일단 전 ps4로 하고 있고 pc판과는 조금 다른 점이 있을 수 있습니다 또한 내용들 중 틀린 것도 있을 수 있습니다
1. 자기 캐릭터의 프레임이 가장 짧은 약공을 알고 그 약공 중심으로 공격한다
2. 프레임이 짧은 약공은 상대도 아는 경우가 대다수이니그 쪽 방어가 튼튼할 시 강공 페이크를 섞어주며 혼란시킨다
3. 상대가 강공페이크를 많이 쓸 시 프레임 짧은 약공으로 종종 끊어주자
4. 상대가 강공 페이크 모션 때 가브는 확정
5. 횡이동은 가브가 이기나 횡이동공격은 초근접이 아니면 가브를 이긴다
6. 횡이동공격은 방향이 정해져 있으니 패링 노리기 좋다
7. 6번의 이유로 먼저 횡이동하면서 공격하기보다 상대 공격에 맞춰서 횡이동공격하는 것이 좋다
8. 하지만 상대가 강공페이크를 할 때 횡이동 공격을 하면 패링 밥이 된다 초보 암살자는 횡이동 공격을 많이 쓰는데 무턱대고 쓰는 습관을 갖기보다 기본기를 쌓자
9. 무작정 강공은 페이크인 경우가 많다 역패링이나 캔슬잡기에 신경쓰자
10. 약공은 가브를 이기고 가브는 회피를 이기고 회피는 약공을 이긴다 하지만 가브는 초근접이 아니면 횡이동공격한테 진다
11. 상대 회피 중 가브는 확정이다
12. 캐릭터와 상황에 따라 패링 후 가브 확정이 다르다
13. 당연한 얘기지만 확정이 아닌 가브는 무조건 풀어야 중수로 올라갈 수 있다 확정 가브 같아도 푸려고 하다보면 어쩌다가 풀린다(상대가 가브 타이밍이 늦을 때 등)
14. 패링을 잘노리는 상대에게 강공 캔슬 후 가브는 근접상황에서 생각보다 잘먹힌다
15. 뒤로 두번 회피를 눌러서 뒤로 구르는 것보다 락온을 풀고 회피를 눌러 구르는 것이 더 빠르다
16. 인디케이터(빨간 표시)에만 의존하기보다 모든 캐릭터들이 상단, 좌, 우마다 자세가 다르므로 상대의 자세나 모션도 보는 버릇을 들이면 패링하기 좋다
17. 오로치를 상대할 때 상단 중심으로 가드를 두고
자기 기준 오른쪽 존어택을 유의하면서 플레이하면 좋다
18. 워든의 어깨밀치기, 가브 이지선다는 횡이동보다는뒤구르기나 약공으로 끊어주는게 낫다
19. 발키리의 다리쓸기는 횡이동으로 피해진다
20. 발키리의 다리쓸기, 방패치기든 횡이동으로 피해지고 그 후에 가브가 확정이다 발키리 앞대쉬약공도 가브확정
21. 컨쿼러는 방패밀기, 어깨빵, 벽꿍 후의 확정 후속타를 완전방어로 막을 수 있다 (버그)
22. 컨쿼러의 상급막기 특성으로 상대 강공격 방어 후 가브나 모아두었던 강공은 확정이다
23. 컨쿼러 가브 후 락온을 풀고 강공을 때리는 것 확정
심지어 데미지도 더 많이 들어간다
24. 컨쿼러는 강공을 캔슬버튼으로 취소를 못시키지만 강공을 계속 누르고 있거나 완전방어로 캔슬 시킬 수 있다
25. 슈고키가 가드불가 강공을 쓸 때 어떤 타이밍이 락온을 풀면 상대가 패링을 못하는 공격이 나가고 두대 때린다 (버그)
26. 오로치, 피스키퍼, 워든 등 존어택이 빠른 캐릭터는 다른 방향으로 약공을 누르면서 강공을 누르면 인디케이터에 약공 방향으로 빨간 불빛이 들어왔다가 순식간에 존어택이 나간다 (버그)
27. 켄세이의 불칼캔슬쇼를 파훼하는 방법은 순식간에 뒤로 구르거나 그 앞에 침착하게 서서 패링, 가브를 풀거나 하는 것이다
28. 켄세이는 상단 약공이 밥줄이다 상단 중심 가드로 대처하면 편하다
29. 켄세이를 할 때 상급방어 회피(켄세이식 흘리기)를 상황에 따라 잘사용하자 상대의 주 방항 약공격을 흘리기 특히 좋다 그리고 워든 존어택 가드 후 가브는 확정이다
30. 버서커는 상대 스테미너를 회색으로 만들어 다운시킨 후 횡강공격 상강공격이 확정으로 들어가고 포아너 전체에서 손꼽히는 무시무시한 데미지가 들어간다
31. 버서커는 연계 콤보를 하기보다 강공페인팅으로 상대를 혼란시키는 쪽이 더 좋다
32. 버서커는 약공패링 후나 벽에 밀었을 때 상단강공이 확정이다 (강공패링이나 가브 후엔 횡강공만 확정)
33. 버서커 흘리기를 하면 가브 모션 임에도 불구하고 강공확정이 아니다 (현재 ps4판 기준)
34. 버서커 상대로 약공격을 방어 후 가브가 확정이었다
먼저 패치된 pc판에서는 버그 픽스
35. 일대일은 자기보다 못하는 사람을 이기면서 승률을 올리는 것보다 자기보다 잘하는 사람과 계속 하면서 실력과 수싸움을 올리는 것이 더 좋다 계속 지는 것 같아도 어느새 실력이 상승한다
전켄협 회장으로서 27번 28번을 삭제해 주시기를 간절히....
덤으로 개인적인 의견으로 4번은 좀 애매하지 않나 싶습니다. 버서커 강공캔을 잡아도 풀리는 경우도 있고, 더불어 암살자 계열은 강공캔을 잡기로 파해하다 맞는 경우도 종종 있어서 상당 부분 심리에서 앞서지 않으면 어렵지 않은가....하고 음...잘 몰겟네요
아 넵 그렇군요ㅜㅜ 전 상대가 역패링 유도한 것 같이 강캔 했을 때 저도 강캔하다가 가브에 걸렸을 때 절대 안풀리더라구요 확인해보겠습니디 이이다님
5번도 상대가 약공을 언제 입력하냐에 따라 좀 다른 것 같습니다.
약공을 바로 입력한다는 전제입니다 약공 입력을 늦게 하면 회피공격이 아닌 회피 상황이니 가브가 이기겠죠
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오로치, 버서커 같은 캐릭터같은 횡이동 공격은 오른쪽 회피 공격시 오른쪽 방향으로 공격방향이 결정되고 켄세이 같은 캐릭터들은 왼쪽 방향으로 공격방향이 결정되니 캐릭터마다 횡이동공격 방향을 미리 알아서 패링치자는 얘기입니다