외계인, 이교도, 이단자, 반신, 그리고 기타 등등 불사신 여러분 모두 안녕하세요.
이터널 크루세이드 개발에 있어 중요한 단계에 들어선 만큼 인포그래픽으로
이터널 크루세이드가 발매 시 어떤 모습이 될지 보여드리기 참 적절한 시점이라고 생각합니다.
좀 보수적으로 가기로 해서 확실한 사항만 개재했습니다.
다 원활하게 진행되어서 추가 작업분량도 다 완성할 수 있으면 좋겠지만…
오늘처럼 일이 잘 안 풀릴 수도 있죠.
건물 수리 중이라 지금 저희 처지가 화장실도 없고 어제는 물도 안 나오고
노아는 일본에서 전염병을 옮아와갖고 2주째 병가에 직원들도 절반이나 병가를 나갔거든요
리드 아티스트는 다리가 부러졌고 메인 컨셉 아티스트는 팔을 삐었답니다.
매번 대비하면서도 여전히 예상 못한 일이 터지게 만드는 기술적 불확실성을 곁들일 수도 있지만…
진스틸러가 폴아웃 쉘터나 폴아웃4 팀 같은 다른 팀 프로그래머를 먹어버렸다든가. 그러진 않을래요.
다른 온라인게임과 마찬가지로 발매 후 개발과정이 몇 년 더 있을 겁니다.
어떤 게임은 DLC를 사게 되면 친구랑 같이 놀려고 만든 게임인데도 같이 못하게 되는 게 굉장히 이상하다고 생각했습니다.
DLC를 몇 개 더 사면 아무 랑도 같이 못 놀더라고요.
우리는 그런 식으로 안 할 겁니다. 플레이어들을 편가르기하고 싶지 않습니다.
그러므로 여러분들 모두 새 컨탠츠랑 업데이트랑 확장판을 3개월마다 무료로 받으시게 될 겁니다.
흥미로운 상황입니다.
마이크로소프트가 크로스플랫폼 게이밍의 가능성을 열어줬거든요.
소니는 “되는데-안 되는데-되긴-하는데-안돼요”라고 답변해줬고
우리는 트랜드에 바짝 따라붙고 있습니다.
우리 사무실에 크로스플랫폼 툴이 있는 만큼 하나의 게임세계라는 걸 믿는 분이라면
이건 아주 끝내주는 소식이라고 할 수 있겠네요(밸런스 조정이 엄청나게 힘들지만 않다면 말입니다.).
[ '클로즈 알파~베타'에서 구현될 이터널 크루세이드 인포그래픽 ]
눈썰미가 좋은 독자라면 인포그래픽에서 몇 가지 흥미로운 요소를 발견하셨겠죠.
우리가 플레이어 숫자를 얼마나 낮게 잡고 있는가 같은 거 말입니다. 60명 이상이 될 거란 건 분명합니다.
100명 이상을 지원하게 되면 끝내주겠죠! 더 많은 수를 지원하게 되면 우왕 굳!
아이템 숫자는 이것저것 다 포함한데다가 여러 파생형까지 다 쳐서 나온 숫자지만
우리 아이템 체계가 어떻게 나아가는지는 알 수 있을 거라고 봅니다.
그리고 성전과 황제와 카오스 신들과 여러 다른 존재들의 이름으로 여러분의 친구들과 이 자료를 공유하시길 바라겠습니다.
발매 시 포함될 요소를 공개하는 한편 첫 확장판에 들어갈 터미네이터처럼
무료 확장판에 얼마나 많은 걸 넣을 수 있을지 보여드릴 때가 왔으니까요.
이걸로 여러분의 걱정을 덜어드리고 저희가 만들고 있는 것과 앞으로 더 발전시킬 것에 대한 믿음을 더 가지실 수 있도록 해 드렸으면 좋겠습니다.
얼리엑세스 가격은 아직 발매 가격보다 20% 할인된 거라는 것도 기억해주세요.
그리고 솔직한 리뷰는 물론 언제나 환영입니다.
여러분의 피드백과 개발 우선순위 및 개발방향 선정에 있어 주신 도움은 정말 놀라웠습니다.
지금 와서 생각해보니, 그 친구한테 ‘다리를 부러뜨려’라는 말은 안 할 걸 그랬어요. :s
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[다음 패치내용]
이번 주엔 대규모 패치가 이뤄지고 부활절 지나고 나선 핫픽스가 나올 겁니다.
저희는 4일짜리 연휴를 맞아 노예상태에서 벗어날 겁니다.
이번 패치 목표는 하는 건 이런 겁니다.
여기 있는 게 전부 품질평가과정에서 통과할 거라는 보장은 없다는 건 알아두십시오.
제대로 작동이 안돼서 우리 훌륭한 소비자들의 부활절 연휴를 망치는 건 우리가 바라는 일이 아닙니다.
소비자 여러분도 그런 일이 생기길 바라진 않으시겠죠.
빡빡한 평가로 제대로 되는 물건이 나오는 게 널널하게 평가해서 제대로 안 되는 물건이 나오는 것보단 낫겠죠,
알파라도 말입니다.
새 게임모드 : 요새전 (30vs30)
새 맵 : 하르커스 제국 요새
새 차량 : 빈디케이터 (요새전 모드 전용 크고 아름다운 시밤쾅)
신무기 : 멀티멜타 (멀티패스 같은 거 아닙니다.), 파워 마울 (다스 마울 같은 거 아닙니다.) <-파워 마울로도 읽을 수 있습니다
스코어보드, 새 XP 이벤트, 새 도전과제, 여러 가지 그래픽 구현 업데이트 같은 전반적인 업데이트도 있습니다.
