-잡기풀기 유예로 잡기의 데미지 기대치가 매우하향됨
(잡기 자체 데미지보다 잡풀 당했을때 8프래임 이득 활용이 중요해짐)
-전방벽꿍 추가로 전방위 벽콤데미지가 준수해짐. 상황별 벽콤 숙지요
-4a(12f상단) 3kk(14f중단) 66b(16f근접특중) 1a+g(12f중단잡기) 빠른 상중단기 장착으로 근접 프래임 싸움.딜캐이해필요.
-6k 상단회피 증가 및 카운터시 콤보추가로 주력기로 상향
-66k는 홀드 캔슬 추가로 안정된 심리전 가능
-소울게이지 확보가 용이해져 소울차지 및 ce 중요도가 더욱 상승
전반적인 운영법
1.아스타로스는 잡기캐릭터의 탈을 쓰고있지만 노말히트 데미지 및 후상황이 그다지 좋은편이 아니고 오로지 '카운터'(카운터 히트 및 심리 카운터 포함)시에만 빅딜을 뽑아낼 수 있는 루트가 매우 다양하게 확보되어 있는 캐릭터이다.
2.전에는 어떻게든 잡기만 성공시켜도 되는 캐릭터 였지만 이제는 잡기풀기가 매우 쉬워져 잡기로만 게임.풀어가기가 매우 힘들다. 상대 캐릭터를 분석 파악하고 적절한 거리에서 상대의 수를 읽고 카운터를 치는것이 매우 중요하다.
3.카운터는 양날의 검. 심리전에 실패했을때 리스크가 크므로 쓸데없이 맞는 일을 최대한 줄여야한다. 한마디로 가드를 매우 잘 하며 상대를 빠른 시간에 파악하는게 매우 중요.
근접 상대법
1.전에는 붙어서 빠른프레임 기술로 찍어누르면 대응할게 없었다. 이제는 상황에따른 적절한 선택지가 있으므로 숙지해놓고 대응해준다.
4a(12f상단)
-4a 로 끊어준다. 끊어주는것 성공했으면 4aa 4ab 두가지의 2타 공격을 할 수 있다.
1타 히트시 4aa의 2타가 가드확정 + 4프래임유리를 가져가므로 내쪽으로 턴을 가져올 수 있다. 이때는 3kk bb6 4ka 등으로 유리프레임을 이어가는것이 좋다.
1타가 가드되었다면 2타는 심리전이다. 4aa 2타는 상단이라 앉고 4ab는 2타가 종공격이라 횡신당한다. 보고반응은 힘드므로 4aa를 써주다 2타를 앉기 시작하면 4ab 를 몇번 써준다. 그다음엔 다시 4aa를 써줘 유리프레임 가져오기.
3kk(14f중단)
- 4a로 끊다가 자꾸 앉아서 1타를 회피하고 기상공격을 처맞는다면 3kk를 써준다. 2타 가드시 불리이고 2타 히트시 4프레임 유리이므로 히트시에만 다시 공격을 이어간다. 계속 앉는다면 기습적으로 1a+g를 넣어주는것도 좋다.
6k(18f중단)
- 6k(ch) -22b : 우수한 딜
- 6k(ch) -44k -44b : 44b 살짝홀드로 낙캣가능. 후상황 좋음
- 6k(ch) -2b+k -4a+g or 6a+g : 뒤 링아웃 이나 앞뒤벽꿍 콤보가능
- 카운터 공격에 특화된 무릎치기. 대부분 빠른 공격이 상단횡임을 생각하면 상대가 초근접시 프레임 싸움으로 몰고갔을때 6k로 개겨주면 카운터 칠 확률이 매우 높다.
-위상이 매우 높아져 버팔로(66k)보다 유용하다고 평가되는 중. 벽이나 링을 등지거나 앞졌을때 링아웃 벽콤보로도 사용가능.
-4a+g로 벽꿍시 4ka나 b6b로 벽콤이.가능하나 선입력 버그로 안들어가는 경우가 허다하다. 그나마 안전한것은 1a+g 나 2a+g 중잡이다.
6a+b(18f중단)
- 초근접시 횡신 카운터용.
- 카운터시 움찔하나 확정은 없고 8프래임유리.
- 전라운드 링아웃 승리였다면 히트시 리썰.
- 리썰시 콤보
6a+b(lh) - b6b - 1a+g
6a+b(lh) - 44[B] - wrb (특정캐릭터한정콤보)
근중거리 상대법
1.핵심든 6a이다. 6a 끝거리를 숙지하고 이 거리를 유지하며 기본기들로 괴롭히는것이 매우 중요하다. 6a카운터시 중잡 이어가서 데미지 축적 가능.
