라이자 3만의 시스템인 비밀의 열쇠 이게 대체 뭔가 싶으신 분들을 위한 매뉴얼입니다.
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기본적인 열쇠 사용의 흐름은
1. 허무의 열쇠 또는 무구의 열쇠를 이용하여
2. 랜드마크나 몬스터에게서 비밀의 열쇠를 만든다.
3. 비밀의 열쇠를 장비하고 사용한다.
사용처는 캐릭터에 장비(심볼효과), 전투중 버프(버스트효과), 필드에서 사용(어드벤처효과), 제작중 레벨업(신서사이즈효과)입니다.
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즉, 심볼효과가 달린 열쇠는 장비아이템.
버스트효과가 달린 열쇠는 전투아이템.
어드벤처효과가 달린 열쇠는 필드아이템.
신서사이즈효과가 달린 열쇠는 조합아이템. 이라고 생각하시면 됩니다.
1-1. 허무의 열쇠는 아무 효과는 없지만 자동으로 날마다 5개까지 충전됩니다.
초반에 열쇠가 뭔지 잘 모를때 이걸로 마구마구 생성해서 여기서 얻는 열쇠들을 연습용으로 막써보시길 바랍니다.
아낄 필요없이 막 쓸 수 있다는게 장점입니다. 진짜로 막 써보시길 추천합니다. 설명이 부족해서 써봐야 아는게 꽤 있어요.
1-2. 무구의 열쇠는 아틀리에에서 제작하는 열쇠입니다.
제작시에 유의할점은 복제나 재조합이 안되는 템이다보니 만들고 쓰고 만들고 쓰고를 반복하게 됩니다. 한번 제작시에 원하는 옵션에 신경을 좀 써야합니다. 나중에는 제작갯수 올리는거랑 열쇠 등급업 위주로 많이 만들게 됩니다.
또 제작하면 자동으로 열쇠꾸러미에 장비되는데 열쇠꾸러미가 꽉 차있으면 컨테이너에 저장됩니다.
장비하지 않으면 사용 못하니 주의.
아틀리에에서 메뉴를 열고 비밀의 열쇠를 선택해서
L1이나 R1을 눌러서 무구의 열쇠를 장비해야 쓸 수 있습니다.
(이후 버스트효과나 어드벤처효과 열쇠도 여기서 장비한 열쇠만 사용가능합니다)
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이 허무의 열쇠나 무구의 열쇠를 랜드마크에서 사용하거나, 몬스터에게 사용하여 비밀의 열쇠를 만듭니다.
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2. 비밀의 열쇠를 만들면 이런 열쇠가 나옵니다.
비밀의 열쇠는 이렇게 생겼구요.
이름 - 도감에서 사용. 어느 열쇠에 어느 효과가 붙어서 나오는지 확인할때 사용합니다.
등급 - C, UC, R, SR이 최고등급입니다. 등급은 나올 확률이 있는건지 잘 모르겠습니다. 웬만하면 똑같은 곳에서 똑같이 만들면 나오는 것만 나옵니다.
모티브 - 제작시 열쇠 투입할때 신서사이즈효과 이외에 맞는 모티브의 열쇠를 투입하면
위 그림의 2번과 같이 레시피Lv이 오르면서 능력치가 추가가 되는 경우가 있습니다.
대부분 신경 안쓰고 그냥 만들어도 상관없지만 극한의 효율까지 끌어내고 싶을땐 반드시 고려대상입니다.
모티브는 랜드마크나 몬스터마다 생성되는 열쇠의 모티브가 랜덤이 아니라 특정되어 있다고 합니다.
사용횟수 - 버스트, 어드벤처, 신서사이즈 효과를 사용했을때 1씩 줄어들며 다 쓰면 열쇠가 사라집니다. 심벌효과는 제외
속성 - 신서사이즈 효과 사용때는 모티브와 마찬가지로 레시피Lv에 관여합니다. 슈퍼레어는 4속성 모두 붙어서 나옵니다.
필드에서 잠긴 장벽을 열때는 그 벽과 같은 속성이면서 어드벤처 효과가 있는 열쇠만 사용가능합니다.
입수경로 - 말그대로 어느 랜드마크 혹은 어느 몬스터에게서 얻었는지 표시되어있습니다.