최적화, 까다롭고 골치 아픈 녀석이죠.
얼마나 많은 분들이 맘에 들어 하실지 모르겠습니다만 최근에 여러 가지 설정에 도움이 될 만한 걸 많이 찾아냈고요 계속해서 정진할 생각입니다.
평소대로 개선점, 추가사항, 버그수정도 엄청 들어갔는데 저희 개발속도가 워낙 빠르다 보니까
8000자 짜리 스팀 패치노트에는 패치내용을 다 적는 게 거의 불가능합니다.
이걸 다 구현하는 와중에도 트위치에서도 보셨다시피 엘다 쪽으로 여러 가지 요소를 추가하고 있고
오크는 모션캡처 중이고 오크랑 엘다 차량이랑 무기도 추가하는 작업을 벌이고 있죠.
이번 주 UAT/파운더 서버에 새 맵을 추가할 겁니다.
하르커스 맵이 별 문제 안 일으킨다면 말이죠.
새 무기랑 로그트레이더 상점, 외모 커스텀이랑 보상박스도 만들고 있습니다.
그 때쯤 플레이테스트도 몇 차례 진행할 거예요! 우리 뉴스레터랑 포럼 구독하시고 스팀 포럼 달력을 잘 보고 계세요.
저랑은 각종 데이트 앱으로 연락하시면 된답니다.
우리 명줄을 재촉하는 일 없이 이게 다 되면(아직 평가가 안 나왔잖아요.)
무료 확장팩 작업 기간 3개월 동안에 뭘 구현할 수 있을 지는 여러분 상상에 맡깁니다.
잘 있어요, 성기사 여러분. 그리고 착하게 행동하세요. 전쟁은 아르코나에서 하는 거고 오크랑 욕배틀 하려고 했다간 어떻게 되는지 알죠.
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요약정리
1. 인포그래픽을 잘 보시면 티라니드와 붙는 PVE의 윤곽이 보입니다.모드는 총 3가지입니다.
정화, 방어, 후송(혹은 배달)
2. 크로스플레이의 가능성이 언급되었습니다. 다만 소니는 비적극적이라서 플스쪽은 불투명하군요
엑원은 알다시피, 윈10을 통한 적극적인 크로스플레이를 지원하려고 하고있죠.
3. 전부터 언급된 사항이지만, 정발후 추가 컨텐츠들은 전부 무료입니다. 무료!
터미네이터 dlc는 정발후 3개월 뒤에나 만난다는게 슬프지만요.
엘다는 레이스가드라고 언급되었습니다.
오크는 추측이지만 메가아머드놉일듯.
4. 새 근접무기 파워 마울은 요런 무기입니다
[ 파워 마울 ]
5. 다음 신 맵부터 복귀하는 공성전 모드는 30vs30를 지원합니다.
빈디케이터 또한 재등장하는데, 공성전 모드 전용입니다.
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번역 : 워해머타운 turtle
사실 왠만한게 구현되더라도 타 fps에 등장하는 무기수와 차량들수와 비슷할겁니다 워해머라서 많다고느낀다 많이 구현한다 이런 착각이 들수도있어여
크 빨리 옼스좀
너무 많은걸 구현하려다보니 조잡함 마저 느껴짐
사실 원작부터가
워해머 쓰리즈가 그러한게 있다 보니 매니아층만이 남죠 은근히 많은 종류가 있다 보니 내가 하는 주력 이외에도 외워야 할게 산더미 이다 보니
사실 왠만한게 구현되더라도 타 fps에 등장하는 무기수와 차량들수와 비슷할겁니다 워해머라서 많다고느낀다 많이 구현한다 이런 착각이 들수도있어여
삭제된 댓글입니다.
가드맨 : 평범한 인간인 우린 무엇을 할 수 있죠? 커미사르 : 우린 할 수 있는게 없다 스페이스마린이 도착할때까지 몸이나대라
가드맨 : 히익! 스페이스 마린 따윈 오지 않는다구! 난 여길 벗어 나겠어!
너 e!
모랄 빵야 !
옆에있던 가드맨 : 흐어엉ㅇㅇ러어얼ㅇ
프레데터 운영 인원3명으로 줄여줘..... 무슨 탱크를 5명으로 몰아야 풀성능이;;;; 측면포를 조종수 한명이 쏘고 포탑 1 볼터 총좌 1 이렇게 못하나
기대 잔뜩하고 해보니 정말 실망한 게임.. 10년전 쯤에 나왔으면 성공했을듯.. 디비젼 같은게 나오는데 누가 이걸 함
디비전이랑 게임 스타일이 다른데;
장르 자체가 다른건데요.... 디비전은 파밍으로써 재미를 보는거고 이건 국지전으로 재미 보는 게임 입니다
갠적으로는 디비전 같은 rpg에 fps 섞인 장르였으면 했는데 그냥 fps라 좀 실망
스팀에서 얼엑으로 구매하고 몇십시간 하는 유저인데, 근접전 원거리전 밸런스 맞춘다고 매번 업데이트를 하긴 하는데 제 개인적으로는 계속 안좋아지는것 같음. 하아 ㅠㅠ
플래닛사이드 수준의 오픈 월드는 취소된듯? 홈페이지 게임설명에 어느순간 pvp맵이 인스턴트 전장이라고 나옴.... 차후에 오픈월드를 추가할거라고 써있긴 하지만 과연?
워해머 썬더둠 망치도 내주지