https://www.youtube.com/live/KYGEfQJPqW8?si=2RzSKBwV9nz6Jz7a&t=3065
전체 방송 동영상은 ↑여기
새로운 기능인 메가라이트에 대한 소개
대략적인 기술 취지는 원래 게임 그래픽이 광원이나 그림자를 최소한 필요한만큼만 넣어서 개수를 줄이는 최적화가 필요했지만 메가라이트 키면 좀 제한을 없애주는 것 같군요.
언리얼 엔진 5 첫 공개때도 고사양 PC말고 플레이스테이션으로 했듯이 이번 데모도 PS5로 돌렸다고 합니다.
이번 시연에서는 PS5 레이트레이싱이라는 한계탓인지 빛 표현에 검은색 점박이같은 노이즈가 눈에 잘띄는게 좀 단점인데 엔비디아 DLSS 3.5가 그런거 없애주는 기능이니까 PC로 돌렸으면 어떨지 좀 궁금하네요.
https://www.youtube.com/watch?v=nhbqM4z1pfc
↑ 간단하게 시험해본 동영상에서는 조명 1057개 넣은 동영상에서 메가라이트 끄고 켰을 때 프레임이 3배정도지만 하드웨어 레이 트레이싱이 필수고 현재는 Directional Light(야외 햇빛같은거)는 지원안된다는게 단점
상용 게임 엔진은 안쓸 것만 같던 닌텐도도 이번에 피크민 4에 언리얼 써봤으니까 닌텐도 IP중에 광원 개수 많이 필요할만한 게임이 있을지는 궁금하군요.
당장 스위치 2에 이득 볼 수 있는 기술인지는 아직 애매하니 스위치 차세대말고 스위치 차차세대쯤 된다면 몇년이 더 걸릴지