아니 srpg로 만들려면 전투를 템페스트나 창3 파트 1,2 정도의 스피디한 구성을 취해야지 srpg 개념 자체를 모르고 만든거 같아요 얘들;;
뭔 창세기전 만드는데 드퀘 참고해서 만든거 같은데요 이거;;
이건 srpg가 아니라 그냥 rpg 라구요 라인게임즈 님들아;;
우리가 아는 srpg는 템페스트나 3 파트1,2 같은 진행방식인데 무슨 인카운터 배틀 시스템을 가지고 와서 드퀘 아류작을 쳐만들어놓고 자빠졌네;;
아니 srpg로 만들려면 전투를 템페스트나 창3 파트 1,2 정도의 스피디한 구성을 취해야지 srpg 개념 자체를 모르고 만든거 같아요 얘들;;
뭔 창세기전 만드는데 드퀘 참고해서 만든거 같은데요 이거;;
이건 srpg가 아니라 그냥 rpg 라구요 라인게임즈 님들아;;
우리가 아는 srpg는 템페스트나 3 파트1,2 같은 진행방식인데 무슨 인카운터 배틀 시스템을 가지고 와서 드퀘 아류작을 쳐만들어놓고 자빠졌네;;
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역시 모바일이 주력인게 확정 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 srpg는 속도감 없으면 ㅈㄴ 지루함
모바일의 카툰이 훨 낫고.. 얘들 진짜 모바일에 몰빵하느라 스위치버전 버린거 같네요..
역시 모바일이 주력인게 확정 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 srpg는 속도감 없으면 ㅈㄴ 지루함
전투속도는 가속키면 할만하다네요 근데 문제는 제가 원한 전투방식은 이러게 아니라는;; P5T같은 방식으로 나왔어야 하는데;;
파극폭마장
모바일버젼은 미션방식인가요??
모바일 버전 보면 파엠스타일이 더 좋은 느낌 그리고 가속은 선택이 되어야 하는데 필수가 되면 참...
삼검류카이트
그것까진 모르겠고 적어도 전투는 훨 낫습니다
모바일의 카툰이 훨 낫고.. 얘들 진짜 모바일에 몰빵하느라 스위치버전 버린거 같네요..