2.근중거리를 유지하며
- 횡신카운터 : 6a, ab, 44a
- 앉기 예상 : b ,ab
- 빠른공격 예상 : k
- 거리 카운터 : 44b
위 스킬들은 가드백(가드시 밀려나는 거리)가 있어서 아스타에게.유리한 거리를 유지시켜준다. 붙기전에 도끼날로 관문을 만들듯이 한타한타 괴롭혀 주는것이 매우 중요하다.
이 스킬들은 딜량이 높지는 않다. 접근을 어렵게하고 거리를 계속 유리하게 가져가 헛치는 공격이나 내지르는 공격을 유도하여 그것을 카운터 치는것이 중요함.
- 횡신 후 앉기 & 상단회피 카운터 : 3a, 44a 1a+g
간혹 횡신후 앉기, 상단회피로 카운터 치는 사람을 만나면 앉기 카운터를 첨가해서 콤비네이션을 짜준다.
원거리 운용법
- 아스타로스에게는.초장거리 윕퍼니셔가 존재한다.(11bK) 딜은 80중반으로 매우 좋다. 거리를 유지하며 헛치는것을 예상해 11bK를 넣어주는 플레이 스타일을 확립하고 붙기 시작하면 근접 상대법으로 거리를 다시 벌려주는 형태의 스타일이 유효함.
44b(홀드시 가불)
- 캔슬 타이밍이 원하는대로 가능하고 캔슬속도도 매우 빨라 심리전에서도 자주 쓰이는 스킬.
- 원거리에서 복싱 페이크 쓰듯이 44b홀드캔슬을 계속 써주다가 산대가 접근하거나 공격하는 타이밍에.카운터로 11bK나 44b캔슬wra를 써준다.
44[B]214a+g
- 홀드를 풀지 말고 잡기를 입력해주면 잡기의 g가 자동적으로 캔슬해주며 잡기가나감. 다운시키고 기상 노리고 써주기 좋음.
44[B]g(캔슬)a
- 홀드를 g로 캔슬해주면 앉기자세로 캔슬이된다. 캔슬후 바로 a를 눌러주면 기상a가 나가는데 사거리.딜.준수하며 횡신를 잡아준다. 44b 홀드를 보고 횡신하는 상태를.카운터 쳐주는 용도.
11bK
-11bK -bt.b+k - a+b : 확정콤보 80중반딜
-위에.언급 했듯이 헛공격을 유도하고 윕퍼니셔로 써주기 좋다. 가드시키거나 회피당했을경우 숙달된 사람들은 임팩트나 횡공격으로 카운터 당하므로 최대한 헛치는 경우를 줄이고 확실하게 노려야한다.
상황별 운용법
1. 유리프레임이 왔을때 최대한 이어가면서 노림수를 하나씩 넣어주고 빅딜을 뽑아내는게 중요하다.
-가드시 유리프레임 가져오는 공격들
4aa(2타상단4프래임유리)앉기로 회피됨
bb6(2타중단2프리임유리)임팩가능.횡신으로 피해짐(어려움)
4ka(2타상단2프레임유리)앉기로 회피됨
a+b(중단가붕기.34프래임.+6)횡신가능
wr[B](중단가붕기.36프래임.+6)횡신가능
44[A](중단횡가붕기.44프레임.+8)앉기.횡신불가.타이밍만 뺏으면 무조건 가드해야함
-다른.캐릭터들은 주로 히트시 유리프레임을 활용하지만 굼뜬 아스타는 스킬들을 이지선다로 히트시키기도 어려울뿐더러 그나마 쓸만한 하단기.2a는.무려 히트시.불리이다.
-한대 살짝 때리는것 보다 가드시 유리프래임.공격을 가드시켜주는것이 중요하다. 거의 모든 기술이 파해가 가능하지만 그에따른 역파해가 있으므로 계속해서 심리전으로 유도해서 카운터 쳐주는 것이 중요하다.
4aa : 4ab로 2타.앉기 역파해(4ba - 66b콤보)
4ka : 4k[A](2타중단)로 2타 앉기.역파해.
bb6 : b[B]2타 임팩트시 홀드로 가붕기가 나오므로 역파해
(b[B] - 28a+g 콤보)
a+b와 wr[B] 는 횡신이 가능하지만 타이밍만 뺏어서 가드상황을 만들면 보고 횡신해서 피하기는 어렵다. 기상b의경우 홀드를 빨리 끊어 중간에 내지르는게 가능하므로 보고 짠칼로 끊는.상대에겐.홀드없이 몇번 가드시켜주도록 한다.
