(스포)공허의 유산 캠페인 전용 유닛 팁들
※읽기전에
주관적으로 캠페인에서 사용해보고 적는 팁이므로 너무 믿지는 마시기 바랍니다.
-광전사계열
아이어:광전사
창든 광전사인데, 리얼 비추.
휠윈드마냥 공격하는 소용돌이는 초당 10의 대미지로 3초동안 시전하는데, 이건 쓸만은 합니다.
문제는 기본공격이 두번 공격이었던게 한번으로 줄어드는 문제가 생깁니다. 순딜만 좋고, 평타가 호구가 된단 거.
상황에 따라 쓸 자신이 있다면 좋겠지만, 탱으로 쓸게 아닌 이상 초반에는 정말 비추입니다.
네라짐:백인대장
이쪽은 CC기를 갖춘 탱커라 보시면 됩니다. 돌진 직후 잠시 은폐를 하긴 하는데, 그다지 효율이 좋진 못하고
돌진 후 기절시키는게 나름 좋습니다. 한타 들어갈때 안전빵으로 가고 싶은 분에게 추천.
정화자:파수병
토르화된 광전사, 혹은 토라스크화 광전사라고 보시면 됩니다. 죽게 되면 파편이 남게 되고, 몇초 뒤 바로 부활합니다.
파수병의 파편은 어그로가 낮기 때문에 교전중에 죽은 파수병의 파편이 파괴될 일은 거의 없다 보시면 됩니다.
또 눈여겨 봐야 할 것이 있는데, 파수병은 정화자계인 탓에, 본래 생체였던 애들이 기계장갑으로 바뀌었습니다.
때문에 중반쯔음에 얻게 되는 아둔의 창 기능 중 하나인 태양광선의 덕을 볼수 있어서 탱커의 일인자가 되기도 합니다. 개인적으로 제일 추천하는 계열.
-추적자
네라짐:추적자
일반 추적자와 다를건 없고, 추가로 점멸시 보호막 회복 효과가 추가됩니다. 추적자 점멸컨이 잘 되시는 분은 추천.
아이어:용기병
전작의 용기병 그겁니다. 전혀 다를 게 없습니다. 그래서 초반용으로는 정말 안좋은 편.
다만 스토리가 진행되면서 스킬유닛이 많아지게 되면, 스킬관리가 매우 힘들어지게 되는데 용기병은 스킬 그런거 없이 평균 딜링은 되기 때문에 후반에는 고려해볼 법도 합니다. 단, 상대가 중장갑이 많을 때만.
정화자:사도
래더의 사도와 다를 거는 없지만, 기본공격력이 훨씬 쌔고, 대신 경장갑 상대 보너스가 조금 낮아졌습니다(기본 20, 경장갑 30).
그래도 경장갑 상대로는 엄청 강력하기 때문에 주력 딜링으로 쓰기는 나쁘지 않습니다.
-암흑기사
네라짐:암흑기사
기존과 다를건 없으며, 추가적으로 그림자 격노라고 하여 여러상대를 빠르게 블링크하며 공격하는 기술을 갖고 있습니다. 기습보다는 전투에 좀더 특화되었다고 보시면 됩니다.
아이어:복수자
역시 기존과 다를건 없습니다. 다른 점은 암흑 성소가 있을 경우 복수자가 사망에 이르는 대미지를 입으면 바로 암흑 성소로 복귀하고, 모든 체력을 회복합니다. 방어에 특화되었다고 보시면 됩니다.
탈다림:피의 사냥꾼
이쪽도 기존과 다를건 없습니다만, 이쪽의 특기는 공허 정지장이라는 스킬을 갖고 있다는 것. 공허 정지장은 중재자의 정지장과 마찬가지로 적의 행동을 묶지만 공격은 못한다는 점이 동일하지만, 단일 스킬이라는 점이 다릅니다. 디텍팅 유닛이나 상대하기 껄끄러운 유닛을 가두고 필요한 전투만 하는 기습에 특화된 유닛이라고 보면 됩니다.
-파수기
아이어:파수기
기존의 파수기와 동일하지만 역장과 환상 생성이 없고 보호막 충전 스킬이 추가된 스펙입니다. 프롤로그 임무를 해보신 분이라면 잘 아실 거라 생각합니다.
정화자:동력기
차원 분광기마냥 동력장을 생성하는 모드로 변형이 가능하고, 아군 유닛의 공속과 이속을 버프시키는 자동스킬도 보유. 공격적인 분에게 매우 좋은 유닛입니다.
