지금까지의 패치들을
하나로 뭉쳐놓으면 '밸런스 나쁘지 않네'로 보이네요ㄷㄷㄷ
당연히 다 따로 놓고 보면(이제 현실이기도 하고)
'레일건 너프로 똥 싼 거 치우느라 고생하네'라는
이미지, 심지어 개발진이라는 놈 하나는
유저 농락하고 별 짓을 다했잖아여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
레일건 너프 되기 전에는
전투의 양상이 좀 단조롭다는 느낌이었고
4인 공방 들어가면
4명이 전부 레일건 들고 있었으니 ㄷㄷㄷ
요즘은
화방, 오토캐넌, 무반동포 등등
레일건 위력 때문에 잘 쓰지 않던
무기들이 대거 등장하다보니
저도 '아 저 무기 좋구나'하고
안 쓰던 무기 자꾸 써보게 되는 듯 ㅎㅎ
ps. 하지만 지뢰는 예외로... 미션때문에
공방사람들한테 허락받고
사용했다가 아군 오사만 몇 번인지...
심지어 사용자였던 저까지 밟고 죽을 정도니
정말 웬만하면 꺼내지 않는게 좋을 듯
지뢰는 퀘스트때문에 써봤지만 역시나 쓸데없음 ㅋ
아직도 레일건 너프는 이해 안됨. 솔직히 너프 전 레일건 지금 가지고와도 쓸사람만 쓸거임. 그만큼 의미 없는 패치였음. 핫픽스에 중장갑 몹 스폰 줄이고 머리 체력 줄이는 패치 했었으면 사람들이 진작 다른 무기들도 썼을거 같음.
아직도 레일건 너프는 이해 안됨. 솔직히 너프 전 레일건 지금 가지고와도 쓸사람만 쓸거임. 그만큼 의미 없는 패치였음. 핫픽스에 중장갑 몹 스폰 줄이고 머리 체력 줄이는 패치 했었으면 사람들이 진작 다른 무기들도 썼을거 같음.
차라리 위력은 그대로되 탄수 제한을 두는게 더 나았을 것 같네요
오버차지를 안쓰니 그거 쓰게할려고 한 패치느낌임 걔들 의도는 어려운놈은 오버차지로 잡으라는 의도인데 기존에 오버차지 않써도 차저다리 뽀개고 잡아오니까 오버차지 쓰라고 너프한느낌 딱 오버차지가 패치전 레일건임... 근데 시불 그럼 안전시간이라도 좀 늘려주던가
ㅋㅋㅋ 확실히 레일건 너프때문에 무기 사용의 다양성의 길을 열은건 사실임. 근데 레일건이 너무 너프했다는게 단점이죠. 앞다리 장갑 벗기는걸 안전 모드에서 2방이 아니라 4방정도로 늘리는 패치였으면 이렇게 여론이 안좋을리가 없었음.
지뢰는 퀘스트때문에 써봤지만 역시나 쓸데없음 ㅋ
진짜 한번에 했으면 욕도 안먹고 적절했다 소리 들을텐데ㅋㅋㅋ
지뢰... 구축함 떠나고 홀로 남아 탈출 지점으로 뛰어가다가 밟고 죽음 어떤 새끼인지 몰라도 잡히면 이마 왼쪽에 사마귀를 찢 으아아악 아퍼!!!