생각보다 많이들 사용 했나 보네요.
이럽터 관련 글들도 많이 보이고..
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버그전 가면 4명중 2명은 꾸준히 들었으니까요. 이럽터 아니면 인센디어리였죠.
근접, 중/장거리 모두 커버가 되고, 유틸성도 좋아서 범용성과 성능이 끝내줬습니다. 탄창 너프전에는 전투 지속력도 상당했지요
한 발 한 발이 소중한데 패드로 하니까 조준이 너무 어려워서 걍 인센으로 하는 게 편안 ㅠㅠ
너프의 정도 보다는 방향이 더 문제라고 생각해요. 브레이커 인센디어를 예시로 들면 "아군 오사 시 화염 피해로 사망하는 걸 줄이기 위해 화염 데미지를 없애겠습니다." 수준의 밸런스 패치라서... 근데 그와중에 지들은 잘한 패치라고 글 싸지르고 있으니..
볼트 액션의 낭만 때문에 출시 후 열판 중 6-7판은 들고 갔던거 같네요. 남들은 장전 캔슬이나 무기 스왑으로 쓴다고들 하던데 한 발 쏘고 탄피 배출의 낭만 때문에 전 느리고 답답해도 모션을 즐기며 사용했죠. 물론 랜덤하게 터지는 한방의 묘미도 한 몫…ㅎㅎ 패치 후 그 한방의 묘미가 사라지니 낭만도 함께 사라지더라구요. 느리고 답답 하지만 한발에 담긴 강력함이 사라지니 시무룩~~
하이브가드고 뭐고 한두방컷에 손맞으면 버그 오토마톤 안가리고 못잡는건 등딱지 안따진 타이탄밖에 없는 만능 무기라