(이하 일부 내용 구글 번역, 일부 의역)
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Dark Waters에서는 각 임무가 해양을 배경으로 진행되며, 여러분의 팀은 캘리포니아 해상 항공 및 해상 팀(COAST)과 협력하여 로스 수에노스 해안선을 따라 책임을 확대하게 됩니다.
출시 시, Dark Waters DLC는 DLC 1과 마찬가지로 Supporter Edition 소유자에게 Steam 라이브러리에서 기본적으로 무료로 제공됩니다.
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여러분 중 눈이 예리한 장교라면 알아차렸을지도 모르지만, Dark Waters(즉, 체포 취소, 한 번에 여러 개의 머리 장비 장착)와 관련된 업데이트에서 추가할 여러 기능과 향후 업데이트에 계획된 다른 기능은 플레이어의 유연성을 다소 증가시키는 특정 주제를 따릅니다.
최근 몇 달 동안 우리는 게임 디자인 철학에 대한 초점을 의도적으로 약간 바꾸어 로드아웃과 사용자 정의의 표면적 균형에서 벗어나 플레이어의 유연성을 향상시키는 데 집중했습니다. 이를 통해 플레이어가 더 의미 있는 선택을 할 수 있도록 하고 무기, 편의성 기능 및 장비에 영향을 미치는 더 풍부한 사용자 정의 옵션을 제공하는 것이 목표입니다.
게임을 지원하는 데는 어느 정도 진화가 필요하며, 이는 과거에 다른 많은 기능을 구현했을 때와 비교했을 때 개발 대역폭이 증가하여 이점을 얻습니다.
양질의 총기 플레이는 항상 Ready or Not 개발의 핵심 요소였으며, 세 가지 핵심 기둥은 사용자 정의 판타지, 총기 유용성 및 느낌입니다. 사물이 현실적이지 않다고 느껴지는 경우 일반적으로 게임에 '적합하지 않거나' '재미있지 않기 때문에 내린 디자인 선택입니다.
우리는 플레이어가 균형을 위해 다양한 부착물 사이에서 결정을 내리도록 강요하는 것이 그다지 재미있거나 매력적이지 않거나 현실적이지 않다는 것을 깨달았습니다. 이것이 우리가 한 번에 사용할 여러 레일 부착물, 즉 손전등과 IR 사이트를 함께 장착하는 것을 구현하려는 주요 이유입니다. 이것은 DLC 2에 포함시키고 싶었지만 제대로 맞출 수 없었던 것입니다.
그동안 Dark Waters로 무기에 몇 가지 새로운 구경 업그레이드를 기대할 수 있습니다.
장비 유연성의 변화는 마지막 개발 브리핑 Vol. 79에서 선보인 헤드기어 변화에 적용됩니다. 예를 들어, 플레이어가 NVG와 가스 마스크 중에서 선택하도록 강요하는 것은 궁극적으로 재미나 현실성을 넘어 불필요하게 제한하는 것처럼 보였습니다. 장비를 그 정도로 사용자 정의할 수 있는 유연성의 미용적 이점도 포함됩니다. 두 가지를 함께 착용하는 것이 멋져 보입니다.
체포 취소 추가와 같은 플레이의 편의성에 초점을 맞춘 유연성 변경 사항은 게임 플레이의 의도적인 페이싱을 크게 변경하려는 것이 아니라, 현실적으로 더 이상 하고 싶지 않은 일에 게임이 당신을 가두는 상황을 줄이기 위한 것입니다. 이제 체포를 취소할 수 있지만, 여전히 빠르게 방향을 바꾸고 직면할 수 있는 즉각적인 위협에 대처하는 방법을 결정해야 합니다. 체포를 위해 들어가기 전에 지역을 안전하고 보안하는 것이 여전히 이상적인 선택입니다.
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이외에도 더 자세한 내용은 출처를 통해 확인 해보시길 바랍니다.
병먹금
지능적 안티..
왁굳형 게임이당 ..
우치노센쵸가고멘나사이
지능적 안티..
우치노센쵸가고멘나사이
병먹금
마리오를 깐다고????
패드 지원은 안되겠지
번역이나 개선해라
나이트 비젼 필수였는데 플레이어들 관찰해서 그냥 혼합시켰네요. 너무 어두워서 사실상 필수였는데 이제는 가스 플레이도 할수있겠네