- 위 기술은 눈에 익으면 금방.파해가 가능하다. 하지만 역파해를 당했을때 대부분 '가드'하는 안전한 선택지를 선택하므로 적극적으로 역파해 주는것이 중요하다.
- 처음에. 말했듯이 아스타로스는 심리전 이겼을때 리턴이 크다. 상대가 적극적으로 파해하면 아스타로스도 적극적으로 심리전을 걸도록 한다. 역파해시 리턴이 큰 아스타로스가 전반적인 라운드를 딸 확률이 더 높다.
2. 유리프레임에서의 노림수
- 기본적으로 유리프레임을 이어가는 또다른 공격을 넣어주면서 가드데미지를 축적시킨다.
- 214a+g 와 236a+g로 횡신을 봉쇄한다. 잡기가 풀려도 8프레임 유리로 또한번의.턴을 가져간다.
-상대가.불리.프레임 인것을 알고 리버설이나 임팩트를 하는 경우 a+b(리썰뎀 95)와 wr[B](리썰뎀 105)로 빅딜을 뽑아낼 수 있다.
- 1a+g가 매우 중요하다. 잡기를 남발하다 보면 상대가 앉기 시작하는데 이것을 노릴수 있고. 거기에 후딜이.매우적어 페이크처럼 써도 좋다.(헛치고 바로 4a, 횡신, 6k, 리버설 등)
-1a+g는 타격이.아니라 리버설에.반응을 안한다 후딜이.적어 바로 횡신하면 리버설.회피가.가능하다. 리버설.횡신.회피시 22b로 리썰을 노리자.
3. 빅딜콤보
6b(ch) - 22k - 22b
-6b(중단20f) 근중거리에서 괴롭혀주다가 한번씩 엇박자로 넣어주면서 카운터를 내준다.
-잡기풀기 당하고 바로 넣어주면서 백대쉬카운터 노린다.
6k(ch) - 22b
-근접에서 상단회피 노려주며 쓴다.
-전에는 뭘 쓸지 모를때 쓰자. 였다면 이제는 대놓고 써줘도 되는 수준. 불리할때 개겨줘도 상단회피. 카운터 뜨는 경우가 많다.
6k(ch) - 2b+k - 4a+g
-벽꿍이나 링아웃 노릴때
66[K] - a+b - 3b
- 대놓고 상단회피를 노리고 쓴다. 나이트 타키 등등 횡잡는 상단을 연속으로 써주는 상대에게 노리고 한번씩 써주자(예:나이트 6aa,그림ab)
- 횡신후 바로 넣으면.종공격.피하면서 상단회피 해주므로 홀드 안해도 유용하게 사용가능
- 66k가 전에는.주력기였다면 이제는 무조건 상단회피를 노리고 써야함
- 66[K]를 카운터로는 못넣도 1타. 가드시켰을 경우 2타 심리전으로 이어간다.
(66[K]k : 즉반격 횡신.앉기.카운터
66[K] - a+b : 2타를 리버설이나 임팩하는 상대용
66[K] - 6 - 214a+g : 가드하는 상대 용. 바로 잡으면 안잡히고 링끝에 몰았을때만 잡힌다. 6을 살짝 입력해서 앞으로 살짝 가서 잡아줘야함.)
wr[B](lh) - 214a
-가드임팩 리버설시 리썰. 꾸준히 가드시켜준다 생각하면서 쓰다보면 한번씩 걸린다.
wr[B](노말히트) - 22b
wrb(ch) - 2b+k - 4a+g
- 상단공격 회피하며 카운터 먹이는 용도. 너무 붙어서 쓰기보단 근접해 오는 상대로 카운터를 넣어주자. 홀드시 상단회피. 타격시 상단판정에 카운터 당하므로 타이밍 조절이 중요.
- 마찬가지로 링아웃이나.벽꿍.노려주자.
22b(lh) - 28a+g
-22b는 상대 레벨1스킬 회피후 타격시 리썰.
-가장 노릴만한 타이밍은 상대의 리버설 공격을 회피한후 바로 넣으면 리썰뜬다.(리버설 풀홀드 땡겨서 리썰회피 가능)
4. 소울차지시 운영법
- 잡기에 추가타가 들어가고 주력기들에 근성이 생긴다.
주력기
6b
- 6b에 근성이 생기며 a를 누르면 추가타가 들어간다.
- 리버설로 파해를 하는사람이 많다 6b 단타만 쓰며 간을보다가 리버설 대응하여 횡 - 22b리썰을.노리자.
236a
- 솔차전용기술. 가까이 붙어서 써주되 리버설을 조심해준다.
