게임이 전체적으로 답답하긴 한데 체험판이라 해금안된 시스템, 액션도 있을터라 좀 기대하고 있습니다.
전투브금도 꽤 괜찮고, 눈이 좀 침침해지는 배경과 시야각도 익숙해지니 넘어가줄만합니다.
많은 분들이 원거리 적 돌파때문에 고민하시는데, 체인액션이 아니라 레인지어택을 해금후 쓰시면 좋습니다.
'락온-> L스틱기울이며 ㅁ' 자동대쉬중 가드판정이라 아주 편리합니다.
전 이거 깨닫고 아직 액션해금이 덜 됐는데 전투로 미리 깔 필요는 없다고 생각이 바뀌었습니다.
회복아이템사용시 점수정산 깎이는건 가물가물하지만 전작들도 그랬던 것 같습니다. 그래서 큐어프람스를 빨리 줬을겁니다. 근데 그럴거면 회복아이템을 왜 주구장창주는지 모르겠습니다. 습득한도도 겁나 짠 주제에...
개인적으로 시스템 설명쪽이 좀 부실해 어이없더군요.
저도 아랫분처럼 특정 동료소환기믹은 락온후 사용해야한다는 설명을 제끼는 바람에 한참 헤맸습니다.
한번 넘겨버리면 두번다시 못본다니 이게 무슨 일이야...
서브퀘도 지역선택화면에서 ㅁ 눌러 변경하는 걸 팝업한번만 띄워주지...
메인 한바퀴를 더 돌며 헤메다보니 저게 있더군요ㅠㅜ
발매가 29일인데 큰 변화가 있을 거 같진 않습니다만... 시야나 이런 편의성쪽 좀 패치해서 나오면 좋겠습니다.
발할라로 귀환하면 전부 초기화되는 건 너무하더군요.
그럴거면 왜 세이브포인트에 귀환을 만든건지...
그냥 중간에 미션포기하기를 만들어 주면 될 텐데말입니다.
이래저래 단점들이 보이지만 개인적으론 꽤 괜찮습니다. 나중에 에인헤랴르소환이 되면 더 좋아질 것 같구요. 전작들도 에인헤랴르영입해 유품보고 서브스토리보고 하는게 꽤 즐거웠었거든요.
볼륨만 좀 받쳐주면 점수도 평타는 치겠다싶습니다.
다만 소울해커즈2에 데여서 아직도 예구할까말까 고민되긴 하네요 ㅋㅋㅋ
게임메카가 제작자와 인터뷰한 내용으로는 멀티엔딩에 모든 엔딩을 다즐기면 20시간 정도의 플레이 타임 이라더군요.
멀티엔딩 다 즐기는데 20시간이라니... 이거 애매하긴 하네요. 그렇다면 무기라도 다양하게 나와야할텐데ㅠㅠ
모든 엔딩을 다 봐야 20시간이면... 1회차 기준 10~15시간 정도 되려나요. 너무 적은 것 같은데ㅠㅠ
전체적으로 재밌게 만들려고 노력한 거 같은데 아쉬운 부분들이 많아서 일단 보류입니다. 게다가 볼륨이 20~25시간 정도 밖에 안된다니 그 부분도 애매하죠.
이번작도 베요네타나 데메크처럼 스킬해금후엔 플레이양상이 꽤 달라질 것 같긴합니다만... 솔직히 체험판이랑 볼륨보면 애매하지요 ㅎㅎ
이리 봐도 저리 봐도 꽤 별로네요ㅜㅜ
동의합니다 마치 니어 시리즈의 마이너 작품 같아요