유튜버 YeahA 님이 실험해서 올리신 내용입니다.
일단 위치정보교란 부스터의 정확한 효과는
- 전투가 시작되고 증원이 한번 나온 경우 적이 다음 증원을 부를때까지의 텀을 늘려줌(기본3분-->4분) - 입니다.
다만, 이게 제대로 효과가 나오려면 전투가 지속되고 있어야 한다는 전제가 있습니다. 그러니까 전투가 시작되고 적이 증원을 한번 부른 상황에서 전투가 3분 이상 지속될 경우에는 이게 효과가 나와서 4분까지는 증원을 안부른다는겁니다.
그런데 만약 중간에 전투가 끝났다면? 효과가 없습니다.
적팀 1개와 싸우다가 전투가 끝났고 곧 다른 패트롤팀 등에 다시 어그로가 끌려서 싸우게 될 경우 새로운 전투가 시작된것이므로 이 부스터는 발휘되지 않고 적은 다시 증원을 부른다는 겁니다.
한마디로 이 부스터는 전투가 끊기지 않고 길게 지속될 경우(3분 이상)만 효과가 있다는건데.. 얼마전 패치로 중갑 몹 젠률을 줄이면서 상대적으로 잔몹 패트롤 젠이 말도 안될 정도로 잦아져서 필연적으로 패트롤팀들과의 전투 반복이 많아진 상황인데 과연 부스터 칸을 소모해가면서 이걸 써야할지는 고민이 필요할듯 하네요.
어쩐지 이거 꼈는대도 어쩔때는 안부르는것 같다가(전투가 길어진 경우였겠죠) 패트롤팀들 번갈아서 어그로 끌려서 싸우고 죽이고 반복할때는 또 계속 증원 부르는게 부스터 효과가 있긴한건가 이상하다 했는데 이런 이유였네요.
무기든 부스터든 뭘 내놓든 하나씩 나사가 빠져있네요.
원래 이 게임 컨셉 자체가 일부러 그런것 같기도 하고요..
아무튼 유투버 YeahA 님이 직접 시간 재서 실험하신 결과이니 참고들 하시길 바랍니다..
어쩐지.... 증원 나오는거 입구컷하고 얼마 안가 만난 패트롤이 보자마자 증원 시도해서 증원 3분 쿨도 거짓말인가 생각했는데 이런 이유가 있었군요
전작처럼 바로 컷한다고 증원이 안 오는것도 아니고, 증원신호 없이도 적 조우시 즉각 구덩이가 두세개씩 생기고 바닥에서 헌터떼거지와 차저, 타이탄 무리들이 출연해서 문제인데 거기서 3분, 4분이 무슨 의미가 있을지 4인이 암만 합이 맞아도 그 상황에서 뒷걸음질과 흩어짐은 당연한거고 근접한 패트롤들이 사방천지인데 처음엔 필수 부스터가 되겠구나 했는데, 써보면 점점 가장 먼저 버려질 녀석임을 알게 되네요
정보 감사합니다 하지만 여러가지 동의하지 못할만한 부분이 있어 댓글 남깁니다. 시비를 걸거나 다투고자 하는 의도는 아닙니다. 위에서 말하신 유튜버분은 처음 들어봐서 검색해서 위치 정보 교란 부스터에 대해 설명하는 부분까지 들어봤습니다만 '저도 실험을 많이 해본 것은 아니고 한두번씩 해봤는데, 4~5분 언저리였던거 같아요' 이런 식으로 말하시는데.... 유튜버 본인이 실험을 많이 해본 것이 아니라고 직접 말하시는 부분 외에도 1. 전투가 완전히 끝났을 때 : 이 부분은 유튜버 실험 결과처럼 해당 무리 전체를 다 죽였거나 다른 곳으로 전부 도망쳐서 '완전히' 어그로가 다 풀렸을 때는 위치정보교란부스터의 강제 증원 쿨타임 늘리기 효과가 적용되지 않는 것으로 보이는 것이 맞는 것 같습니다. 그런데 플레이 중 3분 안에 교전을 시작한 무리 전체를 '완전히' 다 죽이거나 '완전히' 어그로를 다 푸는 경우가 공방 플레이 중 모든 파티원이 스트라타젬을 풀로 돌려서 싹 죽여버리는 경우 외에는 본 적이 없습니다. 물론 난이도에 따라 물량이 다르기 때문에 다른 난이도는 어떤지는 모르겠으나 적어도 헬다이브 난이도에서는 그런 경우를 방금 위에 말한 모든 스트라타젬이 총동원 된 경우가 아니면 단 한 번도 없었습니다 2. 다른 패트롤 팀을 전투 도중 만나게 된다고 해도 '전투 자체가 지속되는 상황'이면 여전히 위치 정보 교란의 증원 억제쿨이 유지됩니다 위에서 말하신 부분 중 명확하게 말해야하는 부분이어서 다시 풀어서 썼습니다 다시 한 번 말씀드리지만 시비를 걸거나 싸우고자 하는 의도는 아닙니다. 다만 동의하지 못하는 부분이 여러 군데 있어서 댓글을 달았습니다
전부다 일회용 대전차를 안가져가면 처음 폭격 이글 스트라젬 쓸수 있을때 전투 종료가 빠르게 끝나지만 대전차도 없고 하면 그 이후부턴 다들 도망가기 바쁘거나 전투 시간이 무척 길어지죠 타이탄 처리가 안되니 타이탄에게 도망가랴 작은놈들은 처리되니 처리하면서 도망다니고 왠만큼 3 ~5분 전투는 평범하게 벌어지니 꼭 안좋다할만한 물건은 아닌거 같아요 뭣보다 장시간 전투를 하니 전투중 또 증원해서 쉴틈을 안주는게 많은 9단에서는 그냥 필수로 꼽고 갑니다 미션시간 40분중 2/3이상이 전투 하느라 시간 빼먹는거 같네요
발현되는데 너무 제한적이여서 딱히 좋아보이지는 않네요. 제한적이더라도 10분간 증원이 없다던지 이정도의 효과라면 의미 있을지도 모르겠는데 정확하게 시간을 지켜가면서 싸우지도 않아서;;그냥 증원증가나 넣는 게 나을지도요.