초반엔 의미가 없는데 만약 더 필요한 열쇠라면 똑같은데서 똑같은 방법으로 해당 열쇠를 노려볼수 있습니다.
효과 - 심벌 효과, 버스트 효과, 어드벤처 효과, 신서사이즈 효과
심벌 효과는 무기 방어구와 같이 캐릭터에게 장비하는 장비 아이템입니다.
버스트, 어드벤처 효과는 열쇠꾸러미에 장비해야 쓸 수 있습니다.
버스트 효과는 전투중에 사용하고, 어드벤처 효과는 필드에서 사용합니다.
신서사이즈 효과는 아틀리에에서 제작할 때 사용합니다. 장비는 안해도 무관합니다.
즉, 열쇠꾸러미에는 버스트와 어드벤처 효과 열쇠만 장비하면 됩니다.
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3. 효과별 열쇠 설명
3-1 심벌 효과(장비 아이템)
심벌 효과는 캐릭터에게 장비하면 발동하는 옵션입니다.
기본적으로 그냥 장비아이템이랑 똑같아요. 무기, 방어구와 같이 캐릭터에게 장비하면 스탯이 올라가는 구조입니다.
심벌 효과에서 가장 중요한 옵션은 롤입니다.
롤 이외에는 스탯 보너스가 높게 붙어서 나오면 땡큐.
4심벌 열쇠는 거의 얻기 힘들다고 합니다.
최상위 롤과 함께 심벌 효과 한 개 정도만 같이 붙어서 나와도 엔딩 때까지 거의 그거만 씁니다.
사용횟수 소모 없습니다.
3-1-1 롤에 관하여
롤 중 노비스, 어태커, 디펜더, 서포터, 상위어태커, 상위디펜더, 상위서포터는 장비에 붙은 각종 포인트의 합산으로 결정됩니다.
이외의 롤은 열쇠를 장비해야 얻을수 있습니다.
레어열쇠에서 액셀 배틀러, 마이티 로드, 라운드 암즈, 아르티장의 4가지 롤이
슈퍼레어열쇠에서 브레이버, 플레이메이커, 알케미스트의 3가지 롤이 붙어서 나옵니다.
트로피 작업을 하시는 분은 이 롤이 붙은 열쇠를 필수로 다 모으셔야 됩니다.
롤이 붙은 열쇠가 나오는 지역은 링크 참조
https://ds-can.com/ryza3/chara/role.html
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기본 롤
어태커 - 크리티컬률 상승, 공격력 상승
디펜더 - 가드 경감률 상승, 방어력 상승
서포터 - 통상1타에 ap1획득, 민첩성 상승
상위 롤
하이 어태커 - 크리티컬률 상승, 크리티컬 보너스 상승, 공격력 상승
하이 디펜더 - 가드 경감률 상승, 타겟이 될 확률 상승, 방어력 상승
하이 서포터 - 통상1타에 ap2획득, 퀵아이템 ap소비감소, 민첩성 상승
최상위 롤
액셀 배틀러 - 크리티컬률 상승, 크리티컬 보너스 상승, 공격력 상승
마이티 로드 - 가드 경감률 상승, 타겟이 될 확률 상승, 방어력 상승
라운드 암즈 - 통상1타에 ap3획득, 퀵아이템 ap소비감소, 방어력과 민첩성 상승
아르티장 - 키 체인지 효과 시간 연장, 키 메이크 성공률 상승, 모든 능력치 상승
특수 롤
브레이버 - 타겟이 될 확률 상승, 파티의 브레이버 수 만큼 페이탈 드라이브 위력 상승, 모든 능력치 상승
플레이메이커 - 키 체인지 효과 시간 연장, ap획득 2배, 파티의 모든 능력치 상승
알케미스트 - 후위에 있을 때 CC회복 상승, 퀵 아이템 ap소비 감소, 아이템 소비 CC 1감소, 아이템 위력 상승
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3-2 버스트 효과(전투중 버프)
전투중에 아이템 사용화면으로 들어가서 키체인지를 발동할때 부여되는 효과입니다.
키체인지 발동 방법
전투중 X를 눌러서 뜨는 아이템 사용 창에서 R1으로 발동. 택틱스 레벨1 소모. 열쇠 사용횟수 1 소모.
