 그놈들이랑 해야하는 단체 줄넘기에 귀찮아져서 접는 사람 많음
서양 쪽에서 로스트아크 레이드는 'ㅈ 같이(지나치게 어렵다는 게 아니라 불쾌하게)' 어려워서 다 접는다고 말 나오니깐 결국 너프하네 ㅋㅋㅋㅋ
정확히는 성장을 위해 다캐릭을 무조건 키워야하는 구조에 불만이 컸습니다
비아 관문에 구슬 넣기 색깔 줄어든건 적응기간이 좀 필요할려나.
하위레이드 클골도 너프 당한마당에 저게맞기는한데 흠..저정돈가~싶기는 하네 너무 쉬울것같은뎅 ㅇㅇ
이리되면 조만간 해양 컨텐츠도 기대해볼만 할지도? 참고로 아마존에서도 인지하고 지난 공지에 보면 피로도 완화 및 해양 컨텐츠 개선도 포함되있었음.
한국만 빼고 너프인가?
한섭도 곧 하지 않을까 싶네요 이미 쿠크 이후의 상위컨텐츠가 상당량 생겼는데 하위컨텐츠가 아직도 공부해야되고 스트레스 받는 요소로 작용하면 곧 다가올 여름행사 때 뉴비 유입에도 지장이 생기고 성장요소에도 상당히 방해받으니 근본은 유지하되 방해받는 요인은 제거할듯?
근데 이렇게 다 너프 해버리면 다음군단장 갈떄 기믹같은걸 일종의 선행학습하는건데 너프된거보고 다음가면 적응이 더힘들지않을까싶기도
한창 하익이다 뭐다 올릴 레벨에 트라이로 대가리 몇시간씩 박으면서 공부해서 본 컨텐츠 들어갈 바에는 그냥 아브부터 대가리 박으면서 공부하는거랑 같다고 생각 할 수도 있는 부분이라서요. 비교가 되는 부분인지 모르겠지만 옛날에 벨가누스 가디언 면허증(정확히는 벨가패턴 숙련) 없으면 발비가 힘들다는 말이 쏙 들어간거 처럼 말이죠 저도 도화가 출시 직전부터 시작했는데 벨가는 나중에 질풍룬 먹으러 갈때까지는 구경조차도 안갔었습니다.
그렇다면 그에 맞는 수준의 레이드를 내면 좋겠네요. 아브렐 기점으로 레이드가 너무 피로해지고 힘들어진 건 사실이라... 얼마 전 카양겔 딱렙팟 갔는데 진짜 별에 별 기믹들 다 나오던.. ㅠㅠ
확실히 로스트아크 레이드는 즉사 패턴이 불쾌할정도로 많음. 기믹도 많고. 이게 레이드 피로도를 수직상승시켜서 사람들 접게 만드는 요인이기도 해서 난이도 조절은 꼭 필요할듯