유비소프트 내부자가 전한 바에 따르면, 회사 측은 밸브에 연락을 취해 플레이어 수 데이터의 가시성을 제한해줄 것을 요청했다고 합니다. 동시 접속자 수는 특히 인기 있는 게임들이 온라인 커뮤니티 측면을 강화하면서 게임 산업에서 중요한 정보원이 되었습니다. 이러한 숫자가 플레이어들에게 중요할 수 있지만, 유비소프트는 장기적으로 이 계획이 도움이 될 것이라고 보고 있습니다.
많은 게임 회사들이 최근 자사의 최신 출시작과 관련된 데이터를 더 보호하고 있습니다. 주식 가격을 추적하는 것만으로는 사업 전반의 상황을 알 수 있지만, 플레이어 데이터나 판매 숫자를 볼 수 있는지 여부는 회사와 게임마다 다릅니다. 최근 스퀘어 에닉스는 어려움을 겪었고, '파이널 판타지 16' 같은 타이틀에 대한 판매 업데이트를 더 불명확하게 남기기로 선택했습니다. 유비소프트도 2024년 동안 여러 차례 어려움을 겪었고, 경영진은 일부 통계에 대해 더 많은 통제력을 원할 수 있습니다.
Fandom Pulse에서 보도한 MP1ST의 보고서에 따르면, 유비소프트는 밸브에 스팀에서 게임의 동시 접속자 수 데이터를 숨기거나 완전히 삭제해줄 것을 요청했다고 합니다. 소식통에 의하면, 유비소프트는 플레이어와 언론이 종종 이러한 지표에 대해 이야기하는 방식에 불만을 가지고 있으며, 이를 통해 투자자들에게 "더 유리한 그림"을 그리려는 의도가 있는 것으로 보입니다. 일부 게임 팬들은 스팀의 동시 접속자 수 데이터를 게임의 성공을 나타내는 지표로 사용하기 때문에, 유비소프트는 이 정보를 숨기고 싶어 한다는 것입니다. 이와 같은 요청은 유비소프트뿐만 아니라 다른 여러 게임 회사들에서도 이루어졌다고 합니다.
이 소식은 게임 제작의 투명성, 언론의 보도 방식, 그리고 대중이 접근할 수 있는 데이터에 대한 논의를 촉발할 수 있습니다. 밸브와 스팀은 그동안 게임과 커뮤니티에 대한 접근 방식으로 칭찬을 받아왔습니다. 밸브는 출시 준비가 완료될 때까지 대체로 침묵을 지키는 편이지만, 스팀은 일반적으로 사용자와의 개방적인 소통을 중요시합니다. 유비소프트가 스팀의 동시 접속자 수 데이터를 제한하려는 이번 결정은 최근 겪은 어려움에서 비롯된 것일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 유비소프트는 스팀의 접근 방식을 더 따르려는 관심을 보였습니다.
최근 몇 달 간 유비소프트는 "플레이어 중심 접근"을 강화하기 위한 내부 리뷰를 시작했다고 발표했습니다. 회사는 플레이어 피드백을 우선시하려는 의사를 밝혔지만, 팬들이 자사 게임에 대한 데이터를 제한하는 것은 회사가 구축하려는 관계에 영향을 미칠 수 있습니다. 반대로, 투자자들의 우려를 잠재우고, 게임의 초기 반응과 관계없이 PR을 개선하며 게임을 다듬을 기회를 제공할 수도 있습니다. 이러한 움직임에 대한 초기 커뮤니티의 반응이 어떨지 모르지만, 이 전략이 유비소프트에게 궁극적으로 도움이 될지 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다.
븅신들 에휴
꼬우면 스팀에서 좀 다시 나가 ㅋㅋㅋ 도로 기어들어와서 쌉소리만 오지네 ㅋㅋㅋㅋ
그건 걍 안사면 되는거잖음?
리뷰 : 부정적
올타임피크 2500도 안됨 스타워즈 타이틀 달고 이렇게 조지기도 쉽지않다 레고 스타워즈 1/10도 안됨 ㅋㅋ
개쪽 ㅇㅇ
븅신들 에휴
유비가 유비 했어요... 병ㅅ유X
리뷰 : 부정적
치졸한 ㅂㅅ들.
ㅅㅂ 쪽팔리지도 않냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 나름 네임드 개발사 인데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
꼬우면 스팀에서 좀 다시 나가 ㅋㅋㅋ 도로 기어들어와서 쌉소리만 오지네 ㅋㅋㅋㅋ
니들은 그런거 신경쓸때가 아니야~
손바닥으로 하늘 가리기
다들 유비소프트의 라이센스 갑질에 대해서는 무덤덤하네. 난 요즘 들어서 유비 게임은 언제 사라질지 모르는 게임에 돈 버리는거 아닌가란 생각이 더 들던데?
루리웹-3048629084
그건 걍 안사면 되는거잖음?
그래서 최근 구매율이 ㅈ박았잖아 ㅋㅋㅋㅋ
추한 새끼들 ㅋㅋㅋ
올타임피크 2500도 안됨 스타워즈 타이틀 달고 이렇게 조지기도 쉽지않다 레고 스타워즈 1/10도 안됨 ㅋㅋ
숨어서 암살하는 게임들을 만들다 접속자룰 숨기게 되버린 ㅋㅋㅋ
뭔가 아이러니 한게 철학적이네 ㅋㅋㅋㅋ
아웃로도 망했고 어크섀도우 발매 전 이러고 있으면 섀도우도 조질거같으니 미리 장난질 치는거로 밖에 안보이잖아... 한때 가장 좋아하는 프렌차이즈였던 어크인데 참..
얘네 진짜 병1신이야?
저게 뭔 디지털 종교 난민이냐 타국 가서 종교를 강요하는 꼴이네
동접자 수는 그냥 보기 쉬운 성공 지표인데, 실패하는 걸 알리기 싫어서 가리게 해달라는 게 말이나 되는 소린가... 게임을 잘 만들 생각을 해야지 엉뚱한 지표 가리기만 하려고 하네 눈가리고 아웅도 아니고
뭔 퍼디보다 동접이 낮아.
유비야. 기본적으로 게임을 재밌게 잘만들면 그런 걱정할 이유가 없지 않을까??
그럴수가 없음 윗대가리들이 안 짤리고 버티고 있고 애네들은 PC 사상과 LGBTQ+ 사상에 쩔어서 재미 같은건 개나 줘 버림 그리고 더 웃긴건 개발자의 절반이 처음 게임 개발한다는 거임.. 초짜들이 얼마나 최적화 잘 할 수 있을지...
이런 요청한 사실은 밖으로 안나갈거라고 생각한건가? 이런게 밖으로 세면 더 창피하고 사업적으로 안좋은 영향만 생길거뻔한데.. 기사가 이거관련만 몇개가 나오는거야 ㅋㅋ