66kk
- 버팔로에 근성이 생기며.2타가 추가타로 들어간다. 버팔로 풀홀드 가드시 쓰던 심리전을 바로 쓸수 있으며 1타 타격시 2타 추가타로 들어가 다운이되며 기상공방을.유리하게 가져갈수 있으므로 매우 유용함.
- 근성발동 타격시 풀홀드와 동일한 타격이 들어간다. 소울차지가.남아있다면 a+b - 3b 대신 22b - 28a+g가 더 데미지가 좋다.(22b를 살짝 천천히 써야 공잡이 들어감)
4k
-.근성 발동이 매우 빨라 대부분의 연타기술.막타에 넣어주면 근성 터뜨릴 수 있다.
- 4k(근성) - 4ka(w) - 4ka(w) - bb6 - 22b - 28a+g가 들어가므로 벽꽝을 노리고 써주자.
5. 기타 벽콤보
중잡 들어가는 시동기
66k(근접히트시)
66b
6k
44a(끝거리히트)
wra
4ka로 이어지는 시동기(좌측에벽)
66k(ch) 혹은 원거리 타격시
fc3k(ch)
4ka
4ab
3b
b6b(ch)
a+g
6a+g(공잡)
4a+g(공잡) - 선입력 버그로 안될때많음
4ka에서 이어지는 콤보
4ka(w) - 4ka(w) - bb6 - 22k - 22b
4ka(w) - 4ka(w) - bKk - 2a+g or 1a+g
4ka(w) - 1ka(w) - 2a+g or 1a+g (벽이 우측으로 밀려 두번째 4ka가 안들어갈때
4ka(w) - bb(w) - 2a+g(bb가 벽꿍되면서 뒤돌아 뒤잡기됨)
4ka(w) - b6b(w) - bb6 - 22k - 22b (낮은벽일때 b6b로 링아웃 노림)
기타벽콤
66[K](lh.w) - 66[K] - 214a
1ka(2타를 스탠드자세에서 크리티컬 맞은경우) 66[K] - 214a
6. 기타 상황별 기술들
-b6b
18프레임 중단에 2타가 횡을 잘잡아준다. 횡신 위주 캐릭터에게 빠르게 반격할때 사용
- wrk
앉아서 나가는 16프레임 중단. 상단회피하며 카운터로 써준다. 카운터시 이어지는 a공격을 홀드하면 추가타 44b가 들어간다. 횡신에 약함
-b+k
상대가 헛치는것 유도하여 링 등지고 위치를 바꿔준다. 벽이나 링으로 몰고 소울차지를 쓰면 매우 좋다.(236a 백대쉬 회피불가)
-3b
윕퍼니셔 11bk로는 늦을것 같을때 3b를 써준다. 추가타 66b. 다운시 추가타로도 자주 쓰임. 횡. 낙법에 약함.
-1a
다운시 거리가 좀 있고 구르기를 주로 하는 상대에게 사용
소울차지시 2타 바로나가며 근성붙어서 매우좋음
상대를 링에 몰고 써주기 좋다.
-2a+b or 8a+b
원거리 횡신 요격용. 가드만 시켜도 가드백이 커 반격 어려움
-66a+b
초원거리 횡신요격용. 가드붕괴 시키기 좋다. 상대 가드게이지 빨간색이고 다운시 한번씩 넣어주면 일어나서 가드하다 맞거나 가드시키기 좋다.
질문 환영
글 중에 (잡기 자체 데미지보다 잡풀 당했을때 8프래임 이득 활용이 중요해짐) 이 말이 아스타만 해당하는 말인가요? 아니면 다른 타격캐릭터들도의 일반잡기도 잡풀 당했을때 8프레임 이득 상황이 나오나요?
정확히는 아스타 포함해서 다른 캐릭터들도 공통으로 '커맨드 잡기'를 풀기 당했을 때 8프레임 이득입니다
답변감사합니다. 그런데, 기술표에 따로 커맨드 잡기라고 표기가 없는데, A+G, 4A+G,6A+G 외의 커맨드 입력이 있는 잡기는 커잡이라고 생각하면 될까요?
요번 패치로 8A+G와 6A+G도 커잡으로 판정이 바뀌었습니다 추가로 2A+G는 일반잡기, 1A+G는 커맨드잡기 판정이네요
헉, 아스타만 커잡속성으로 바뀌었나요?ㅜ
일반 캐릭터는 잡기가 a+g 와 4a+g만 있습니다 8a+g 6a+g 및 2a+g 1a+g전부 아스타 전용 기술 커맨드 잡기 입니다