탈다림:교란기
그야말로 지원유닛의 정점. 공격을 못한다는 패널티가 있지만 록온 스킬을 가지고 있어 록온된 적에게 추가피해를 주게끔 하며, 교란기 주변에 버프를 줘서 사거리를 증가시키기도 합니다. 또한, 원본에게서 역장을 뺏었습니다(...).
-불멸자
아이어:불멸자
공유 스펙 불멸자입니다. 강화보호막 어디로 갔니 ㅠㅠ 추가로 피해흡수량이 두배가 됩니다. 가장 무난한 계열.
네라짐:말살자
일반 불멸자와 크게 다르지는 않지만, 그림자포라는 스킬이 있으며 이 스킬은 단일 적에게 200의 대미지를 줍니다. 특이한 것은 이 스킬은 공중도 사용 가능하다는 점! 평타가 아니라는게 좀 아쉽지만 밸런스차원에 그런거라 생각하고 매력적이게 느끼시는 분은 이쪽을 추천.
탈다림:선봉대
상당히 특이한 유닛인데, 일반공격이 범위공격으로 바뀌는 충공깽급 유닛입니다. 다만 공속이 시즈탱크마냥 느려지므로 주의하시길.
-불사조
아이어:불사조
역시 래더의 불사조와 크게 다를 건 없습니다. 다르다고 하면 중력자광선을 써도 공격이 가능하고, 이중 중력자광선사용이 가능하다는 점. 지상 유닛 처리도 가능하다는 점 때문에, 충분히 모아두면 불사조만으로도 어느정도 초토화가 가능해집니다. 물론 중장갑유닛이나 구조물은 얘기가 달라지겠지만...
네라짐:해적선
그토록 갈망하던 우리의 커세어가 돌어왔습니다! 전작과 스펙상 크게 차이는 없으며, 다른점은 전작의 경우 대형에게 100% 대미지가 들어가고 소형에게는 50%였지만 이번 캠페인에선 경장갑에게 보너스 대미지가 있습니다. 또한, 분열망이 마나 사용이 아닌데다 재사용 시간도 짧기 때문에, 원하는 상황에 언제든 사용이 가능. 단, 자동으로 켜놓으면 여럿이 있을때 같은 지역에 중복사용해버리는 참사를 불러 일으키므로 왠만하면 수동으로 사용합시다.
정화자:신기루
래더의 불사조와 거의 동일하다고 보면 됩니다. 단지 패시브로 피격시 몇초간 피해방지 효과가 있긴 한데, 그다지 매력적이게 느껴지지 않습니다만 다른 분은 어떨지 모르겠네요. 생존률이 많이 오르기는 할거라고 봅니다.
-고위기사
아이어:고위기사
래더와 크게 다를건 없습니다. 다만 직접 공격이 가능하고, 사폭이 팀킬대신 보호막 회복 효과를 받는다는 것이 추가되었습니다.
네라짐:암흑집정관
충공깽의 암흑집정관이 돌아왔다!...는 생각한 만큼 강력한 편은 아닙니다. 일단 집정관마냥 공격은 가능하지만 대미지가 18뿐이라 딜링은 크게 기대하긴 힘듭니다. 물론 우리는 공격용으로 암흑집정관을 쓰는게 아니지요. 정신제어는 마나 100밖에 안먹는데다 보호막도 안사라지는 엄청난 효과를 지니고 있습니다!
이외에 우리가 알던 스킬 중 하나인 혼란은 매커니즘이 바뀌었는데, 전작의 경우 생체병력을 기절시키는 효과였지만 이번작은 자기네들끼리 팀킬하는 스킬로 바뀌었습니다. 상황에 따라 입맛대로 쓰기 좋아진 완소 유닛. 다만 비용이 좀 뭐같습니다(가스만 275...)
탈다림:승천자
독특한 유닛입니다. 기본적으로는 고위기사랑 다를게 없지만, 사이오닉 구체를 사용하여 구체 이동경로의 주변 적 유닛을 초당 10의 피해를 주며, 정신폭발로 200의 대미지를 주어 큰 딜링도 가능한 역시 만능형 유닛. 심지어 제물이라는 스킬로 아군의 피를 흡수하는 대신 마나로 회복도 가능해서 꽤 괜찮은 유닛입니다. 암흑집정관과 고민하게 될겁니다.