키체인지 발동 효과
- 비밀의 열쇠의 「버스트 효과」가 발동한다
- 통상공격의 연격 수가 무한으로 변한다
- AP의 최대치가 99로 변한다(키 체인지 종료 후, 상한을 초과한 수치는 서서히 감소)
- 브레이크 게이지가 감소하지 않게 된다
- 행동 후의 Wait Time 게이지가 가득 차게 된다
저도 이 스샷 올리면서 처음 알았는데 모티브에 따라서 추가 효과도 있었군요... 그것까지는 신경 안써서 몰랐는데...
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3-3 어드벤처 효과(필드에서 사용하는 효과)
어드벤처 효과가 붙은 열쇠는 세가지로 사용합니다. 각각 모두 사용횟수 1 소모.
첫번째. 잠긴 장벽이나 잠긴 문을 열때 사용합니다. 이 열쇠가 의외로 문여는데 많이 안씀...
속성(화수풍뢰)에 맞기만 하면 됩니다
두번째. 서플라이 포트를 열때 사용합니다.
서플라이 포트가 파란색하고 노란색이 있는데 이것들의 차이는 잘 모르겠고
열쇠의 레어도에 따라서 좋은 템이 나옵니다.
레어 열쇠로 서플라이 포트를 열면 여기서만 얻을 수 있는 레시피가 나오는것 같았어요(100%확실하지 않음)
https://ds-can.com/ryza3/data/sup.html
참고
세번째. 필드에서 메뉴를 열고 사용하여 일정시간동안 어드벤처 효과(채집품질 업, 레어몬스터 등장 등)를 발동합니다.
나중에 무구의 열쇠를 제작 할 때 등급업 효과를 넣고 제작하고 나서 레어몬스터 불러내서 레어나 슈퍼레어 열쇠작업을 합니다.
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3-4 신서사이즈 효과(제작시에 사용하는 효과)
조합 화면에서 비밀의 열쇠를 사용하면 발동합니다. 스토리를 조금 진행해야 사용가능합니다.
위의 스샷을 다시 봅시다. 조합 중에 비밀의 열쇠를 발동 하면 이런 화면이 뜹니다.
2번에 써있는게 열쇠의 등급, 모티브, 속성등에 따른 효과입니다. 이거에 맞춘 열쇠를 쓰면 이 효과를 주겠다는 거에요.
4번에 써있는게 이 열쇠의 신서사이즈 효과입니다.
1번과 3번에는 이 열쇠를 넣었을 때 어떻게 되는지를 보여줍니다. 사실 뭐가 뭔지 잘 모르겠을 때는 이 부분만 보고 판단하면 됩니다.
이것저것 막 투입해보는걸 추천해요. 어차피 조합 완성전이라면 언제나 취소 가능하니까요.
초반에 강력하다고 느껴지는 신서사이즈 효과는 단연코 투입횟수 증가이고
중후반에 강력하다고 느껴지는 효과는 속성치 증가가 되겠네요.
스샷의 품질상승 효과는 음... 이게 꼭 필요한 경우는 거의 없는듯...
신서사이즈 효과 열쇠의 중요한 포인트는 열쇠꾸러미에 장비하고 있을 필요없다는 것입니다.
생성할때 자동으로 열쇠꾸러미에 장비가 되는 경우가 많은데 장비에서 빼고 어드벤처랑 버스트 열쇠 들고다니세요...
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게시판에 열쇠의 사용법에 대한 질문이 많아서 한번 찬찬히 작성해보았습니다.
추가나 수정할 내용이 있으면 알려주세요.
참고한 사이트는
라이자3 공식 웹 매뉴얼
https://www.gamecity.ne.jp/manual/Ry6jKLwq/kr/index.html
일본 공략 사이트
와 저의 플레이 경험입니다.
좋은 정보 감사합니다ㅎㅎ 해당 위키 사이트 보면서 조합이랑 장비 맞추는중인데 제가 못찾은건지 모르겠지만 열쇠효과 등급 항목이 없어서 그게 좀 아쉽더라구요(도감은 자기가 얻은 등급까지만 표시가 되서 도감으론 어디가 최고치인지 알수가 없더라는...)
열쇠 개념 이해 못 하고 한창 헤매고 있었는데, 이 글 보고 80% 이상 이해가 된 것 같습니다 . 이 좋은 글에 댓이 별로 없네 ㄷㄷ 좋은 하루 되세요