-공허포격기
네라짐:공허포격기
캠페인 버전 공허포격기입니다. 빠른 속도로 광선충전이 가능하고, 충전이 다되면 대미지가 증가되는데 여기에 더해 사거리도 증가하기도 합니다...만은, 어차피 한타싸움이 많은 캠페인 특성상 사거리 증가 효과는 크게 보기 힘든편.
탈다림:파멸자
공허포격기+뮤탈=파멸자입니다. 아니, 정확히는 뮤탈화 된 공허포격기? 아무튼, 기존의 공허포격기와는 달리 말뚝딜로 인한 추가딜은 없지만, 뮤탈마냥 주변에도 공격을 가하기 때문에 공중유닛중 유이하게 다중공격이 가능해서 매우 좋은 유닛입니다. 주력으로 사용해도 모자람이 없을 정도.
아이어:중재자
추억을 불러올 또다른 유닛, 중재자입니다. 기능 자체는 전작과 완전히 똑같습니다만, 공격능력이 전작같은 잉여하지 않고 상당히 좋아졌습니다! 물론 대미지 자체는 높지 않지만, 무려 용기병보다도 빠릅니다 ㄷㄷ 전작엔 용기병의 두배급으로 느렸는데 말이죠. 아무튼 중재자를 좋아하는 사람들이라면 주력으로 써도 충분합니다.
-거신
정화자:거신
래더의 거신과 다를게 없고, 추가로 거신이 공격시 불길이 남아, 불길에 닿은 적에게 지속댐을 줍니다. 누구나 인정하는 거신의 스펙인 만큼, 주력으로 쓰기에 부족함은 없습니다.
아이어:파괴자
집행관, 지원이 필요하다! 리버를 소환해주게! 네, 리버가 돌아왔습니다. 그것도 이속이 빨라져서! ...라곤 해도 2밖에 안됩니다만, 그래도 차원 분광기를 못쓰는 캠페인에선 나쁘지 않은 이속입니다. 폭발음이 너프되긴 했지만(...), 여전히 강력한 유닛입니다.
탈다림:분노수호자
역시 좀 독특한 유닛인데, 거신이 단일 공격으로 바뀌는 대신 강력한 피해를 주며, 공중공격도 가능해집니다(드디어 우리 꼴뚜기가 위를 보기 시작했어![-]). 불멸자를 선봉자로 바꾸고 거신을 분노수호자로 한다면 나름 적당한 밸런싱을 유지할 수 있게 될겁니다.
-우주모함
아이어:우주모함
래더의 우주모함인데, 요격시 급속 사출 기능이 없습니다...대신 주변의 기계유닛을 수리하는 기능이 추가됩니다. 우주모함을 주력으로 어떻게든 쓰고 싶다 하는 분이 아니면 그다지 추천은 못드리겠네요.
정화자:폭풍함
포...포풍...! 공유스펙의 폭풍함인데, 기본 대미지가 60이라는 괴멸적인 대미지지만 이상하게도 공중 사거리가 6밖에 안되고, 지상사거리마저도 10밖에 안되는 묘한 스펙이 되어버렸습니다. 때문에 적 폭풍함과 상대하게 되면 내가 먼저 맞는 이상한 상황이 일어나기도... 그래도 강력하기는 강력하기 때문에, 주력함으로 쓰는데는 문제 없습니다. 건물파괴 미션에 상당히 용이합니다.
탈다림:모선
잉여잉여하던 군심시절의 모선은 더이상 잊어라! 상당히 강력한 영웅 유닛으로, 대충 자날 때 탈다림 모선을 기억하면 될것입니다. 점멸사용이 가능하고, 소용돌이를 쓰는데 이게 자날때의 소용돌이가 아니라 엄청난 범위로 적을 기절시키면서 빙글빙글 돌게 만듭니다. 또한 이 기절하는 동안 적 공격도 가능. 거기에다 열광선이란 스킬이 있어, 긴 범위로 강력한 공격을 가합니다. 그야말로 영웅이라 부를 수 있는 수준! 다만, 가격이 좀 쌥니다(미네랄 가스 둘다 1000;). 은폐장도 없는데, 이건 중재자가 갖고 있으니 정 은폐장이 필요하면 중재자를 뽑읍시다. 사실, 은폐장이 없는 덕에 어그로도 덜 끌어서 생존율도 상당히 높습니다. 방어용으로 매우 추천.